ベースコマンド のバックアップの現在との差分(No.5)
Star Wars バトルフロント コンパニオンアプリ内、又はブラウザからのアクセスでプレイできるカードゲーム。 ゲーム報酬としてStar Wars バトルフロントで使用可能なアイテムが入手可能。
アプリのダウンロードはStar Wars バトルフロント コンパニオンページ参照。 カードユニットカード反乱同盟軍兵士やAウイング、T-47エアスピーダー、Xウイングから成ります。 このユニットカードを敵ユニットに使用することで戦闘が発生します。どちらのユニットが勝利するかは、火力や防御力、HPなどの要素により左右されます。 また、各ユニットには、それぞれに攻撃回数が定められていて、戦闘する両方のユニットが共に攻撃回数を使い果たすか、その前にどちらかが敗北するかにより戦闘は終了します。 スターカード本編「Star Wars バトルフロント」で獲得したスターカードはすべて「ベースコマンド」でも使用可能。 ボーナスの力各基地防衛戦に登場する敵には、いくつかの種類からなる「ボーナス」と呼ばれる能力修正が与えられます。 基地防衛戦では、さまざまなボーナスを持った敵と戦うことになるでしょう。 ボーナスは帝国軍部隊に特殊能力を追加することで、さらなるチャレンジをもたらします。 例えば「プロテクション」のボーナスはユニットに初回の攻撃からダメージを受けないという能力をもたらします。 このボーナスを持つユニットは、往々にして通常の戦闘では倒すのが不可能か、極めて困難です。 ですが、ベースキャノンで攻撃して「プロテクション」を無効化することで、戦いを互角に進めることができるようになります。 戦闘「プロテクション」のボーナスはダメージが発生する最初の攻撃を、どんな攻撃であっても1回無効化します。 「オーバーロード」はユニットに戦闘の初撃で攻撃回数分の攻撃を行うことを可能にします。 戦闘結果の予測 戦闘開始前に、画面上でその戦闘で与えることが可能なダメージの合計を確認することができる。但し、クリティカルヒットは計算に含まれないため、100%正確な結果を予測することはできない。 攻撃回数 戦闘は両方のユニットが所定の攻撃回数を使い切るか、どちらかのユニットが敗北するまで継続する。 与えるダメージ ユニットが攻撃すると火力の値から防衛側の俊敏性の値を引いたものがダメージとして与えられる。敵ユニットがプレイヤーユニット火力と同じ、あるいはそれを上回る俊敏性をもつ場合は、スターカードで自分ユニットを強化するか運良くクリティカルヒットしない限りダメージを与えることができない。 戦闘スコア 戦闘で勝利すると、倒したユニットの強さに基づく戦闘スコアを獲得できる。また、敵を4体倒すたびにスコア倍率が+1され、最大×3までアップする。1度でも敗北すると倍率は1に戻る為、高スコアを目指すためには高いスコア倍率を維持する事が重要となる。 ステージ
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