Top > ドロップ・ゾーン

ドロップ・ゾーン
HTML ConvertTime 0.029 sec.

マルチプレイヤー |スプレマシー | ウォーカー・アサルト | ファイター・スコードロン | ブラスト | カーゴ | ドロップ・ゾーン | ドロイド・ラン | ヒーロー・ハント | ヒーローVS.ヴィラン | ターニング・ポイント | エクストラクション | サボタージュ | バトルステーション | インフィルトレーション |


ドロップ・ゾーン.jpg

分類マルチプレイヤー
最大プレイ人数12人
ビークル×
ヒーロー×
プレイリスト12人対戦モード
拡張パックプレイリストベスピン

解説 Edit

空から落下してくる脱出ポッドの確保を目的とした8vs8のモード。
最初の脱出ポッドはゲーム開始15秒で落下し、どちらかの勢力が制圧した状態で50秒が経過するとポッド獲得となりポイントとなる。
10分の制限時間内で5つのポッド、もしくは時間切れで多くのポッドを獲得した勢力が勝利となる。
ポッドは基本的に一度に1つしか落下しないが、両軍共にポッドを確保できない膠着状態が続くと例外的に2つ目のポッドが落下してくる。
また、制限時間後でもポッドが制圧中の場合、制圧が完了するか制圧状態が途切れるまで試合は延長される。
もちろん、落下してきたポッドに潰されると死ぬことになる。


ベスピンのマップでは、人数の関係上脱出ポッドは一度に3つ落下し、常に3つのポッドが存在するよう落下してくる。
また、目標確保数も10に増えている。


  • 2015年12月1日(1.03)のパッチで最初の脱出ポッドはランダムではなく、両陣営の中間に落ちるようになった。

各マップの立ち回り方 Edit

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • マップが仕切られまくってるせいで立ち回りがかなり制限される… -- 2015-10-09 (金) 04:58:09
    • ジャンプパックの有無が勝敗に大きく影響する -- 2015-10-11 (日) 08:34:36
  • 何もできずに0対5でまけるんだが?
    一瞬で奪還されてこっちは誰も奪還できないのは何がもんだいなんだ? -- 2015-11-28 (土) 22:49:34
    • お察しとは思うが・・・、チームメイト -- 2015-11-29 (日) 22:20:02
    • ジャンプパックとパーソナルシールドつけるだけでかなりポッドの確保については安定するかと
      まぁ一定時間の維持はチームのスキルに依存するのはかわりないですが笑 -- 2015-12-04 (金) 10:50:42
  • 勝つときも負けるときも一方的過ぎて「ポッド防衛ストリーク」の取得は難しいと思っていたが、狙ってやってみたら案外すんなり取れた。遠距離でのボムショットは便利だ。 -- 2016-02-21 (日) 22:15:58
  • 脱出ポッドを死守せよ!(スターカードVIP様搭乗の模様)
    死守するほど銀河覇権の大勢に影響ないような…。 -- 2016-06-21 (火) 12:47:51
  • どうでもいいけどあの小さい脱出ポッドに大の大人が入るんだろうかと、ポッドを守ってるときにいつも思う。 -- 2016-06-21 (火) 15:10:21
  • 目標スコアに加味されると思われる項目を調べました。多分こんな感じ
    ・ポッドを起動…350pt ポッドを起動する
    ・ポッドを確保…150pt ポッドを確保する
    ・ポッドを守った…175pt 自軍が確保しているポッド付近で敵をキルする(距離は要検証)
    ・ポッド確保を阻止…100pt ポッドを操作中の敵をキルする
    キル時の各種ボーナス系は加味されないっぽい。 -- 2016-09-11 (日) 18:44:34
    • せっかくだし直接書いちゃいなYO、コメント欄だと目立たない -- 2016-09-12 (月) 09:39:44
  • 結構楽しいのにあんまり人気ない -- 2017-04-22 (土) 04:14:36
  • ほぼストレートで勝つか負けるのが多い気がする。拮抗するのは結構稀。 -- 2017-06-03 (土) 03:45:55
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White