Top > ユニットカード(ベースコマンド)


#include(ベースコマンド項目,notitle)


#contents

*ユニット [#p5927794]

**帝国軍 [#vb3501e5]

ユニットボーナスについては空き枠にランダムで付与されることがある。

//#table_edit2(,table_mod=open){{

|||~攻撃回数|~火力|~俊敏性|~HP|~シールド|&color(Pink){特性};・ユニットボーナス|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):190|>|>|>|>|CENTER:60|160|c
//
|&attachref(./ダース・ベイダー.png,nolink,20%);|ダース・ベイダー|4|7|4|8|0|&color(Red){フォース・ブラストでシールドを破り、フォース・チョークでカードを休止状態にする。};&br;プロテクション&br;オーバーロード|
|&attachref(./パルティーン皇帝.png,nolink,20%);|パルティーン皇帝|3|8|3|8|0|猛反撃&br;オーバーロード|
|&attachref(./ボバ・フェット.png,nolink,20%);|ボバ・フェット|3|5|2|7|0|回復&br;復活|
|&attachref(./AT-ATウォーカー.png,nolink,20%);|AT-ATウォーカー|2|7|4|10|0|プロテクション|
|~|AT-ATウォーカー(ランク3)|3|8|4|11|0|~|
|&attachref(./AT-STウォーカー.png,nolink,20%);|AT-STウォーカー|2|5|2|8|0||
|~|AT-STウォーカー(ランク3)|3|6|2|9|0|~|
|&attachref(./TIEインターセプター.png,nolink,20%);|TIEインターセプター|2|5|2|7|0||
|~|TIEインターセプター(ランク3)|3|6|2|8|0|~|
|&attachref(./TIEファイター.png,nolink,20%);|TIEファイター|2|4|3|7|0||
|~|TIEファイター(ランク3)|3|4|4|8|0|~|
|&attachref(./ストームトルーパー.png,nolink,20%);|ストームトルーパー|3|3|1|6|0||
|~|ストームトルーパー(ランク3)|4|4|1|7|0|~|
|&attachref(./スピーダー・バイク.png,nolink,20%);|スピーダー・バイク|2|3|2|5|0|スピードブースト|
|~|スピーダー・バイク(ランク3)|3|4|2|6|0|~|
|&attachref(./スレーヴI.png,nolink,20%);|スレーヴI|3|5|3|7||プロテクション|
|&attachref(./プローブ・ドロイド.png,nolink,20%);|プローブ・ドロイド|3|3|1|4|0|&color(Red){基地に侵入すると同時に、帝国軍ユニット2体を新たに出現させる。};&br;スピードブースト|
|~|プローブ・ドロイド(ランク3)|4|4|1|6|0|~|

//}}
**反乱同盟軍 [#b74035fb]


