Star Wars バトルフロント(2015)攻略 Wiki
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武器の性能表について
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|分類&color(red){1}; ||
|解除条件 &color(red){2}; ||
|ダメージ(最大-最小) &color(red){3}; |-|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離) &color(red){4}; |m...
|連射速度 &color(red){5}; |rpm|
|弾速&color(red){6}; |m/s|
|反動 &color(red){7}; |左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 /...
|拡散&color(red){8}; |ADS: 腰だめ: |
|連射時拡散増加数(減衰時間) &color(red){9}; |一発あたり()|
|一発あたりの熱量&color(red){10};|0.045|
|オーバーヒートまでの弾数&color(red){11};|発|
-''上記の表に記載されるデータはsymthic.comに基づくもので...
http://symthic.com/battlefront-stats
基本用語は[[用語集]]を参照して下さい。
-- &color(Red){1}; その武器が何に分類されるのかを表します。
-- &color(Red){2}; 銃をアンロックするための条件を表します。
-- &color(Red){3}; 銃弾が命中した際の与えるダメージ量を表...
-- &color(Red){4}; 最大ダメージが減衰し始める距離と最小ダ...
---減衰開始距離が長い程最大ダメージを与えられる距離が長い...
---減衰終了距離が長い程最小ダメージに到達する距離が長いこ...
---減衰開始距離と減衰終了距離の間隔が長い程ダメージの減衰...
-- &color(Red){5}; 銃の連射速度を表します。この数値が高い...
-- &color(Red){6}; 銃弾の速度を表します。一秒間に何メート...
-- &color(Red){7}; 銃の反動を表します。射撃による照準のズ...
---上反動は射撃時の跳ね上がりを表し、毎射撃時にこの数値の...
---横反動は射撃時の左右のブレを表し、毎射撃時に左右の数値...
---(横反動はランダムに発生するため、左30/右40の銃の場合...
---(横反動がマイナスの銃が存在します、例えば、左-20/右40...
---初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する効果です。例えば...
---反動の減衰時間は銃弾発射後から銃口が元の位置に戻るまで...
-- &color(Red){8}; ADS時の拡散数を表します。/腰だめ時の拡...
---ADS、腰だめの拡散数は照準から弾がどれだけズレるかを表...
-- &color(Red){9}; 連射時拡散増加数は毎連射時にどれだけ拡...
---連射時拡散増加数は一発毎に増加するので連射すればするほ...
---連射時拡散増加数の減衰時間とは連射時に増加した拡散値が...
-- &color(Red){10}; 一発でどれだけオーバーヒートに近づく...
#br
#br
*詳細情報 [#w0969a6a]
基本的に上記の性能表は武器情報から有用な部分のみを切り出...
さらにより詳細な情報を参照したい場合は、Symthic.comで公開...
下記Databrowser内の「SWBF_~」フォルダに各パッチ適用後の...
(「SWBF_changes_~」にはパッチの変更点をまとめたデータが...
-''武器情報の簡単な見方は下記の通り。''
--武器の性能(拡散や反動など)はWeapons→"武器名"→"武器名"...
--武器のダメージはWeapons→Common→Projectiles→"武器名"Proj...
-''&color(Red){【ネタバレ注意!】};''
--未実装のネタも入っているため、そういった物を公式発表前...
#br
[[Databrowser>http://bfdata.juhala.io/#$]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|分類&color(red){1}; ||
|解除条件 &color(red){2}; ||
|ダメージ(最大-最小) &color(red){3}; |-|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離) &color(red){4}; |m...
|連射速度 &color(red){5}; |rpm|
|弾速&color(red){6}; |m/s|
|反動 &color(red){7}; |左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 /...
|拡散&color(red){8}; |ADS: 腰だめ: |
|連射時拡散増加数(減衰時間) &color(red){9}; |一発あたり()|
|一発あたりの熱量&color(red){10};|0.045|
|オーバーヒートまでの弾数&color(red){11};|発|
-''上記の表に記載されるデータはsymthic.comに基づくもので...
http://symthic.com/battlefront-stats
基本用語は[[用語集]]を参照して下さい。
-- &color(Red){1}; その武器が何に分類されるのかを表します。
-- &color(Red){2}; 銃をアンロックするための条件を表します。
-- &color(Red){3}; 銃弾が命中した際の与えるダメージ量を表...
-- &color(Red){4}; 最大ダメージが減衰し始める距離と最小ダ...
---減衰開始距離が長い程最大ダメージを与えられる距離が長い...
---減衰終了距離が長い程最小ダメージに到達する距離が長いこ...
---減衰開始距離と減衰終了距離の間隔が長い程ダメージの減衰...
-- &color(Red){5}; 銃の連射速度を表します。この数値が高い...
-- &color(Red){6}; 銃弾の速度を表します。一秒間に何メート...
-- &color(Red){7}; 銃の反動を表します。射撃による照準のズ...
---上反動は射撃時の跳ね上がりを表し、毎射撃時にこの数値の...
---横反動は射撃時の左右のブレを表し、毎射撃時に左右の数値...
---(横反動はランダムに発生するため、左30/右40の銃の場合...
---(横反動がマイナスの銃が存在します、例えば、左-20/右40...
---初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する効果です。例えば...
---反動の減衰時間は銃弾発射後から銃口が元の位置に戻るまで...
-- &color(Red){8}; ADS時の拡散数を表します。/腰だめ時の拡...
---ADS、腰だめの拡散数は照準から弾がどれだけズレるかを表...
-- &color(Red){9}; 連射時拡散増加数は毎連射時にどれだけ拡...
---連射時拡散増加数は一発毎に増加するので連射すればするほ...
---連射時拡散増加数の減衰時間とは連射時に増加した拡散値が...
-- &color(Red){10}; 一発でどれだけオーバーヒートに近づく...
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*詳細情報 [#w0969a6a]
基本的に上記の性能表は武器情報から有用な部分のみを切り出...
さらにより詳細な情報を参照したい場合は、Symthic.comで公開...
下記Databrowser内の「SWBF_~」フォルダに各パッチ適用後の...
(「SWBF_changes_~」にはパッチの変更点をまとめたデータが...
-''武器情報の簡単な見方は下記の通り。''
--武器の性能(拡散や反動など)はWeapons→"武器名"→"武器名"...
--武器のダメージはWeapons→Common→Projectiles→"武器名"Proj...
-''&color(Red){【ネタバレ注意!】};''
--未実装のネタも入っているため、そういった物を公式発表前...
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[[Databrowser>http://bfdata.juhala.io/#$]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)
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