ベースコマンド のバックアップ(No.5)

Star Wars バトルフロント コンパニオンアプリ内、又はブラウザからのアクセスでプレイできるカードゲーム。
ゲーム報酬としてStar Wars バトルフロントで使用可能なアイテムが入手可能。


  • 11月10日から11月17日までは、キャンペーン1として8つの基地防衛戦をプレイ可能。
  • 11月17日からは全50すべての「ベースコマンド」基地防衛戦がプレイ可能となる。

アプリのダウンロードはStar Wars バトルフロント コンパニオンページ参照。
ブラウザからのアクセスは下URLより。
http://starwars.ea.com/ja_JP/starwars/battlefront/basecommand


カード Edit

ユニットカード Edit

反乱同盟軍兵士やAウイング、T-47エアスピーダー、Xウイングから成ります。 このユニットカードを敵ユニットに使用することで戦闘が発生します。どちらのユニットが勝利するかは、火力や防御力、HPなどの要素により左右されます。 また、各ユニットには、それぞれに攻撃回数が定められていて、戦闘する両方のユニットが共に攻撃回数を使い果たすか、その前にどちらかが敗北するかにより戦闘は終了します。

スターカード Edit

本編「Star Wars バトルフロント」で獲得したスターカードはすべて「ベースコマンド」でも使用可能。
スターカードはユニットカードを大きく強化したり、敵に直接ダメージを与えたりすることができます。 例として、サイクラー・ライフルのカードは反乱同盟軍兵士に使用することで、その火力をアップさせます。 また、直接の攻撃も可能で、例えばオービタル・ストライクは、マップの1セクターすべてに大きなダメージを与えることができます。

ボーナスの力 Edit

各基地防衛戦に登場する敵には、いくつかの種類からなる「ボーナス」と呼ばれる能力修正が与えられます。 基地防衛戦では、さまざまなボーナスを持った敵と戦うことになるでしょう。 ボーナスは帝国軍部隊に特殊能力を追加することで、さらなるチャレンジをもたらします。

例えば「プロテクション」のボーナスはユニットに初回の攻撃からダメージを受けないという能力をもたらします。 このボーナスを持つユニットは、往々にして通常の戦闘では倒すのが不可能か、極めて困難です。 ですが、ベースキャノンで攻撃して「プロテクション」を無効化することで、戦いを互角に進めることができるようになります。

「プロテクション」のボーナスはダメージが発生する最初の攻撃を、どんな攻撃であっても1回無効化します。 「オーバーロード」はユニットに戦闘の初撃で攻撃回数分の攻撃を行うことを可能にします。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヒーローズホリデーは専用デッキ使用、獲得クレジットが2倍か。うーん・・・微妙・・・? -- 2015-12-26 (土) 08:39:02
  • 正直、難易度マスターとかまともに戦闘やっても勝てないし★3とか無理だから
    デッキは爆弾とかの固定ダメ系とベースシールド系だけで構成して倍率を下げずに倒す作業だわ -- 2015-12-28 (月) 01:18:52
  • クリアした基地防衛線64/64、獲得したスター192/192の私が通りますよっと -- 2015-12-29 (火) 15:38:53
    • SSはよ -- 2015-12-29 (火) 19:35:57
      • 木主じゃないけど ほれSS -- 2015-12-29 (火) 19:47:31
      • 代わりにありがとう! -- 2016-01-02 (土) 21:35:21
  • 一昨日やっと私もフルコン達成した。長かった -- 2016-01-13 (水) 20:36:24
  • 01/27のパッチと同時にMファルコンとスピーダーケーブルの必要回数も減ってる模様?途中だったのにクリアしたことになってた -- 2016-01-29 (金) 19:10:37
    • 確認してみたけど、MファルコンとTケーブルはそれぞれ1回でOKになってるね。あと、ヒーローユニットの条件も20回使用→10回使用でアンロックに緩和されているみたい。ベースコマンドをこれからプレイする人にとっては朗報かも。 -- 2016-01-29 (金) 20:32:53
    • 一応、どっちも持ってなくても全スター獲得できると言っておく -- 2016-01-29 (金) 22:09:11
  • ベスピンの配信以降、謎の文字列の表示が頻繁に登場するようになった。これユーザーに見せる情報じゃないでしょ -- 2016-06-30 (木) 23:39:32
  • ようやくフルコンした。大規模ステージは気合い入れないと疲れるな… 案外制作陣が各ヒーローをどんなコンセプトで作りたかったのかは、ベースコマンドの効果のほうがわかりやすいかもしれない。ローグワンまだ見に行けてないけど、ジンのこの性能は… -- 2016-12-27 (火) 00:03:32
    • どんな性能なんですか? -- 2016-12-27 (火) 00:20:36
      • 覚えてる範疇では、火力1・攻撃回数1・アジリティ4・HP5~6くらいで、使用すると相手のアジリティを0にしてユニットカードを引き直す。つまりジン自身に敵を倒す力はないけど、未来の味方に希望を繋ぐ戦い方をする。これは…そういうことでしょ…? カードの性能的には、ジンが負けなければ強力な能力だと思う。 -- 2016-12-27 (火) 01:10:00
      • 別の人だが調べてきた。攻撃回数1・火力1・敏捷性4・HP7 先制攻撃・ベヒモス 使用すると相手の敏捷性を0にしユニットカードをすべて引き直す。ベヒモスでボコるタイプだなこりゃ -- 2016-12-27 (火) 05:32:57
      • なるほど…確かに。 -- 2016-12-27 (火) 09:57:39
      • 詳細サンクス。敏捷とHPで結構避けて耐えるイメージはあったけど、特殊な防御能力を持つわけじゃないから、ここぞというときの信頼性に欠けるイメージだった。速い相手をユニットカードで倒せるようにしてくれるのは有難い。 -- 2016-12-27 (火) 12:42:18
  • ベヒモスの進撃難しすぎるだろ・・・要所でクリティカル撃たれて倍率ダウンよ -- 2017-01-24 (火) 15:14:45
  • bfないから専用デッキばかり -- 2017-01-28 (土) 23:22:08
  • 敵の特性「幸運」でゲームバランスがぶっ壊れる
    味方の「幸運」持ちはランドと特性付けた歩兵だけ
    よってランドはクソ(笑) -- 2017-02-20 (月) 09:48:03
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