スターカード(ベースコマンド) のバックアップの現在との差分(No.3)

ベースコマンド | ユニットカード | スターカード


カード分類 Edit

ストライク.pngストライク
歩兵ブースト.png歩兵ブースト
ベースブースト.pngベースブースト
イベント.pngイベント
ユニット.pngユニット
ヒーロー.pngヒーロー
ストライク.pngストライク直接敵ユニットにダメージを与える。
歩兵ブースト.png歩兵ブースト歩兵ユニットに装着するカード。
ベースブースト.pngベースブースト自軍ベースに効果をもたらすカード。
ユニットブースト.pngユニットブースト全ユニットカードへ適用可能なカード。「ベースコマンドカード」のみに含まれる。
ビークルブースト.pngビークルブーストビークルユニットに装着するカード。「ベースコマンドカード」のみに含まれる。
イベント.pngイベント各種イベントを発生するカード。
ユニット.pngユニットユニットカードのこと。
ヒーロー.pngヒーローユニットカードのこと。

カード一覧 Edit

スターカード Edit

スターカード Edit

アンロック条件はスターカード参照。

画像名称分類効果
サーマル・デトネーター.pngサーマル・デトネーターストライク.png1座標内の全ユニットに3ダメージを与える。
スカウト・ピストル.pngスカウト・ピストル歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、戦闘で倒された際に敵ユニットに4ダメージを与える。
イオン魚雷.pngイオン魚雷歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装着すると、イオン兵器のボーナスに加え火力+1の効果を発揮する。
パルスキャノン.pngパルスキャノン歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、先制攻撃のボーナスに加え、攻撃回数+1。
インパクトグレネード.pngインパクトグレネードストライク.pngユニット1体に4ダメージを与える。
イオングレネード.pngイオングレネードストライク.png指定座標の全ユニットのシールドを消滅させ、2ダメージを与える。
誘導ミサイル.png誘導ミサイル歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、オーバーロード(戦闘の初撃で攻撃回数分の攻撃を行う)のボーナスを与える。
ジャンプパック.pngジャンプパック歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、射程を1~2にする。
スモークグレネード.pngスモークグレネード歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、俊敏性+1の効果を発揮する。
フラッシュグレネード.pngフラッシュグレネードイベント.png1座標内の全ユニットを休止状態にする。
一斉射撃.png一斉射撃歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスと攻撃回数+2の効果を発揮する。
サイクラー・ライフル.pngサイクラー・ライフル歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスと火力+1の効果を発揮する。
ボウキャスター.pngボウキャスター歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、攻撃回数+1と火力+2の効果を発揮する。

チャージのあるスターカード Edit

アンロック条件はチャージ参照。

画像名称分類効果
クーリングセル.pngクーリングセル歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、ベヒモス(ターン事に攻撃回数+1、火力+1。)のボーナスを与える。
フォーカスファイア.pngフォーカスファイア歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、攻撃力+2の効果を発揮する。
イオンショット.pngイオンショット歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスと攻撃回数+1の効果を発揮する。
スキャンパルス.pngスキャンパルスイベント.png1枚を表、1枚を裏の状態でスターカードを表示。どちらか一枚を選べる。
ボムショット.pngボムショット歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、先制攻撃(戦闘中、先に攻撃できる)のボーナスと火力+1の効果を発揮する。
パーソナルシールド.pngパーソナルシールド歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、シールド+2の効果を発揮する。

特性 Edit

アンロック条件は特性参照。

画像名称分類効果
ボディガード.pngボディガード-自軍の全歩兵ユニットにプロテクション(どんな攻撃でも1回だけ受けるダメージを無効にする)のボーナスを与える。
サバイバリスト.pngサバイバリスト-自軍の全歩兵ユニットにベヒモス(ターン事に攻撃回数+1、火力+1)のボーナスを与える。
スカウト.pngスカウト-自軍の全歩兵ユニットに先制攻撃(戦闘中、先に攻撃できる)のボーナスを与える。
スナイパー.pngスナイパー-自軍の全歩兵ユニットの射程を1~2にする。
賞金稼ぎ.png賞金稼ぎ-自軍の全歩兵ユニットの戦闘スコア+10%。

