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ターニング・ポイント
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ターニング・ポイント.jpg

DLCBattle of Jakku
分類マルチプレイヤー
最大プレイ人数40人
ビークル
ヒーロー×
プレイリスト40人対戦モード
拡張パックプレイリストベスピン
ローグワン

ターニング・ポイントは「バトルオブジャクー」で登場する「Star Wars バトルフロント」の大規模40人対戦。 反乱同盟軍は、帝国軍が支配する3つのコントロールポイントの位置を突き止め、そのうちの1つ確保を目指す。 作戦時間は限られているが、コントロールポイントを確保するごとに時間が追加され、新しいコントロールポイントの位置が明らかとなる。次第に難度を増すチェックポイントの制圧を進め、最後に待ち受ける帝国軍基地で帝国軍との最終決戦に挑むことになる。

解説 Edit

拠点(ウェーブ)の制圧を目指す反乱軍側と防衛を行う帝国軍側の戦いとなる。
最大、第1~第4(最終)ウェーブまであり、第1ウェーブでは最大3つのコントロールポイントが存在する
最終ウェーブではただ1つしか存在しないコントロールポイントを巡って激しい攻防が繰り広げられる。
反乱軍側は各ウェーブどれか1箇所のコントロールポイントを確保すれば良いので防御の薄い箇所を攻めよう。
また、帝国軍側は反乱軍の制圧プロセスを元に戻すことが出来ないので慎重な防衛が求められる。


最初の制限時間は6分間。第1~第3のウェーブを反乱軍が落とす毎に制限時間が3分間延長される。
しかし、最終ウェーブを落とすにはある程度の時間が必要になるので反乱軍側は可能な限り余裕を持って到達したい。
逆に帝国軍側は、序盤の拠点を落としても反乱軍を十分に遅滞させることが出来れば時間切れで勝つことが出来る。
互いに時間との勝負が重要となる。


各マップのコントロールポイントの数
マップ名第1ウェーブ第2ウェーブ第3ウェーブ第4ウェーブ
ジャンドランド荒野2つ2つ2つ1つ
ソロスーブ
本社施設
2つ2つ2つ1つ
前哨基地ベータ3つ2つ1つ--
緑の月エンドア3つ2つ1つ--
巨人の墓場3つ2つ2つ1つ
薄明のホス2つ2つ2つ1つ
エンドアの
生存者
2つ2つ1つ--
クラウド・シティ3つ2つ1つ--
スカリフの浜辺2つ2つ1つ--
第13ランディングパッド2つ2つ1つ--
スカリフ・ジャングル2つ2つ1つ--


マップローテーション

ジャンドランド荒野からエンドアの生存者までを反乱軍・帝国軍で交互にローテーションしていきます。

No.マップ名
1ジャンドランド荒野
2ソロスーブ本社施設
3前哨基地ベータ
4緑の月エンドア
5巨人の墓場
6薄明のホス
7エンドアの生存者

(クラウドシティはベスピンプレイリスト限定)
(ローグワンDLCマップはローグワンプレイリスト限定)

全マップ全コントロールポイント確保解説 Edit

説明は全て反乱軍視点です。動画で詳しい解説をしています。
書いてないところや分かりづらい箇所があったら加筆修正お願いしますm(_ _)m
CP=コントロールポイント

ジャンドランド荒野 Edit

第一ウェーブ第二ウェーブ第三ウェーブ最終ウェーブ
2つ2つ2つ1つ

動画
 クリックで展開

ソロスーブ本社施設 Edit

第一ウェーブ第二ウェーブ第三ウェーブ最終ウェーブ
2つ2つ2つ1つ

動画
 クリックで展開

前哨基地ベータ Edit

第一ウェーブ第二ウェーブ最終ウェーブ
3つ2つ1つ

動画
 クリックで展開

緑の月エンドア Edit

第一ウェーブ第二ウェーブ最終ウェーブ
3つ2つ1つ

動画
 クリックで展開

巨人の墓場 Edit

第一ウェーブ第二ウェーブ第三ウェーブ最終ウェーブ
3つ2つ2つ1つ

動画
 クリックで展開

薄明のホス Edit

第一ウェーブ第二ウェーブ第三ウェーブ最終ウェーブ
2つ2つ2つ1つ

動画
 クリックで展開

エンドアの生存者 Edit

第一ウェーブ第二ウェーブ最終ウェーブ
2つ2つ1つ

動画
 クリックで展開

ビークルの出現位置 Edit

ターニングポイントで最大のターニングポイントになっていくのがビークルの活用です。
反乱同盟軍はT-47エアスピーダー、銀河帝国軍はAT-STウォーカーを使用することができます。
クラウド・シティではエアスピーダーが出現しない代わりにクラウド・カーにローグワンDLCマップではUウイングガンシップに乗ることができます。
どちらもスポーン待機時間は30秒。100m以内ならビークルのアイコンが表示されます。
まだ説明不足な箇所があるので編集待ってます。

