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TIEファイター

  • ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε= ┃━( ^◎^)━┃キ~~~ン -- 2015-10-13 (火) 21:10:37
    • ε=ℍε=ℍε=ℍε=ℍε=ℍε=ℍ<リョウカイ!分隊リーダー!!ε=ε= ┃━( ^◎^)━┃<全機後ニ続ケェ!フォーメションヲ組ムゾォ!! -- 2015-10-14 (水) 15:33:39
  • ティティティティティトゥン ドュクシドュクシドュクシ -- 2015-10-14 (水) 11:58:23
  • 機体紹介を閲覧して強く印象的に残ったのはまるで先の2度目の大戦の日米のように反乱軍が生存性を重視し防御に重点を置いた米軍の思想を引き継いだのとは、対照的に帝国軍が鈍重で分厚い防弾装甲を嫌いそれを犠牲にして手に入れた旋回性と格闘戦に優れた零式艦上戦闘機の設計及び運用思想をそのまま継承した気風がどうしても否める事が出来ない。 -- 2015-10-18 (日) 21:58:41
    • ただ単に組織背景の違いじゃない?反乱軍は小規模で装備も人員も不足しているから生存性やハイパースペース機能による単機での長距離移動能力を優先するのは妥当だし。
      帝国軍は基本戦略としてスターデストロイヤー単位での行動だから戦闘機も航続距離の短い艦載機がメインになるだろうし、防御力の低さも機体設計の古さと大規模な組織ゆえの合理化と考えれば -- 2015-10-19 (月) 00:41:26
    • XのすごいところってTIE並みの機動力をハイパードライブとシールド装備込みで実現してるってところなんだよね。TIE自体イータ2ジェダイインターセプターの流れを汲んでるせいで機動性・運動性特化みたいな性能になってるっていうのに。というか合理性考えたらそこそこの性能で十分な気もする、Xは帝国のドクトリンみたいなので言ったら過剰性能だと思うし、いくらTIEファイターパイロットがエリートだから少ししかいないって言っても反乱側よりかなりいるだろう -- 2015-10-19 (月) 18:05:40
    • 帝国軍=WW2枢軸側の印象は受けるね。というかそういうことなんだろう -- 2015-10-20 (火) 06:23:22
      • といっても数の面から言えばエンドアまででノーマルのTIEファイターが10万越すほどいるらしいし数作るためにはいかに無駄を省くかってことだったんだろう。事実帝国の最盛期じゃ数に物を言わせたこいつが活躍して、新共和国時代になると人的資源重視になったせいで無人バージョンが出るぐらいだし。あくまで俺の考えではあるけどどうも帝国=枢軸側っていうよりかは帝国=連合側と考えてしまう -- 2015-10-20 (火) 08:36:44
      • 帝国=大英帝国だとずっと思っていたが。帝国軍の幹部たちはイギリス英語をはなすし -- 2015-11-21 (土) 18:52:26
      • 雰囲気はナチスドイツ(恐怖政治、ファシズム)、戦法は旧日本軍(人命軽視、突撃万歳)って感じかな -- 2015-11-23 (月) 14:50:10
  • 機体が縦にデカイせいで極めつけに対地攻撃がしずらい、横から撃たれるとガンガン被弾する、間違いなく今作最弱のファイター。とはいえ特徴的なエンジン音やブラスターの発射音はファンにとっては垂涎もの、うまくブーストを使って一撃離脱をこころがけると戦いやすい。
    間違ってもAウイングに格闘戦を挑んではいけない -- 2015-11-21 (土) 16:53:15
  • スピードブースト使っても全然逃げ切れんのだが気休め程度なのかなこれ -- 2015-11-21 (土) 18:33:25
    • 音が派手なだけで実際の加速はそうでもないんだよね…。気分的にはぶっちぎりで引き離してる感覚なんだけど。 -- 2015-11-21 (土) 19:45:28
  • 確かにAWINGとXWINGには分が悪い・・ -- 2015-11-21 (土) 23:29:39
  • 出待ちされると終わるマン -- 2015-11-23 (月) 19:14:56
    • この間、帝国側の戦闘区域ギリギリをぐるぐる回りながら、ファイターの出撃待ちをするXWINGいたわ -- 2015-11-24 (火) 15:41:13
      • もしかして、サラストだったらちょうど帝国側に私もいたやつかも、味方より少し遅いタイミングで出撃して味方を襲ってる間に落とせました。結果制空権を奪取して勝てましたねー。 -- 2015-11-25 (水) 01:20:42
