TIEインターセプター のバックアップ(No.13)

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コックピット視点

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コックピット視点

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性能、特徴 Edit

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1L1LBスピードブースト
2Y無し
3R1RBレーザーバラッジ

帝国側で使用できるビークル。TIEファイターの発展型で、設定上は機動性が強化された機体なのだが、ゲーム中ではTIEファイターに比べてなぜか機動性が落ちた代わりに火力が強化されている。
TIEファイターが機体中央にレーザーキャノンを備えるのに対し、こちらは翼端に4ヶ所の装備で発射箇所が変わっている。(レーザーを当てやすくなっている?)
前述の通りTIEファイターに比べて機動性が落ちており、反乱軍のAウイングとは同程度だが、Xウイングには劣るので後ろの取り合いになるとこちらが不利になってしまう。一方向に旋回しているだけではいずれ追いつかれてしまうので、上下左右織り交ぜた機動で相手をかく乱しよう。
9月20日のアップデートで、イオンキャノンが新アビリティのレーザーバラッジに置き換えられた。使用すると効果時間中高威力のレーザーをオーバーヒートせず撃ち放題になる。
シールドを解除させにくくなったが、継続火力は高いためヒーロー機に高い効果がある。

ゲーム内映像 Edit

実機紹介 Edit

TIEインターセプターはエンドアの戦いの直前に帝国軍のTIEシリーズに加えられた当時の最新鋭機種である。
ヤヴィンの戦いで反乱軍に壊滅的敗北をした帝国軍は今後同艦隊に必要とされているものが反乱軍のXウィングやYウィングをはるかに上回る、より高速で機動性に優れた戦闘機であった。それがTIEインターセプターである。
TIEインターセプターは従来のTIEファイターの基本設計を継承しつつ、少数生産された先進試作型TIEファイターの一種であるTIEアドヴァンスドX-1の先進性を取り入れて開発されることになった。
より大型のツイン・イオン・エンジンと、必要量のエネルギー供給を維持するための大型ソーラー・パネルを装備させたことによって、 TIEインターセプターの最高速度はさらに増加した。また、ヴェイダーのプロトタイプ機に見られた曲翼型を利用しつつ、可視性の問題を考慮して矩形の切抜きが入れられているため、初期型TIEファイターの弱点とされていた視界の狭さも克服されている。しかし帝国軍は当初、TIEインターセプターは銀河系で最も高速な戦闘機であると主張していたが、同盟軍のAウィングの登場によりその地位は失われてしまった。

TIEインターセプターにはソーラー・パネルの4つの先端それぞれにレーザー・キャノンが搭載されており、標準型TIEファイターに装備されていたコクピット部の2基のキャノンは排除されていた。さらに、火力制御コンピューターに組み込まれた照準ソフトウェアが更新されたことによって、より素早い応答と正確な追跡飛行が可能となっていた。
TIEインターセプターの機動性はさらに優れたものになっている。初期型TIEファイターは既に最も機動性に優れた戦闘機だったが、新開発のイオン流放射システムによってパイロットはより鋭いターンと旋回を行うことができるようになり、曲形大型パネルは安定性の欠損を補うことにも役立った。この新型イオン流放射システムは一連の改良の中で搭載された最も斬新な機器である。また、最適な調整をなされた2枚の偏向板は独立して操作することも可能であり、鋭いターンや長距離旋回の際にバランスをうまくとり合っている。これらの要素がうまく噛み合って、同盟軍のRZ-1 AWINGインターセプターと互角の戦闘を行うことができる。

