スターカード | チャージ | 特性 | パワーアップ | ヒーロー | ビークル |
アンロック後、ハンドにセットして使用するアイテム。
#table_edit2(,table_mod=close){{ #spanend |~|~|~|~|~|~||h |~画像|名称|>|~アンロック条件|~CT(秒)|解説||h |~|~|~|~|~|~||h |BGCENTER:63|BG150|CENTER:60|RIGHT:60|CENTER:60|400||c | |サーマル・デトネーター|2|150|20|銀河系で最も有名で需要があるグレネード弾。取扱いが容易でありながら、圧倒的な破壊力を発揮する。|| ||スカウト・ピストル|3|650|9|近距離の標的に威力を発揮する軽量で扱いやすいピストル。離れた標的には威力が大きく減衰する。|| ||イオン魚雷|4|650|25|ビークル・固定兵器に大ダメージを与えるために開発された誘導式イオン魚雷。|| ||パルスキャノン|5|1,700|18|DLT-20Aを改造した極めて強力な長射程ライフル。通称「パルスキャノン」と呼ばれ、多くの狙撃手が愛用している。チャージ時間で威力が変化する。|| ||インパクトグレネード|6|1,700|25|サーマル・デトネーターよりも爆破範囲が狭い。対象を選ばず着弾時の衝撃で爆発する。|| ||イオングレネード|9|2,300|16|ビークル、シールドおよびドロイドに大きなダメージを与えるグレネード弾。|| ||誘導ミサイル|11|3,100|18|遠距離から敵兵をロックオンできる誘導ミサイル。|| ||ジャンプパック|13|3,100|22|背中に装着し、ジェット噴射により長距離ジャンプを可能にする。障害となる地形を飛び越えることや、危険の回避に役立つ。|| ||スモークグレネード|16|3,100|20|スモークグレネードは、高密度の煙幕を張ることで、敵から姿を隠し、誘導兵器のロックオンを外すことができる。|| ||フラッシュグレネード|20|3,100|20|殺傷力のない爆発で発生する大音響と閃光でターゲットを一時的に無力化する。|| ||一斉射撃|24|3,100|35|MPL-57多目的ランチャーは、短延期信管のグレネード弾を3発連続で発射する。|| ||サイクラー・ライフル|28|3,100|15|実体弾を発射する、原始的ながら信頼性の高いライフル。超長距離狙撃に優れ、エネルギーシールドを貫通する。|| ||ボウキャスター|32|3,100|25|発射時のチャージ時間に応じて1本または複数の金属矢を発射する。この金属矢は放物線を描いて飛翔し命中すると爆発する。|| ||ダイオキシスグレネード|ハットの契約|3,500|35|着弾地点に緑の霧状有毒ガスを発生させ、これと接触した兵士に深刻なダメージを与える。|| ||スキャッターガン|ハットの契約|3,500|30|その粗野な造りに加え、微細な殺傷片を大量にまき散らすことで恐れられている兵器。殺傷片はシールドを貫通し、敵兵はもちろんドロイドをもずたずたに引き裂く。|| ||バクタボム|ハットの契約|3,500|30|バクタボムには液状の合成回復薬が収められており、これが爆発により回復効果のある霧となって周囲に散布される。この霧を浴びた兵士は追加HPが付与される。|| ||スカウト・バイノキュラー|ハットの契約|3,500|30|敵の位置を暴き、味方の全員に知らせることのできる高性能バイノキュラー。|| ||ショックグレネード|ハットの契約|3,500|40|非致死性の電気ショックを与えて、効果範囲に捉われたすべての者を動けなくする。|| ||イオンニュートライザー|ハットの契約|3,500|25|T-7イオンディスラプターの改良モデル。イオン化ブラストが着弾時に強力な電磁パルスを発生させ、敵ビークルを一時的に無力化する。|| ||医療ドロイド|ハットの契約|3,500|50|近くにいる味方に対し、間隔を置いて回復やスターカードのクールダウン短縮を行う固定配置の医療ドロイド。|| ||レーザーマイン|ハットの契約|3,500|25|レーザーを遮った敵を吹き飛ばす強力な爆弾。スクランブラーが組み込まれ、近くにいるすべての敵のスキャナーも妨害する。|| ||ソニック・インプローダー|ハットの契約|3,500|35|音波を使用したグレネードで、敵の目を一時的に眩ませると同時にアーマーを低下させる。また、ごく近くにいる敵にダメージを与える。||
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示