      • あそこやっぱりリスキル横行してんのか…地形の関係でイオン魚雷での対空ができないんだよなぁ… -- 2015-11-30 (月) 09:57:02
  • 地上攻撃用にTIEボマーとかも欲しいネ -- 2015-11-24 (火) 10:33:02
    • 後ろに攻撃できるTIEアグレッサーとかインターセプター上位互換のTIEアヴェンジャーとかB-wingめいたTIEディフェンダーだのオプレッサーだの偵察機のTIEスカウト等々・・・ -- 2015-11-24 (火) 16:59:20
      • ギャラクシーズやれ -- 2015-11-24 (火) 22:53:40
      • 僕たちの愛したギャラクシーズはもうないんだ・・・ないても笑っても帰ってこないんだ・・・あの完全日本語版パッケージはもう埃だらけ・・・ -- 2015-11-24 (火) 23:06:48
      • 知ってるよ・・ソニーの糞運営のせいでな CUもひどかったけどNGEもひどかった。日本鯖突如閉鎖しやがったギャラクシーズは運営に恵まれなかった。 -- 2015-11-25 (水) 20:14:11
      • 悲しきスタギャラ難民の遠吠えがまだこんなところに・・・ -- 2015-11-28 (土) 23:46:24
      • 仕方ないだろ なんだかんだでSWの世界でいろいろ楽しめたのはスターウォーズギャラクシーズくらいだから。 -- 2015-11-30 (月) 17:24:29
  • 旋回性能は反乱側に勝ってるから、一度後ろを取れれば負けないと思います。そういう意味では一対一なら寧ろ勝ってるかもしれません。 -- 2015-11-25 (水) 01:22:54
    • もともと帝国軍の人海戦術前提なコンセプトなのでね・・ただ設定上では五分五分なんだってねXWINGとタイファイターは -- 2015-11-25 (水) 20:15:38
  • こっちの方が見た目良いし、ヌルヌル動いて好きですね。インターセプターはもっと好き。 -- 2015-11-25 (水) 01:25:10
    • TIEシリーズの良さがわかるあなたはオッサンです 子供の頃は嫌いだったけどおとなになるにつれこのムダのないデザインがよく思えてきた -- 2015-11-25 (水) 20:13:06
      • なんか使ってる内にインターセプターよりもファイターが気に入ってきた。コロコロしてて愛らしい。 -- 2015-11-27 (金) 00:33:16
  • 確かに反乱軍側より旋回性能いいから後ろとる立ち回りすれば勝てますね~ミサイルロックされたらL1押して低空で建物裏とか通ったりして、案外撒けますね!シールドがどれだけ楽か思い知りますが・・・ -- 2015-11-26 (木) 00:35:56
    • なーふされるでしょ 一定時間無敵なんて許されないし 条件おなじなのにあちらだけね~・・ -- 2015-11-26 (木) 21:58:17
      • シールドには耐久力があるみたいで、無敵ではない感じです。注釈にある通り正面からの打ち合いは絶対ダメ。後ろさえ取れれば時間かかるだけで負けることはほとんどないはず。 -- 2015-11-27 (金) 00:47:09
      • 耐久力あってもミサイル当てなきゃ剥がれない前提の7秒バリアとか駄目だわ Xウィングだとタイファイター4機相手でも普通に勝てるからなあ -- 2015-11-27 (金) 01:25:04
      • 1人で4人相手は流石無理でしょう。1人にでも後ろにつかれたら、反乱軍の戦闘機では振り切れないはず。 -- 2015-11-27 (金) 15:24:56
      • タイマンなら強いんだよね・・タイ・ファイターは。けど2機にかこまれるとあっというまよ・・ マジで調整不足でしょこれ・・ -- 2015-11-30 (月) 17:25:28
  • 帝国軍の戦闘機はみんな乗りたがらないからキツイです。数さえ互角なら十分戦えるはずなのになー。 -- 2015-11-27 (金) 00:48:32
    • 余ってる時って制空権取られてて乗ってもボコられるだけだしなぁ -- 2015-12-08 (火) 23:50:31
  • ホンマそれ、雑談とかでも強いやつがビーグル取って乗れないとかTIEシリーズ乗れよ。めっちゃ空いてるやん、毎回X・Aウィング2~3機の相手疲れる -- 2015-11-27 (金) 18:45:36
    • 犬かな? -- 2015-11-28 (土) 17:45:57
  • 確かに試したらこいつで後ろとって殺せない敵はいないし逆にこいつに後ろ取られるとまず振り切れない・・・ただしほとんどの場合後ろとる前に死んでるっていう -- 2015-11-27 (金) 22:54:38
