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ナイン・ナン
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ナインナン.png

性能、特徴 Edit

アウター・リムアップデートで追加されたヒーロー、アウター・リムDLC所持者なら利用可能。

pc.pngps4.pngxboxone.pngクールタイム
1L1LBラピッドパルスキャノン4s
2Y強化タレット15s
3R1RB近接反応爆弾(小マップ)
エレクトロバイノキュラー(大マップ)
9s
40s
DH-17
メイン武器であるブラスター・ピストル。
通常のDH-17よりも特に終端ダメージが優れており、中距離以遠でも使える性能となっている。
(ただし、何故か弾道落下が設定されており遠距離での命中精度は悪い。遠い敵には後述のラピッドパルスキャノンを使おう。)
ラピッドパルスキャノン
パルスキャノンの強化版。
威力が高く、遠距離でダメージが上昇する性質を持つ。
1段階のチャージ式となっており、クールタイムも短い。
また移動しながら撃つ際のペナルティが大幅に緩和されており動きながらでも遠距離の敵を狙っていける。
武器の切り替えでキャンセルできる点は通常のものと同様だが、こちらは格闘攻撃ではキャンセルできない。
強化タレット
設置式の対歩兵タレット。
一般兵が使用可能なパワーアップのものよりもダメージとロック範囲で勝っている。
さらにナイン・ナン固有の特性によりアップグレードすることができる。
一度に設置可能なのは1機のみであり、2機目を出すと1機目が破壊される点に注意。
近接反応爆弾
小マップのルール(ヒーローVS.ヴィランヒーロー・ハントエクストラクションヒーローバトル)で使用できる。
最大3個まで設置できるのが最大の特徴である。
(4個目を置くと古いものが消滅する。)
エレクトロバイノキュラー
大マップのルール(ウォーカー・アサルトスプレマシー)で使用できる電子双眼鏡(Electro Binoculars)。
覗きこむとマップ全体の敵を感知することができ、この感知自体は爆撃を開始しなければ使用回数や時間に制限が無い完璧なスキャナーである。
これに加えて、このスキルで使えるオービタル・ストライクは爆撃範囲が広く、爆撃時間が長くなっている。
まさに至れり尽くせりであるが過信は禁物、前述の通り爆撃後のクールタイム中は敵の感知が出来ない。
爆撃の出し惜しみをする必要はないが、バランス良く使っていきたい。

多数の有用なスキルを持ち、特に防衛戦で力を発揮する支援型ヒーロー。
小マップでは設置型スキル2種、大マップでは敵感知+オービタルにスナイピングと隙が無い。
本体も決して弱くは無いが、ガードや移動のためのスキルは無いので孤立して敵に囲まれないよう注意したい。

DH-17 Edit

分類ブラスター / ブラスター・ピストル
ダメージ(最大-最小)33-25
減衰(開始距離-終了距離)25m-45m
連射速度450rpm
弾速500m/s
反動左20 / 上20 / 右10 / 初弾反動倍率0.8倍 / 減衰時間20
拡散ADS:0.15 腰だめ:0.15
連射時拡散増加数(減衰時間)一発あたり0.15(15)
一発あたりの熱量0.037
オーバーヒートまでの弾数28発

ラピッドパルスキャノン Edit

分類スターカード
ダメージ(最大-最小)200-240
減衰(開始距離-終了距離)125m-200m
連射速度240rpm
弾速900m/s
反動左 0/ 上0 / 右0 / 初弾反動倍率1倍 / 減衰時間15
拡散ADS:0 腰だめ:2.0
連射時拡散増加数(減衰時間)一発あたり0(15)

タレット・アップグレード Edit

ナイン・ナン固有の特性がこの「タレット・アップグレード」である。
ライフの真上にタレットのHPとメーターが表示されており、「一般兵をキルする」または「敵ヒーローに一定ダメージを与える」ごとにメーターが満たされて行く。
メーターが満タンまで行くと特徴的なベル音と共にナイン・ナンの強化タレットがアップグレードされて、非常に強力なボムショットを発射するようになる。
このメーターは「強化タレットが敵に破壊される」または「新たなタレットを設置する」ことでリセットされる。

エモート一覧 Edit

pc.pngps4.pngxboxone.png動作セリフ
F1ガッツポーズ「ヤーッハハ」
F2笑う「フッフッフフフフ」
F3クラッキング「センテ、フェパタネーシュモタ、プレッタマ」

ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

サラスト出身のサラスタンの英雄。勇敢かつ多彩であることが知られており、反乱同盟軍にて多くの作戦を成功に導いた。

五感に鋭いサラスタンの中でも特にナンの感覚は優れており、帝国軍の魔の手が及ぶ前の銀河でも、彼の飛行船の操縦技術は同じ職業に就く者の他にもサラスト星系全体に知れ渡っていた。元はソロスープ社で他のサラスタン同様に運搬の仕事をしていたがソロスープ社が秘密裏に帝国軍と手を組み、時が経つにつれそれを隠すことすらしなくなった事をナンは許せなかった。平和を好むサラスタン達はソロスープ社に協力する事を拒むのだがそれに対抗するため過激派とかしたソロスープ社はサラスタン達から故郷の星の自治権を奪おうとしたのだった。しかし、元より優れた操縦技術を持つサラスタン達を完全に捉えるのには帝国軍ですら叶わなかった。ナンも同じく辛くも追跡から逃れ、帝国軍に対抗するために反乱軍の味方になるのだった。