コメント Edit

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  • TIEファイターより機動力もとい旋回性能は劣るけど火力、投影面積、速度と加速?が優れている気がする、X-wing相手なら結構余裕で倒せたりするけどA-wing相手だと格闘戦になった場合まず負ける、逆にTIEファイターのほうならA-wing相手の格闘戦に勝てる(邪魔が入ると一瞬で落ちるが) -- 2015-11-30 (月) 14:05:51
  • 火力的には帝国の方が勝っている気がするのでヘッドオンしてくるバカ相手ならロックオン範囲外からA-wingでも余裕で勝てる -- 2016-05-15 (日) 23:27:49
  • ブーストのクーリング短くなってほぼ連続で使えるね
    火力UPと合わせてかなり強化されてる  -- 2016-09-22 (木) 02:36:52
  • イオンキャノン廃止って何考えてんだ -- 2016-09-21 (水) 20:12:55
    • シールドは破壊できないと思うけどDPSはこっちの方が高いしミサイルじゃない分回避が出来ずに落とせるから強いと思うよ、ヒーローに使ったらゴリゴリ削れるし -- 2016-09-21 (水) 20:37:24
    • ブーストのクールタイム短縮もあってかなり強くなったと思う -- 2016-09-22 (木) 15:46:12
    • Aウイングのシールドも廃止されたし、A/Xとファイター/インターセプターのバランスで戦況変わって選ぶ意味も増えて面白くなった。 -- 2016-09-22 (木) 17:42:46
    • シールド気にせず撃ちまくってプレッシャー与えれば事故るか、事故らなくてもシールド切れた瞬間きら弾が当たるからゴリ押しできる -- 2016-09-29 (木) 09:14:19
  • ゲーム内の名称を適用。レーザー弾幕よりレーザーバラッジの方がかっこいいと思うんだけどなぁ・・・ -- 2016-09-22 (木) 16:41:40
  • Aウイングとファルコンに対してはほぼ一方的に刈れるぐらい強くなったなあ
    逆にXウイングに対してはアドバンテージないし、レッド5にはシールドと回復でめっぽう弱いね -- 2016-09-29 (木) 11:28:33
  • 試しにファルコンに弾幕使ってみたらあっという間に落ちた…味方も一緒に撃ってたけどあんなに火力出るのか -- 2016-11-30 (水) 19:28:27
  • CT短縮ピックアップ拾ってレーザーキャノン撃ってるだけで、バトステ2Wでポイント10k超える -- 2017-01-13 (金) 17:14:06
  • うーんこの圧倒的火力 -- 2017-02-23 (木) 19:10:50
  • タイシリーズで体当たりしてくるやつ
    そんなクソ戦法やるくらいなら乗んなよ -- 2016-01-17 (日) 10:41:11
    • 制空権取れてないとすぐ落とされますし -- 2016-01-17 (日) 13:03:50
      • 地上にってことじゃない?違うなら当たる方が悪いけど。 -- 2016-01-17 (日) 18:22:08
      • 地上でもね、自分がやるわけじゃないけど速攻落とされるとわかると地上打ちしてそのまま死んだ方がいいや~みたいな -- 2016-01-17 (日) 21:49:25
      • まあでも、積極的にそんな戦法とってくるタイシリーズ見たくないってのはよくわかるよ
        俺が勝ち負けより雰囲気を楽しみたい奴だからってのもあるけど -- 2016-01-19 (火) 10:58:17
    • 両陣営のファイターが落ちてもAT-ST分帝国が有利だから、有効な戦法だと思うが -- 2016-01-19 (火) 01:27:00
    • テロリスト=反乱軍のAウイングの真似をしているのでは -- インドラプトル? 2018-05-01 (火) 14:49:19
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TIEインターセプターはエンドアの戦いの直前に帝国軍のTIEシリーズに加えられた当時の最新鋭機種である。
ヤヴィンの戦いで反乱軍に壊滅的敗北をした帝国軍は今後同艦隊に必要とされているものが反乱軍のXウィングやYウィングをはるかに上回る、より高速で機動性に優れた戦闘機であった。それがTIEインターセプターである。
TIEインターセプターは従来のTIEファイターの基本設計を継承しつつ、少数生産された先進試作型TIEファイターの一種であるTIEアドヴァンスドX-1の先進性を取り入れて開発されることになった。
より大型のツイン・イオン・エンジンと、必要量のエネルギー供給を維持するための大型ソーラー・パネルを装備させたことによって、 TIEインターセプターの最高速度はさらに増加した。また、ヴェイダーのプロトタイプ機に見られた曲翼型を利用しつつ、可視性の問題を考慮して矩形の切抜きが入れられているため、初期型TIEファイターの弱点とされていた視界の狭さも克服されている。しかし帝国軍は当初、TIEインターセプターは銀河系で最も高速な戦闘機であると主張していたが、同盟軍のAウィングの登場によりその地位は失われてしまった。