各マップのビークルピックアップ出現数
チームマップ名第1ウェーブ第2ウェーブ第3ウェーブ第4ウェーブ
反乱軍ジャンドランド荒野なしなし2つなし
ソロスーブ
本社施設
2つ2つ2つ2つ
前哨基地ベータ2つ2つなし--
緑の月エンドア--------
巨人の墓場なし2つ2つ2つ
薄明のホス--------
エンドアの
生存者
--------
クラウド・シティ1つ2つ2つ--
スカリフの浜辺1つ1つなし--
第13ランディングパッド1つ1つなし--
スカリフ・ジャングル1つ1つなし--
各マップのAT-STピックアップ出現数
チームマップ名第1ウェーブ第2ウェーブ第3ウェーブ第4ウェーブ
帝国軍ジャンドランド荒野なしなし1つなし
ソロスーブ
本社施設
なし1つ1つなし
前哨基地ベータ1つ1つなし--
緑の月エンドアなしなし1つ--
巨人の墓場なし1つ1つ1つ
薄明のホスなしなし1つ※1つ
エンドアの
生存者
1つ1つ1つ--
クラウド・シティなしなし1つ--
スカリフの浜辺--------
第13ランディングパッド--------
スカリフ・ジャングル--------
※は要請できない

ジャンドランド荒野(タトゥイーン) Edit

エアスピーダーは最終ウェーブまで持ち越すことが肝心、ATSTはエアスピーダーを優先的に倒そう。

 クリックで展開

ソロスーブ本社施設(サラスト) Edit

エアスピーダーが全ウェーブでスポーンするマップ。エアスピーダーは最終ウェーブが肝心、ATSTはエアスピーダーを優先的に倒そう。

 クリックで展開

前哨基地ベータ(ホス) Edit

エアスピーダーは最終ウェーブまで持ち越すことが肝心、ATSTは第1ウェーブが肝心

 クリックで展開(ATSTの立ち回り解説あり

緑の月エンドア(エンドア) Edit

エアスピーダーがスポーンしないマップ、ATSTも最終ウェーブのみ

 クリックで展開

巨人の墓場(ジャクー) Edit

エアスピーダーが勝利に貢献しにくくATSTが勝利に貢献しやすいマップ。

 クリックで展開(ATSTの立ち回り解説あり

薄明のホス(ホス) Edit

エアスピーダーがスポーンしない、ATSTの扱いも難しいマップ。最終ウェーブはATSTを要請しても強制キャンセルされて乗れない。

 クリックで展開

エンドアの生存者(エンドア) Edit

エアスピーダーがスポーンしないマップ、ATSTは全ウェーブでスポーンする。

 クリックで展開

クラウド・シティ(ベスピン) Edit

クラウド・カーに乗ることができる唯一のマップ、ATSTは最終ウェーブのみスポーンする。

 クリックで展開

歩兵立ち回り動画解説 Edit

歩兵だけで上位スコアを目指したい人向けの解説です。
Xbox One版

ジャンドランド荒野(タトゥイーン) Edit

 クリックで展開

ソロスーブ本社施設(サラスト) Edit

 クリックで展開

前哨基地ベータ(ホス) Edit

 クリックで展開

緑の月エンドア(エンドア) Edit

 クリックで展開

巨人の墓場(ジャクー) Edit

 クリックで展開

薄明のホス(ホス) Edit

 クリックで展開

エンドアの生存者(エンドア) Edit

 クリックで展開

クラウド・シティ(ベスピン) Edit

反乱未定
帝国未定

ランカー軍団が教える立ち回り講座 Edit

こちらはRanker_takasiさんの立ち回り解説です。再生時間をクリックするとYouTubeの再生ページに飛びます。
PS4版

前篇 Edit

マップチーム再生時間補足
ソロスーブ本社施設帝国軍2:13~9:25最終ウェーブのみ
ソロスーブ本社施設反乱軍10:23~17:51
前哨基地ベータ帝国軍19:30~29:~20
前哨基地ベータ反乱軍30:30~43:35
緑の月エンドア反乱軍45:05~58:01
緑の月エンドア帝国軍58:50~1:09:08

