Star Wars バトルフロント(2015)攻略 Wiki
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ブラスター
をテンプレートにして作成
開始行:
#tablesort
#include(ブラスター項目,notitle)
*簡易一覧表 [#we693831]
#table_edit2(,table_mod=open){{
||名称|~スコープ|~ダメージ|~減衰距離|~連射速度&br;(RPM)|~...
|~|~|~|~|~|~|~|~初弾|~左|~上|~右|~|~&ref(画像置場/ランク....
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//
|1|[[DH-17]]|○|25-5|25-40|450|23発(2.72s)|0.8|20|20|10|50...
|2|[[DLT-19]]|×|17-13|15-50|600|39発(2.72s)|1.0|35|10|40|...
|3|[[RT-97C]]|○|17-14|10-50|600|39発(2.72s)|1.0|15|25|0|5...
|4|[[A280C]]|○|25-12|10-60|400|27発(2.72s)|1.0|10|20|10|5...
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|9|[[EE-3]]|○|21-12|10-60|800|23発(2.72s)|1.0|10|10|10|50...
|10|[[T-21B]]|○|45-34|10-50|180|7発(2.72s)|1.0|15|25|0|50...
|11|[[DL-44]]|○|50-19|20-40|210|9発(2.72s)|1.0|20|90|30|5...
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|17|[[EE-4]]|○|15-9|10-40|600|13発(2.72s)|1.0|10|20|10|50...
|18|[[K-16]]|×|25-12|25-40|280|15発(2.72s)|1.0|10|50|20|5...
|19|[[TL-50]]|×|15-11|10-50|700|39発(2.72s)|1.0|35|10|40|...
|20|[[DT-29]]|○|50-25|20-40|300|6発(3.2s)|1.0|20|50|30|50...
|21|[[A180]]|×|34-12|20-40|280|20発(2.72s)|1.0|10|50|20|5...
|22|[[CJ-9ボーライフル]]|◯|30-19|10-60|220|15発(2.72s)|1....
}}
*性能、特徴 [#o6a12cef]
本作で主に使っていくことになる武器群。
バランスが取れたもの、特定の距離で威力を発揮するものなど...
プレイするマップやモードによって柔軟に使い分けていくのが...
詳細は各項目を参照しよう。
#br
*部位別ダメージ率 [#ca9e021b]
プレイヤーは通常''100のHP''を持っており、''武器ダメージ×...
但し、[[ヒーロー]]や[[護衛]]はHPが高く設定されている。
&size(24){&color(Red){''情報提供求む!''};};
|BGCOLOR(#ddd):100|>|>|CENTER:120|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(White):キャラクター種類|ヘッ...
|一般兵士&br;[[護衛]]|&size(20){''1.90x''};|&size(20){''1...
|[[ヒーロー]]|&size(20){''1.00x?''};|&size(20){''1.00x''}...
#br
#br
#br
*詳細性能比較 [#h5b2875c]
**表の見方 [#e408d887]
下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実...
各数値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動・拡散が角度...
最大・最小ダメージは、弾丸がそのまま当たった場合の最大・...
重力加速度は、弾丸の落下係数を示す。このゲームでは、現実...
初弾反動は初弾のみに適用され、上方向の反動が特別に、上反...
連射能力は銃弾を休みなく発射した場合の毎分の発射数(RPM:...
熱量は1射ごとの蓄熱量を示す。これが蓄積し1になると、オー...
オーバーヒートまでの弾数(以下OHまでの弾数)は蓄積した熱...
オーバーヒート冷却時間(以下OH冷却時間)は、オーバーヒー...
精度は、銃の命中精度を表す。0(=狙った位置通り銃弾が通る...
[[DLT-19X]]のみADSしているかにより精度が異なる。ADSしてい...
**一般ブラスター性能比較 [#f68ef891]
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*コメント [#comment]
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終了行:
#tablesort
#include(ブラスター項目,notitle)
*簡易一覧表 [#we693831]
#table_edit2(,table_mod=open){{
||名称|~スコープ|~ダメージ|~減衰距離|~連射速度&br;(RPM)|~...
|~|~|~|~|~|~|~|~初弾|~左|~上|~右|~|~&ref(画像置場/ランク....
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|1|[[DH-17]]|○|25-5|25-40|450|23発(2.72s)|0.8|20|20|10|50...
|2|[[DLT-19]]|×|17-13|15-50|600|39発(2.72s)|1.0|35|10|40|...
|3|[[RT-97C]]|○|17-14|10-50|600|39発(2.72s)|1.0|15|25|0|5...
|4|[[A280C]]|○|25-12|10-60|400|27発(2.72s)|1.0|10|20|10|5...
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|13|[[DLT-19X]]|○|100-67|6-80|100|1発(2.72s)|1.0|50|200|-...
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|22|[[CJ-9ボーライフル]]|◯|30-19|10-60|220|15発(2.72s)|1....
}}
*性能、特徴 [#o6a12cef]
本作で主に使っていくことになる武器群。
バランスが取れたもの、特定の距離で威力を発揮するものなど...
プレイするマップやモードによって柔軟に使い分けていくのが...
詳細は各項目を参照しよう。
#br
*部位別ダメージ率 [#ca9e021b]
プレイヤーは通常''100のHP''を持っており、''武器ダメージ×...
但し、[[ヒーロー]]や[[護衛]]はHPが高く設定されている。
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#br
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#br
*詳細性能比較 [#h5b2875c]
**表の見方 [#e408d887]
下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実...
各数値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動・拡散が角度...
最大・最小ダメージは、弾丸がそのまま当たった場合の最大・...
重力加速度は、弾丸の落下係数を示す。このゲームでは、現実...
初弾反動は初弾のみに適用され、上方向の反動が特別に、上反...
連射能力は銃弾を休みなく発射した場合の毎分の発射数(RPM:...
熱量は1射ごとの蓄熱量を示す。これが蓄積し1になると、オー...
オーバーヒートまでの弾数(以下OHまでの弾数)は蓄積した熱...
オーバーヒート冷却時間(以下OH冷却時間)は、オーバーヒー...
精度は、銃の命中精度を表す。0(=狙った位置通り銃弾が通る...
[[DLT-19X]]のみADSしているかにより精度が異なる。ADSしてい...
**一般ブラスター性能比較 [#f68ef891]
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