エピソード6
ミレニアムファルコンでランド・カルリジアンの副操縦士を務めた。

コメント Edit

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  • 猿 -- 2016-10-11 (火) 09:39:55
  • ナインナン極めたいんだけどうまい人って対デンガーとかどうしてるの?減らせても半分程度です。 -- 2016-10-26 (水) 19:00:56
    • ヒント:ナインの本体はタレット -- 2016-10-27 (木) 20:13:13
      • なるほど、分身が注意をひきつけてるあいだに本体が撃つと。 -- 2016-10-28 (金) 07:15:29
      • 見晴らしがいい&分かりにくい場所にタレットを置く→キル&ダメージ稼いでボムショタレット完成→自身を囮にしてヴィランをタレット前に誘導 これで行こう -- 2016-10-30 (日) 17:05:55
  • エピソード7のXウィング操縦者はテン・ナンじゃないの? -- 2016-11-26 (土) 23:53:21
    • ナイン(9)の次だからテン(10)っていう寒いギャグですか? マジレスするなら同種族の別人 -- 2016-11-27 (日) 06:17:27
      • テン・ナムってサラスタンいるんだよなぁ…。
        にわか恥ずかし。 -- 2016-12-07 (水) 11:37:32
      • ちゃんとした知識もないし調べもしないのに人のこと馬鹿にするとか頭おかしいよな・・・ -- 2016-12-14 (水) 07:00:32
    • すまん、ギャグは寒いけど同一人物だったわ 何気に旧作人物の出演が多いみたいね -- 2016-11-27 (日) 06:29:09
      • これ見てみなさい、ニワカくん。
        http://ameblo.jp/addicto/entry-11039418413.html -- 2017-01-05 (木) 14:13:44
      • 上記のギャグ出とるやんwwでもEP7については何にもないぜ。 -- 2017-01-05 (木) 21:53:48
      • ニワカくっさ。 -- 2017-01-08 (日) 22:21:16
      • これは恥ずかしい -- 2017-01-10 (火) 16:50:31
  • ぶっ飛びロリできるから地形によっては最強。ランドもこれできるから困る… -- 2016-12-26 (月) 21:25:53
  • スカリフのWAだと、地雷のままなんだけど、使用? -- 2016-12-28 (水) 00:34:04
    • マップ小さいし2Wしかないからバランスの都合かもね -- 2016-12-28 (水) 00:37:55
    • あそこはAT-ATが脆い特別製だからオービタルなんて使ったら帝国軍が泣いちゃうよ・・・。
      (ランドおじさんから目を背けながら) -- 2016-12-29 (木) 22:55:29
  • ヤバッ!!っていうところすごい好き。グリードと同じく愛着ある、ヒロヴィラじゃこいつが対峙して優位に立てるヴィランほぼほぼいなくて陰からサポする感じになるよな〜 -- 2017-01-22 (日) 07:14:10
  • ローリングバグが地味にうざい、地味ってかすげえゲームの面白さ半減させてる。こういうの直さないのも意味不明だし次回作って今作と同じ制作なの?だとしたら不安 -- 2017-06-27 (火) 23:17:36
  • 取り敢えず、芋るナイン・ナンが多い、WAで前線に出て防衛ライン作るのが仕事なのに、リス位置からオビタルをちまちまするチキンしかいないから結局負けるんだよなぁ -- 2017-06-29 (木) 04:31:31
    • タレットは前線に置くべきだけど、前線にいるナインナインなんていいカモじゃない?すぐ溶かせるし、オービタル、パルキャ活かせるのは中、遠距離だと思う。それで大量キルできてれば貢献できてるんじゃないかな
      自分が前線に出たいならルークとか他の選ぶかな -- 2017-06-29 (木) 18:41:39
      • ↑間違えた。ナイン・ナン -- 2017-06-29 (木) 18:43:38
      • キルできてても目標が守れなかったら貢献できていない。確かにナインの強みが活きるのは中・遠距離だと思うけど、後方で無駄に生き残ってキル稼ぎしてるようなナインが迷惑極まりない。逆に芋ってても目標が守れているならまぁ悪くはないと思う -- 2017-06-29 (木) 19:33:19
  • 意見ありがとうございます。改めて考えてそう思うなぁ、あなたの言うような立ち回りをするナイン・ナンが増えてくれたらいいんだけどなぁー、今まで会ったナイン・ナンはタレットは自衛用に運用して味方に貢献してなかったから腹たったんだよ。 -- 2017-06-29 (木) 19:33:26
  • 炭素冷凍施設だと無類の強さがあるな
    スキャナー見て敵の来る方に近接置くだけで大量キル取れる
    ジェネレーター破壊したら、帝国ヒーローに備えて上手くタレット設置
    あとは状況みて、パルキャ タレット 近接使って防衛 -- 2017-10-03 (火) 12:52:52
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