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ベースコマンド
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ベースコマンド | ユニットカード | スターカード


Star Wars バトルフロント コンパニオンアプリ内、又はブラウザからのアクセスでプレイできるカードゲーム。
ゲーム報酬としてStar Wars バトルフロントで使用可能なアイテムが入手可能。


  • 11月10日から11月17日までは、キャンペーン1として8つの基地防衛戦をプレイ可能。
  • 11月17日からは全50すべての「ベースコマンド」基地防衛戦がプレイ可能となる。

アプリのダウンロードはStar Wars バトルフロント コンパニオンページ参照。
ブラウザからのアクセスは下URLより。
http://starwars.ea.com/ja_JP/starwars/battlefront/basecommand


カード Edit

ユニットカード Edit

反乱同盟軍兵士やAウイング、T-47エアスピーダー、Xウイングから成ります。 このユニットカードを敵ユニットに使用することで戦闘が発生します。どちらのユニットが勝利するかは、火力や防御力、HPなどの要素により左右されます。 また、各ユニットには、それぞれに攻撃回数が定められていて、戦闘する両方のユニットが共に攻撃回数を使い果たすか、その前にどちらかが敗北するかにより戦闘は終了します。

スターカード Edit

本編「Star Wars バトルフロント」で獲得したスターカードはすべて「ベースコマンド」でも使用可能。
スターカードはユニットカードを大きく強化したり、敵に直接ダメージを与えたりすることができます。 例として、サイクラー・ライフルのカードは反乱同盟軍兵士に使用することで、その火力をアップさせます。 また、直接の攻撃も可能で、例えばオービタル・ストライクは、マップの1セクターすべてに大きなダメージを与えることができます。

戦闘 Edit

戦闘結果の予測.png
戦闘結果の予測
戦闘開始前に、画面上でその戦闘で与えることが可能なダメージの合計を確認することができる。但し、クリティカルヒットは計算に含まれないため、100%正確な結果を予測することはできない。


攻撃回数.png
攻撃回数
戦闘は両方のユニットが所定の攻撃回数を使い切るか、どちらかのユニットが敗北するまで継続する。


与えるダメージ.png
与えるダメージ
ユニットが攻撃すると火力の値から防衛側の俊敏性の値を引いたものがダメージとして与えられる。敵ユニットがプレイヤーユニット火力と同じ、あるいはそれを上回る俊敏性をもつ場合は、スターカードで自分ユニットを強化するか運良くクリティカルヒットしない限りダメージを与えることができない。


戦闘スコア.png
戦闘スコア
戦闘で勝利すると、倒したユニットの強さに基づく戦闘スコアを獲得できる。また、敵を4体倒すたびにスコア倍率が+1され、最大×3までアップする。1度でも敗北すると倍率は1に戻る為、高スコアを目指すためには高いスコア倍率を維持する事が重要となる。


ステージ Edit

No名称エネミー数解説
ファースト・コマンド
01ベースコマンドにようこそ
02偵察部隊
03帝国の帰還
04プローブ・ドロイドの接近
05イオン兵器部隊
06迫りくるAT-ST
07ウォーカー・アサルト
08ボバ・フェットの攻撃
同盟の守護者
帝国の怪物
皇帝の意志
ファースト・コマンド:マスター
同盟の守護者:マスター
帝国の怪物:マスター
皇帝の意志:マスター
09
10
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コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ヒーローズホリデーは専用デッキ使用、獲得クレジットが2倍か。うーん・・・微妙・・・? -- 2015-12-26 (土) 08:39:02
  • 正直、難易度マスターとかまともに戦闘やっても勝てないし★3とか無理だから
    デッキは爆弾とかの固定ダメ系とベースシールド系だけで構成して倍率を下げずに倒す作業だわ -- 2015-12-28 (月) 01:18:52
  • クリアした基地防衛線64/64、獲得したスター192/192の私が通りますよっと -- 2015-12-29 (火) 15:38:53
    • SSはよ -- 2015-12-29 (火) 19:35:57
      • 木主じゃないけど ほれSS -- 2015-12-29 (火) 19:47:31
      • 代わりにありがとう! -- 2016-01-02 (土) 21:35:21
  • 一昨日やっと私もフルコン達成した。長かった -- 2016-01-13 (水) 20:36:24
  • 01/27のパッチと同時にMファルコンとスピーダーケーブルの必要回数も減ってる模様?途中だったのにクリアしたことになってた -- 2016-01-29 (金) 19:10:37
    • 確認してみたけど、MファルコンとTケーブルはそれぞれ1回でOKになってるね。あと、ヒーローユニットの条件も20回使用→10回使用でアンロックに緩和されているみたい。ベースコマンドをこれからプレイする人にとっては朗報かも。 -- 2016-01-29 (金) 20:32:53
    • 一応、どっちも持ってなくても全スター獲得できると言っておく -- 2016-01-29 (金) 22:09:11
  • ベスピンの配信以降、謎の文字列の表示が頻繁に登場するようになった。これユーザーに見せる情報じゃないでしょ -- 2016-06-30 (木) 23:39:32
  • ようやくフルコンした。大規模ステージは気合い入れないと疲れるな… 案外制作陣が各ヒーローをどんなコンセプトで作りたかったのかは、ベースコマンドの効果のほうがわかりやすいかもしれない。ローグワンまだ見に行けてないけど、ジンのこの性能は… -- 2016-12-27 (火) 00:03:32
    • どんな性能なんですか? -- 2016-12-27 (火) 00:20:36
      • 覚えてる範疇では、火力1・攻撃回数1・アジリティ4・HP5~6くらいで、使用すると相手のアジリティを0にしてユニットカードを引き直す。つまりジン自身に敵を倒す力はないけど、未来の味方に希望を繋ぐ戦い方をする。これは…そういうことでしょ…? カードの性能的には、ジンが負けなければ強力な能力だと思う。 -- 2016-12-27 (火) 01:10:00
      • 別の人だが調べてきた。攻撃回数1・火力1・敏捷性4・HP7 先制攻撃・ベヒモス 使用すると相手の敏捷性を0にしユニットカードをすべて引き直す。ベヒモスでボコるタイプだなこりゃ -- 2016-12-27 (火) 05:32:57
      • なるほど…確かに。 -- 2016-12-27 (火) 09:57:39
      • 詳細サンクス。敏捷とHPで結構避けて耐えるイメージはあったけど、特殊な防御能力を持つわけじゃないから、ここぞというときの信頼性に欠けるイメージだった。速い相手をユニットカードで倒せるようにしてくれるのは有難い。 -- 2016-12-27 (火) 12:42:18
  • ベヒモスの進撃難しすぎるだろ・・・要所でクリティカル撃たれて倍率ダウンよ -- 2017-01-24 (火) 15:14:45
  • bfないから専用デッキばかり -- 2017-01-28 (土) 23:22:08
  • 敵の特性「幸運」でゲームバランスがぶっ壊れる
    味方の「幸運」持ちはランドと特性付けた歩兵だけ
    よってランドはクソ(笑) -- 2017-02-20 (月) 09:48:03
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