中編 Edit

マップチーム再生時間補足
薄明のホス帝国軍0:00~2:03最終ウェーブのみ
薄明のホス反乱軍2:55~13:40
エンドアの生存者帝国軍14:00~28:18
エンドアの生存者反乱軍28:37~42:33

後編 Edit

マップチーム再生時間補足
ジャンドランド荒野反乱軍0:00~16:5015:45から立ち回りのまとめ
ジャンドランド荒野帝国軍17:00~34:10第3ウェーブ
28:45からAT-ST使用

オススメのキルポイント Edit

前哨基地ベータ Edit

第二ウェーブのATGAR付近の小山を使った立ち回り

薄明のホス Edit

赤丸は敵がいるポイント
黄丸は立ち回りに便利なポイント

帝国軍
ウェーブ画像位置備考
第一ウェーブ薄明キル仮.png左側CPの手前マッチ開始直後は敵が集まりやすい。
第一ウェーブ薄明キル2.png左側CPから右方向右側CPを狙う敵の全体を把握しやすい。
第一ウェーブ薄明キル3.png右側CPの左上の山第一ウェーブで最も敵を倒しやすい位置。
第二ウェーブ薄明キル5.png右側CP内敵に気づかれにくく一人で複数人倒せるポイント。
第二ウェーブ薄明キル4.png右側CP内敵に気づかれにくく一人で複数人倒せるポイント。
第二ウェーブ薄明キル6.png右側CPから左上の山見晴らしが良く右側CPへ向かう敵を把握しやすい。
パルスキャノンを受けやすいのでボディガードがあると便利。
第二ウェーブ薄明キル7.png左側CPの目の前の山の上岩を活用すれば1対複数人の場面でも撃ち勝つことができる。
第三ウェーブ薄明キル8.png右側CP付近シャドウ・トルーパーデス・スター・トルーパーだと敵に視認されにくい。
第三ウェーブ薄明キル9.png右側CP内の洞窟敵に気づかれにくい、反乱軍側の立ち回りとしても有効。
最終ウェーブ薄明キル11.png最終CPから正面の小山にある段差目の前の敵には気づかれにくいが左右に敵がいる場合は気づかれやすいので注意、近距離系のブラスターやスターカードがあると戦いやすい
スキャッターガンスカウト・ピストルなど
最終ウェーブ薄明キル12.png最終CPから正面の小山にある段差上の画像の右側を向いた場合、こちらも近距離系のブラスターやスターカードがあると便利ですが横・後ろには警戒しましょう。
最終ウェーブ薄明キル10.png最終CPから正面の小山にある段差上の画像の左側を向いた場合。横・後ろには警戒しましょう
最終ウェーブ薄明キル13.png最終CPから左奥黄色丸の岩に隠れながら赤丸にいる敵を狙うと良いです。最終ウェーブで最も戦いやすい位置だと思います。

第二ウェーブ、右側CP内の実践動画。


帝国側 第一ウェーブのオススメ立ち回り

HUD Edit

HUD.png

1:制限時間です。
2:ウェーブです。赤色が敵軍が制圧したウェーブ・青色が自軍のウェーブ。
3:ウェーブ内のコントロールポイントの数です。
4:コントロールポイントです。×1というのはコントロールポイントを確保中の敵の数です。