  • ブーストとかいらないからジャマー辺りにでもしてくれませんかね… -- 2015-11-28 (土) 23:59:06
  • やはり速度に対して被弾面積が大きいのでA-wingやTIEインターセプターより遥かに撃たれ弱い、というか被弾しまくるのがでかいなあ、格闘戦持ち込む前に落ちるかやってる最中にちょっとした横槍で落ちる -- 2015-11-30 (月) 17:49:19
  • ファイタースコードロンって結局同盟安定よね さっきやってて思ったわ
    つうかAWINGはシールドなしでいいでしょうよ・・ -- 2015-11-30 (月) 21:10:29
    • 普通に飛んでるだけでも攻撃当たらんとかアイツ卑怯すぎるよな -- 2015-11-30 (月) 21:18:00
      • 異様にすばしっこいし。熟練者が乗るとてがつけられんよあれ・・ -- 2015-12-01 (火) 16:20:50
      • 旋回戦になっても上下動からめた起動をするA-Wingに当てるの本当にキッツイよな
        その一方でTIE相手は当てやすいのなんの -- 2015-12-01 (火) 19:30:51
      • まぁ正直ロックオン機能はやりすぎと思うよ。うん。映画じゃロックすれば銃口が指向して当たるみたいだけど 対戦ゲーでそれはアカンと思います -- 2015-12-02 (水) 16:06:32
  • 他の機体と違いぎりのぎりに回避を使わないと魚雷が当たる…使っても普通に当たったりするけど… -- 2015-11-30 (月) 22:02:31
  • TIEシリーズは回避機動のクールタイムを今の半分ぐらいにしてもバチは当たらん気がする -- 2015-12-09 (水) 18:30:45
  • いっそのことジャミングつけてほしい -- 2015-12-09 (水) 19:23:30
  • こいつ、ただでさえ両端にある二枚の板のせいで被弾面積がインターセプターより大きくなってるのに、アプデ後にAウイングぶつけてくるとかイミフ -- 2015-12-10 (木) 01:52:43
  • よろこべ我が親愛なる帝国軍TIEファイターパイロット。EPVIIに出るTIEファイターはシールドが装備されるようになったぞ -- 2015-12-18 (金) 17:14:21
    • ファーストオーダーのか・・ エンドアの戦いから結構たってるみたいだしなぁ
      よく見たらエンジンも改良されているようだし、生命維持もできるのかも・・・・あれこれってデフェンダー? -- 2015-12-18 (金) 17:17:30
    • しかし最も致命的な問題である、劣悪な視界の悪さを提供するソーラーパネルの位置がそのままという -- 2015-12-18 (金) 17:27:27
      • そこまで来ると根本的な設計変更が必要な気もするけどね... -- 2015-12-18 (金) 17:29:06
      • TIEパイロット「慣れた」 -- 2015-12-18 (金) 19:50:12
      • TIEインターセプター「出番だな」TIEデフェンダー「シールドと魚雷つんだし!!」TIEタンク「空を飛ばずともXWING落としてみせるし・・・あっBWINGさんは座っててね」 -- 2015-12-21 (月) 19:12:29
    • シールドなんかのろまと臆病者のための装備じゃないか、真のパイロットならTIEファイターの機動力を活かして戦うべきだろう -- 2015-12-18 (金) 20:04:19
      • SWに「もし」坂井三郎氏が帝国パイロットとして参戦してたらたとえ一個中隊以上のXWINGに囲まれたとしても巴戦に持ち込んできりきり舞いにするよ。ゼロでヘルキャットの大群に囲まれても圧倒したというし・・というか帝国にもエースはいるんだし・・もっとその辺表にだしてくだち!!111!!! -- 2015-12-21 (月) 19:10:46
    • このゲームじゃ7に関するDLCはないと発表されてしまったからなぁ -- 2015-12-28 (月) 23:06:39
  • サイナーフリート「ならいっそ真ん中にソーラーパネルつけて、その横にコクピットポッドとブラスターポッドつけるしし!!これで視界よくなるはずだししし!」TIE.Exp01の爆誕 -- 2015-12-18 (金) 20:02:51
  • 新作のTIEがめちゃくちゃ強化されまくってたな。あれがこっちにも来ないものか -- 2015-12-19 (土) 07:29:22