//#table_edit2(,table_mod=open){{

|||~攻撃回数|~火力|~俊敏性|~HP|~シールド|~射程|&color(Pink){特性};・ユニットボーナス|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):190|>|>|>|>|>|CENTER:60|160|c
//
|&attachref(./ハン・ソロ.png,nolink,20%);|ハン・ソロ|2|4|3|7|0||&color(Red){ハン・ソロが戦闘に勝つと、破棄ポイントを全回復し、カード捨て場からミレニアム・ファルコンを引き当てる};&br;先制攻撃&br;猛反撃&br;&color(Green){「バトルフロント」20回使用で解除};|
|&attachref(./ルーク・スカイウォーカー.png,nolink,20%);|ルーク・スカイウォーカー|3|6|4|7|0||&color(Red){全ユニットを交代させてから戦闘を開始する。ダース・ベイダーに対し俊敏性+2。};&br;分隊リーダー&br;ベヒモス&br;&color(Green){「バトルフロント」20回使用で解除};|
|&attachref(./レイア姫.png,nolink,20%);|レイア姫|2|4|5|5|1||&color(Red){1座標にいる全ユニットのボーナスを取り除いてから戦闘を開始する。};&br;プロテクション&br;イオン兵器&br;&color(Green){「バトルフロント」20回使用で解除};|
|&attachref(./Aウイング.png,nolink,20%);|Aウイング|2|4|3|7|0|1-4(方向固定)||
|&attachref(./R5-D4ドロイド.png,nolink,20%);|R5-D4ドロイド|3|3|1|4|0||&color(Red){1座標にいる全ユニットのボーナスを取り除いてから戦闘を開始する。};&br;プロテクション&br;スピードブースト&br;&color(Green){「バトルフロント」20回使用で解除};|
|&attachref(./T-47エアスピーダー.png,nolink,20%);|T-47エアスピーダー|2|4|2|7|0|2-3||
|&attachref(./Xウイング.png,nolink,20%);|Xウイング|2|5|2|7|0|3-4||
|&attachref(./ミレミアム・ファルコン.png,nolink,20%);|ミレミアム・ファルコン|3|5|2|6|1||分隊リーダー&br;&color(Green){「バトルフロント」20回使用で解除};|
|&attachref(./反乱同盟軍兵士.png,nolink,20%);|反乱同盟軍兵士|3|3|1|6|0|1||
||ベースキャノン|1|1-3||||1-3||
//}}
*ユニットボーナス [#c57db06f]

//↓公式からのコピー。好きに編集して下さい。
各基地防衛戦に登場する敵には、いくつかの種類からなる「ボーナス」と呼ばれる能力修正が与えられます。 基地防衛戦では、さまざまなボーナスを持った敵と戦うことになるでしょう。 ボーナスは帝国軍部隊に特殊能力を追加することで、さらなるチャレンジをもたらします。

例えば「プロテクション」のボーナスはユニットに初回の攻撃からダメージを受けないという能力をもたらします。 このボーナスを持つユニットは、往々にして通常の戦闘では倒すのが不可能か、極めて困難です。 ですが、ベースキャノンで攻撃して「プロテクション」を無効化することで、戦いを互角に進めることができるようになります。

「プロテクション」のボーナスはダメージが発生する最初の攻撃を、どんな攻撃であっても1回無効化します。 「オーバーロード」はユニットに戦闘の初撃で攻撃回数分の攻撃を行うことを可能にします。

|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):140||c
|&attachref(イオン兵器.png,nolink);|イオン兵器|&color(Red){敵:ビークルに対し各攻撃のダメージ+1。スーパーチャージされていないベースシールドを無視。};&br;プレイヤー:ビークルに対し各攻撃のダメージ+1。|
|&attachref(./オーバーロード.png,nolink);|オーバーロード|戦闘の初撃で攻撃回数分の攻撃を行う。|
|&attachref(./クローク.png,nolink);|クローク|距離4ではなく距離2から出現する。|
|&attachref(./スピードブースト.png,nolink);|スピードブースト|1ターンに2ステップ移動。|
|&attachref(./プロテクション.png,nolink);|プロテクション|どんな攻撃でも1回だけ受けるダメージを無効にする。|
|&attachref(./ベヒモス.png,nolink);|ベヒモス|&color(Red){敵:ターンごとに攻撃回数+1、火力+1。};&br;プレイヤー:ターン事に攻撃回数+1、火力+1。(最大+3まで)|
|&attachref(./先制攻撃.png,nolink);|先制攻撃|戦闘中、先に攻撃できる。(敵、プレイヤー共にある場合はプレイヤー先制)|
|&attachref(./分隊リーダー.png,nolink);|分隊リーダー|&color(Red){敵:出現時に追加で1ユニットが出現する。};&br;プレイヤー:使用するとただちに新しいスターカードを1枚引ける。|
|&attachref(./回復.png,nolink);|回復|各ターンの開始時にHPが完全に回復する。|
|&attachref(./復活.png,nolink);|復活|倒されると同じ場所で復活する。|
|&attachref(./猛反撃.png,nolink);|猛反撃|ダメージを受けるたびに火力+1。疲弊状態にならない。|
|&attachref(./重火器.png,nolink);|重火器|戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる。|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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