コメント Edit

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  • 新たに追加された全MAPでTPやってきたぜヒャッハー!!!・・・ところで何かバランスが凄いことになっているMAPが多くないか・・・? -- 2016-02-25 (木) 21:49:41
    • テストプレイなんかしてないだろうし -- 2016-02-26 (金) 14:20:01
      • 困ったことにしてなさそうだね・・・ちょっとプレイしただけで色々粗が目に付く。TP大好きな自分でもキツイところが多い。パッチ後、これからプレイする週末プレイヤーは気を付けた方が良いかも。 -- 2016-02-26 (金) 21:58:28
  • リス糞過ぎて話にならん。なんでオービタル降ってくんだよ、オービタル降ってる中にリスさせるとか意味わからん -- 2016-02-26 (金) 09:06:17
  • ひたすらビークルで歩兵をしゃぶるルール -- 2016-02-29 (月) 09:53:57
  • ターニングポイント一番好き -- 2016-02-29 (月) 10:25:32
  • 西アメリカサーバーなんだけどこれ過疎ってる?あんまりマッチングしないんだけど…時間悪いだけですかね -- 2016-03-21 (月) 18:33:22
    • 多分、TPやるなら欧州か東アメリカ行った方が良いですよ。遅延が大きいのが気になるけど、マッチングのため仕方ないと思うしかないです・・・。 -- 2016-03-21 (月) 20:00:46
    • 遅延の影響が少なくて人口もそれなりにいるオーストラリア鯖良いっすよ -- 2016-03-22 (火) 12:32:34
  • やっぱターニングポイント楽しい -- 2016-04-30 (土) 01:10:32
  • 薄明のホス最終ポイントでATST呼ぼうとしても乗れない。アメリカ東部サーバーで。 -- 2016-05-13 (金) 00:47:53
    • サーバー関係なくあればただのバグです -- 2016-05-13 (金) 01:25:15
  • 個人的には薄明のホスとサラストとジャクーが好き -- 2016-05-14 (土) 21:35:57
  • cp狭くて隠れる場所も無いところってどうやって確保するん?
    分隊シールド待つしか無いの? -- 2016-06-09 (木) 15:48:44
    • そういう場合は仲間に頼る、CP周辺の敵をクリアリングして仲間にCP確保してもらう、自分はCP周辺の敵を倒す -- 2016-06-09 (木) 15:54:28
      • やっぱ仲間頼りかー
        つらいなー -- 2016-06-09 (木) 17:39:22
      • 一人じゃ勝てないゲームモードだから仲間も大事だったりする、まぁだけど一番大事なのは自分が動くことだけどね -- 2016-06-09 (木) 18:00:43
  • ベスピンの反乱難しくない?第1、第2はあっさり制圧できるけど第3が特にキツイ。 -- 2016-06-26 (日) 14:08:03
    • 英語圏の人たちもそうチャットしてた。というかべスピン自体が反乱軍に不利なモードが多いね。 -- 2016-06-26 (日) 14:58:24
    • 一度だけ勝てたときは、帝国兵が全員出払った状態で4~5人で突撃、分隊シールドを2つ起動してごり押しだった。どっちにしても敵が油断してたから勝てた感じかな -- 2016-06-26 (日) 15:25:37
    • 帝国側にAT-STとターボレーザーが同時に出てくるのがつらい。イオン装備持ち込む人が少ないと本当に詰む。CPにあるターボレーザーは反乱側で盗めたら盗んでしまうのが良いのかも。 -- 2016-06-26 (日) 19:05:19
  • このモードいつのまにかヒーロー出なくなってたんだな。えらい久しぶりにやったから知らなかったわ。 -- 2016-06-29 (水) 15:40:58
    • いつの間にというか元々ヒーローは出ない -- 2016-06-29 (水) 16:40:22
    • スプレマシーと勘違いしてない? -- 2016-06-29 (水) 17:41:59
    • 配信されてすぐのときはゲームモード選ぶところにヒーローのアイコンがあったからてっきり選べんのかと思った -- 2016-06-29 (水) 17:57:22
  • いつの間にか立ち回り講座充実してるのね
    動画あるしWAより分かりやすいじゃないかぐぬぬ -- 2016-05-27 (金) 21:48:18
    • WAのページに影響されてビークルの出現位置とか立ち回り解説とか作った、ターニングポイントをプレイしてくれる人が増えてくれたら嬉しい -- 2016-05-27 (金) 23:27:38
      • このページのおかげでタニポ楽しくなった
        ありがとう -- 2016-06-09 (木) 00:14:43
    • さわいちさんの動画も本当に本当にありがたいです。ゲームへの愛を感じます。 -- 2016-07-26 (火) 14:23:21
  • ホスのエアスピーダーなんとかしてくりー -- 2016-08-10 (水) 00:08:39
    • 最終ウェーブなんかリスキルしまくりだからな…対策としてはリスポン後すぐに室内逃げこむってのがあるけど。あとエアスピーダー側からしたらシャドウトルーパーは目立つんだよなぁ -- 2016-08-10 (水) 07:50:48
  • いい加減0秒になっても終わらないのやめて欲しいわ -- 2016-09-02 (金) 20:47:14
    • 敵がコントロールポイント内に残ってる状態だと係争中ってなってタイムアップでもコントロールポイント内の敵倒すか、敵の数以上の仲間がコントロールポイント入らないと終わらない -- 2016-09-02 (金) 22:00:02
  • 人いねえ、、
    皆どこの鯖でマッチングしてる? -- 2016-09-22 (木) 14:09:17
    • PS4はAM10時〜17時くらいまでは西アメリカでマッチングする、運が良ければ22時頃も部屋ある。XBOXはAM10時〜15時くらいまで西アメリカでマッチング、16時頃から人が少なくなる。あとXBOXはオーストラリア鯖もマッチングする -- 2016-10-04 (火) 20:33:01
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