ブラスター のバックアップの現在との差分(No.13)
ブラスター | DH-17 | DLT-19 | RT-97C | A280C | CA-87 | E-11 | T-21 | SE-14C | EE-3 | T-21B | DL-44 | DL-18 | DLT-19X | RELBY-V10 | DT-12 | X-8 | EE-4 | K-16 | TL-50 | DT-29 | A180 | CJ-9ボーライフル | 簡易一覧表#table_edit2(,table_mod=open){{ 性能、特徴本作で主に使っていくことになる武器群。 部位別ダメージ率プレイヤーは通常100のHPを持っており、武器ダメージ×部位別ダメージ倍率(+各種補正)のダメージを受けてHPが0になったときにダウンする。 但し、ヒーローや護衛はHPが高く設定されている。 情報提供求む!
詳細性能比較表の見方下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実際の武器性能をわかりやすいように表現したものである(データはsymthic、及びwiki有志のものを使用)。ゲーム内にある武器データとは異なる 各数値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動・拡散が角度(deg/100)、時間が秒(sec)、弾数が発、熱量がオーバーヒートが1に対する割合(%/100)である。 最大・最小ダメージは、弾丸がそのまま当たった場合の最大・最小威力を示している。発射地点から減衰始距離までに当たると最大ダメージ、減衰終距離以遠で当たると最小ダメージになる。この数値は特性やヒット部位、ヒーローの効果による補正により更に増減する。 重力加速度は、弾丸の落下係数を示す。このゲームでは、現実と同じくgt²/2の式(gが重力加速度。t²が秒数の2乗。)に従い弾が落下する。重力加速度が大きくなればなるほど、弾丸が大きく落下する。但し、ブラスターはナイン・ナンのDH-17を除き重力加速度が0であり、弾道は落下しない。基本的にスターカードの実弾兵装のみに関与すると覚えておけばいい。 初弾反動は初弾のみに適用され、上方向の反動が特別に、上反動×初弾反動で計算される。 連射能力は銃弾を休みなく発射した場合の毎分の発射数(RPM:Rate Per Minutes)を示す。レートとも呼ばれる。通常(シングル・フルオート射撃)と、バースト射撃の2種類がある。バースト射撃の銃はクールタイムが設定されており、それを込めたレートは数値より低くなる。 熱量は1射ごとの蓄熱量を示す。これが蓄積し1になると、オーバーヒートする。 オーバーヒートまでの弾数(以下OHまでの弾数)は蓄積した熱量が0の時からの数値となっている。 オーバーヒート冷却時間(以下OH冷却時間)は、オーバーヒートした時再射撃可能になるまでにかかる時間を示している。このゲームにおいては、アクティブクーリングを行うことで数値より早くオーバーヒートから回復させることができるため、アクティブクーリングをしなかった時にかかる時間を表記している。 精度は、銃の命中精度を表す。0(=狙った位置通り銃弾が通る)を最高とし、数字が大きくなれば大きくなるほど精度が悪い(=狙った位置から銃弾がそれる可能性が高くなる)ことを示す。ブラスターはDLT-19Xを除きどの状況で射撃しても精度は変化しない。 DLT-19XのみADSしているかにより精度が異なる。ADSしている方が精度は高くなる。 一般ブラスター性能比較
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