  • 視界視界って言うけど、実際には機体各所にカメラが付いていて画像処理された映像があのバケツヘルメットの中に映されるんじゃないの!?今時は軍用どころか民間用の車両だって、カメラ映像で動かす時代・・・大昔の話?まあそれは置いておいて・・・。 -- 2015-12-19 (土) 18:05:59
    • TIEには確かそういう安全確保のために搭載されたコンピューターが補助するシステムだった気がしたが・・・結局TIEの最大の損失原因は反乱軍などとの戦闘ではなくて衝突事故っていう -- 2015-12-19 (土) 23:51:22
      • 実際ヤヴィンの戦いでもヴェイダー機と編隊組んで寸分たがわず維持していたファイターいたけど・・実際HENTAIだったんやな・・・編隊なだけに!!!111!!!!2!! -- 2015-12-21 (月) 19:15:30
  • インターセプターは目立つからこっちに乗ってAI機に紛れとこうっと(コソコソ -- 2015-12-21 (月) 20:19:22
    • 正直、機体形状で見分けてるんじゃなくてターゲットしたときのプレイヤー名で発見してるんだよね。短かったり分かりにくい名前にしておいて紛れるのは良いアイデアだと思う。 -- 2016-01-03 (日) 13:21:33
  • 新作みたいにペイントは黒の方がカッコいい -- 2016-01-01 (金) 23:52:16
  • [-@-] 『帝国に勝利を!』 -- 2016-01-02 (土) 21:30:57
  • これとTIEインターセプターはXウイングとAウイングに性能で負けてるからさ、上空まで昇って急降下しながら急襲する一撃離脱戦法が使えるんじゃないか?一度ミスすると否応なしにドッグファイトする羽目になるけどね。 -- 2016-01-03 (日) 12:46:16
  • 当たり判定小さくしてくれ -- 2016-01-03 (日) 13:52:53
  • 歩兵・AT-STの対空支援を要請する  -- 2016-01-11 (月) 14:24:09
    • 歩兵"(A-wingのシールドにミサイル無効化されるので)無理!"
      AT-ST"(真上にいて攻撃できないので)無理!"
      でも無理通してでも対空支援するとA-wing側はうざいんだろうな(TIEがA-wing落とせる位に嫌がらせになってるかどうかわからんが -- 2016-01-12 (火) 10:17:25
  • スピードブーストが弱すぎる
    効果時間と加速性能を今の3倍にしてくれ -- s? 2016-01-12 (火) 19:45:31
  • 超好きな乗り物なんだけど、愛では補えない程に性能差がある -- 2016-01-12 (火) 20:41:55
  • タイシリーズで体当たりしてくるやつ
    そんなクソ戦法やるくらいなら乗んなよ -- 2016-01-17 (日) 10:55:15
  • すげー苦労してAウイングの後ろとっても全然当たらないし反撃されると一瞬で落とされる楽しみ -- 2016-01-23 (土) 00:25:03
  • スピードブーストにロック切りついてもバチが当たらん位当たりやすい形してる -- 2016-02-26 (金) 14:36:39
  • 羽ぶつけてヒーロー倒せた時は笑ったw
    初めて羽が役立った。 -- 2016-03-08 (火) 20:07:44
  • こんなに慣性強かったっけ?機体に振り回されるような感じがするようになった*1) -- 2016-04-24 (日) 13:20:04
  • 天敵Xウィングとのドッグファイトに勝てない… -- 2016-04-24 (日) 19:59:20
  • 最近パッチが入ってからか知らんが、レーザーの威力が強くなっている気がする。正面の撃ちあいに負けなくなった、防御力は相変わらずだけど -- 2016-07-16 (土) 23:00:43
  • 原作でもそうだが何故か外から見た時と中から見た時で窓の形が違う -- 2016-07-25 (月) 20:02:50
    • きっと斜めに座っているんだよ -- 2017-02-12 (日) 19:21:37
  • 最近こいつに乗ると死ぬほどブレるんだけど俺だけか? -- 2016-10-06 (木) 02:40:34
    • ロックボタン押してないときは慣性でフラフラするのは前からだけど、それ以外だったらわからんな -- 2016-10-06 (木) 10:57:45
  • 難しいけど翼を当てて敵のヒーローを一撃で倒せる。屋外にいる糞ランドにはもってこい。 -- 2017-01-05 (木) 22:34:51
  • 不安定ですごいフラフラする -- 2017-09-14 (木) 19:05:07

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