TIEインターセプターにはソーラー・パネルの4つの先端それぞれにレーザー・キャノンが搭載されており、標準型TIEファイターに装備されていたコクピット部の2基のキャノンは排除されていた。さらに、火力制御コンピューターに組み込まれた照準ソフトウェアが更新されたことによって、より素早い応答と正確な追跡飛行が可能となっていた。
TIEインターセプターの機動性はさらに優れたものになっている。初期型TIEファイターは既に最も機動性に優れた戦闘機だったが、新開発のイオン流放射システムによってパイロットはより鋭いターンと旋回を行うことができるようになり、曲形大型パネルは安定性の欠損を補うことにも役立った。この新型イオン流放射システムは一連の改良の中で搭載された最も斬新な機器である。また、最適な調整をなされた2枚の偏向板は独立して操作することも可能であり、鋭いターンや長距離旋回の際にバランスをうまくとり合っている。これらの要素がうまく噛み合って、同盟軍のRZ-1 AWINGインターセプターと互角の戦闘を行うことができる。

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  • TIEファイターより機動力もとい旋回性能は劣るけど火力、投影面積、速度と加速?が優れている気がする、X-wing相手なら結構余裕で倒せたりするけどA-wing相手だと格闘戦になった場合まず負ける、逆にTIEファイターのほうならA-wing相手の格闘戦に勝てる(邪魔が入ると一瞬で落ちるが) -- 2015-11-30 (月) 14:05:51
  • 火力的には帝国の方が勝っている気がするのでヘッドオンしてくるバカ相手ならロックオン範囲外からA-wingでも余裕で勝てる -- 2016-05-15 (日) 23:27:49
  • ブーストのクーリング短くなってほぼ連続で使えるね
    火力UPと合わせてかなり強化されてる  -- 2016-09-22 (木) 02:36:52
  • イオンキャノン廃止って何考えてんだ -- 2016-09-21 (水) 20:12:55
    • シールドは破壊できないと思うけどDPSはこっちの方が高いしミサイルじゃない分回避が出来ずに落とせるから強いと思うよ、ヒーローに使ったらゴリゴリ削れるし -- 2016-09-21 (水) 20:37:24
    • ブーストのクールタイム短縮もあってかなり強くなったと思う -- 2016-09-22 (木) 15:46:12
    • Aウイングのシールドも廃止されたし、A/Xとファイター/インターセプターのバランスで戦況変わって選ぶ意味も増えて面白くなった。 -- 2016-09-22 (木) 17:42:46
    • シールド気にせず撃ちまくってプレッシャー与えれば事故るか、事故らなくてもシールド切れた瞬間きら弾が当たるからゴリ押しできる -- 2016-09-29 (木) 09:14:19
  • ゲーム内の名称を適用。レーザー弾幕よりレーザーバラッジの方がかっこいいと思うんだけどなぁ・・・ -- 2016-09-22 (木) 16:41:40
  • Aウイングとファルコンに対してはほぼ一方的に刈れるぐらい強くなったなあ
    逆にXウイングに対してはアドバンテージないし、レッド5にはシールドと回復でめっぽう弱いね -- 2016-09-29 (木) 11:28:33
  • 試しにファルコンに弾幕使ってみたらあっという間に落ちた…味方も一緒に撃ってたけどあんなに火力出るのか -- 2016-11-30 (水) 19:28:27
  • CT短縮ピックアップ拾ってレーザーキャノン撃ってるだけで、バトステ2Wでポイント10k超える -- 2017-01-13 (金) 17:14:06
  • うーんこの圧倒的火力 -- 2017-02-23 (木) 19:10:50
  • タイシリーズで体当たりしてくるやつ
    そんなクソ戦法やるくらいなら乗んなよ -- 2016-01-17 (日) 10:41:11
    • 制空権取れてないとすぐ落とされますし -- 2016-01-17 (日) 13:03:50
      • 地上にってことじゃない?違うなら当たる方が悪いけど。 -- 2016-01-17 (日) 18:22:08
      • 地上でもね、自分がやるわけじゃないけど速攻落とされるとわかると地上打ちしてそのまま死んだ方がいいや~みたいな -- 2016-01-17 (日) 21:49:25
      • まあでも、積極的にそんな戦法とってくるタイシリーズ見たくないってのはよくわかるよ
        俺が勝ち負けより雰囲気を楽しみたい奴だからってのもあるけど -- 2016-01-19 (火) 10:58:17
    • 両陣営のファイターが落ちてもAT-ST分帝国が有利だから、有効な戦法だと思うが -- 2016-01-19 (火) 01:27:00
    • テロリスト=反乱軍のAウイングの真似をしているのでは -- インドラプトル? 2018-05-01 (火) 14:49:19
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