パワーアップ Edit

ユニットカードプローブ・ドロイドを除いては、全て「バトルフロント」で20回使用すると解除できる。

画像名称分類効果
ブラスターキャノン.pngブラスターキャノンベースブースト.png距離1の敵歩兵ユニットを全滅させる。
ブラスターキャノン.pngブラスターキャノンベースブースト.pngこのカードが手札にある間にカードを使用するたびに、ランダムな敵に1ダメージを与える。
対歩兵タレット.png対歩兵タレットベースブースト.pngベースキャノンの火力を最大まで回復させる。
対ビークル・タレット.png対ビークル・タレットベースブースト.png次の攻撃でベースキャノンの火力を2倍にする。
カードリフレッシュ.pngカードリフレッシュイベント.pngすべてのデッキを入れ替える。(休止状態のカードは入れ替え不可)
スマートロケット.pngスマートロケット歩兵ブースト.png歩兵ユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスに加え、火力+3の効果を発揮する。
オービタル・ストライク.pngオービタル・ストライクストライク.png1セクター内の全ユニットに5ダメージを与える。
近接反応爆弾.png近接反応爆弾ストライク.pngユニット1体に5ダメージを与える。
サーマル・インプローダー.pngサーマル・インプローダーストライク.pngユニット1体を即座に倒す。
分隊シールド.png分隊シールドベースブースト.pngすべてのベースシールドを復旧させ、さらにスーパーチャーッジする。スーパーチャージは敵コマンダーの次ターン終了後に終了する。
R5D4ドロイド.pngR5D4ドロイドストライク.png1座標内の全ユニットのボーナスを消去してから戦闘を開始する。
ディスラプター・ライフル_0.pngディスラプター・ライフルストライク.pngマップ上の全ビークルユニットのHPを最大HPの半分にする

ビークル Edit


ユニットカード参照。

ヒーロー Edit

ビークル Edit


ユニットカード参照。

ベースコマンドカード Edit


ベースコマンドのみで使用可能なスターカード。

#table_edit2(,table_mod=close){{
#spanend
#spanadd

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|~|~|~|~||h
|~画像|名称|~分類|効果||h
|BGCENTER:63|BG150|BGCENTER:40|400||c
#spanadd
|~|~|~|~||h
|ベースシールド.png|ベースシールド|ベースブースト.png|ベースシールドを復旧させる、またはスーパーチャージをする。スーパーチャージは敵コマンダーの次ターン終了後に終了する。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|トラップ.png|トラップ|ベースブースト.png|次に基地へ侵入しようとした敵を即座に倒すことができる。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|サポート・ドロイド.png|サポート・ドロイド|ベースブースト.png|基地のHPを3回復させる。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|新たなる希望.png|新たなる希望|イベント.png|敵のコマンダーが次ターンにユニットを配置できなくなる。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|反射.png|反射|イベント.png|ターゲットされた敵ユニットが、同じ座標にいるユニットを攻撃する。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|増援.png|増援|イベント.png|全ユニットカードを引き直す。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|制圧射撃.png|制圧射撃|イベント.png|ユニットを1体ステップ後退させる。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|爆撃.png|爆撃|ストライク.png|1セクター内の全ユニットに2ダメージを与える。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|警戒線.png|警戒線|ストライク.png|距離1の全ユニットに2ダメージを与える。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|イオンブラスト.png|イオンブラスト|ストライク.png|距離1~2のヒーロー以外の全ユニットにダメージを1与え、さらにボーナスをすべて消滅させる。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|優先指令.png|優先指令|ユニットブースト.png|ユニットカードに装備すると、好きな場所を攻撃できるようになる。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|分隊リーダー.png|分隊リーダー|ユニットブースト.png|ユニットカードに装備すると、分隊リーダー(使用するとただちに新しいスターカードを1枚引ける)のボーナスを与える。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|ウォーベテラン.png|ウォーベテラン|ユニットブースト.png|任意のユニットカードに装備すると、攻撃力+2の効果を発揮する。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|精鋭トレーニング.png|精鋭トレーニング|ユニットブースト.png|ユニットカードに装備すると、カードのランクをアップさせる。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|ミレニアム・ファルコン.png|ミレニアム・ファルコン|ユニット.png|ユニットカードとして登場。
バトルフロントで20回使用で解除||
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#spandel
|~|~|~|~||h
|Aウイング.png|Aウイング|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|Xウイング.png|Xウイング|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|T-47エアスピーダー.png|T-47エアスピーダー|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|AT-ATウォーカー.png|AT-ATウォーカー|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|AT-STウォーカー.png|AT-STウォーカー|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|スレーヴI.png|スレーヴI|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|スピーダー・バイク.png|スピーダー・バイク|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|TIEファイター.png|TIEファイター|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|TIEインターセプター.png|TIEインターセプター|ユニット.png|ユニットカードとして登場。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|パワー振り分け.png|パワー振り分け|ビークルブースト.png|ビークルユニットカードに装備すると、以下の強化を1つ選んで装備できる。
1.火力+2
2.シールド+3
3.イオン兵器(ビークルに対し各攻撃のダメージ+1)のボーナス
「バトルフロント」でファイター・スコードロンを10回プレイで解除。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|回避機動.png|回避機動|ビークルブースト.png|飛行ユニットカードに装備すると、俊敏性+2の効果を発揮する。||
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|プロトン魚雷.png|プロトン魚雷|ビークルブースト.png|Xウイングのユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスを与える。
「バトルフロント」でXウイングに乗り20キルで解除。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|Xウイング・シールド.png|Xウイング・シールド|ビークルブースト.png|Xウイングのユニットカードに装備すると、シールド+1の効果を発揮する。
「バトルフロント」でXウイングに乗り30キルで解除。||
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|Aウイング・シールド.png|Aウイング・シールド|ビークルブースト.png|Aウイングのユニットカードに装備すると、シールド+1の効果を発揮する。
「バトルフロント」でAウイングに乗り20キルで解除。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|振盪弾頭.png|振盪弾頭|ビークルブースト.png|Aウイングのユニットカードに装備すると、火力+3の効果を発揮する。
「バトルフロント」でAウイングに乗り30キルで解除。||
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|T-47エアスピーダー・スピードブースト.png|T-47エアスピーダー・スピードブースト|ビークルブースト.png|T-47エアスピーダーのユニットカードに装備すると、先制攻撃(戦闘中、先に攻撃できる)のボーナスをもたらす
「バトルフロント」でT-47エアスピーダーを10回使用で解除。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|センサージャマー.png|センサージャマー|ビークルブースト.png|T-47エアスピーダーのユニットカードに装備すると、俊敏性+2の効果を発揮する。
「バトルフロント」でT-47エアスピーダーに乗り30キルで解除。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|トゥ・ケーブル.png|トゥ・ケーブル|ビークルブースト.png|T-47エアスピーダーのユニットカードに装備すると、戦闘でAT-ATをただちに倒すことができる。
「バトルフロント」でT-47エアスピーダーのトゥ・ケーブルを使いAT-ATを10回倒すで解除。||
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • プローブはビークルユニットじゃないんだな、ディスラプター効果なかった -- 2016-05-03 (火) 09:56:10
  • バーサーカー特性の歩兵だと相手のクリティカル不発になるって説明書いてあるけど、実際にはバグって何食らってもノーダメになってる件。おかげで攻撃回数と威力さえ増やせばベイダーと殴り合いして無傷で勝利する歩兵が -- 2016-05-03 (火) 18:56:31
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