Star Wars バトルフロント(2015)攻略 Wiki
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[[TL-50]] -チャージと使い分けが難しい スコープを覗く動作でチャージ可能 フルチャージで歩兵ワンショットキル可能 バクタ兵は知らない -- &new{2016-09-21 (水) 00:34:56}; -こっちのチャージは狭い範囲に爆風ダメもあるけどかなり落下する。普通の射撃で狙えない位置を狙う用。 -- &new{2016-09-21 (水) 00:59:53}; -あとチャージしてる間は歩けないのとさっき練習してきたけどジャンプからチャージショットできる -- &new{2016-09-21 (水) 01:30:53}; --歩けるのだけれど・・・ -- &new{2016-09-21 (水) 10:32:06}; ---ダッシュできないって言いたいんじゃね? -- &new{2016-09-21 (水) 11:05:47}; ---それズーム中の武器全部に適用されるからなぁ -- &new{2016-09-21 (水) 19:01:45}; -これAT-ATに攻撃するときはチャージ連発してアクティブクーリング失敗したらクーリングセルを一瞬だけ発動させれば効率いいんじゃないか -- &new{2016-09-21 (水) 10:51:09}; -デススター内部で扉から出て来た敵にチャージ弾撃ったら2人倒せて気持ち良かった。 気をつけないと自爆するしいちいちチャージしてる隙と時間がもったいないけど -- &new{2016-09-21 (水) 15:28:19}; -爆弾系のカード持ってなくても窓ガラスを割れるのが便利でいい。あまりにも楽しくてゲームそっちのけでガラス割りまくってしまった -- &new{2016-09-21 (水) 18:08:30}; -これとK10ってチャージしてからチャージ解除した瞬間ちょっと後ぐらいに打つとオーバーヒートしないで打ててしかも何発か出るときもあるんだけどなにこれ -- &new{2016-09-21 (水) 21:04:59}; --K16だった -- &new{2016-09-21 (水) 21:18:53}; --[[https://www.dropbox.com/s/qz5dcay0wwftegs/swbf_bug.mp4?dl=0>https://www.dropbox.com/s/qz5dcay0wwftegs/swbf_bug.mp4?dl=0]] 動画撮った -- &new{2016-09-21 (水) 23:12:59}; ---これスカーミッシュだとチャージのダメージになってるけどマルチプレイヤーモードだと見た目が変わるだけだね -- &new{2016-09-22 (木) 02:43:18}; -チャージショット使った後、普通のショットSEもチャージショットのSEなるバグあるみたいでうるさい。 -- &new{2016-09-21 (水) 21:31:16}; --ズドドドドドド・・・ -- &new{2016-09-21 (水) 22:10:19}; -こんなブラスター・ライフルとショックブラスターの2役こなせる様な武器が出てきちゃうとますますショックブラスター使いの立つ瀬が無い。まじ、勘弁してほしい……。 -- &new{2016-09-21 (水) 22:02:46}; -チャージ無しの普通の連射は十分強いと思うけどズームできないって割ときついな。チャージの使いどころも難しいし、そもそもあてにくい。適正距離がわからん・・・ -- &new{2016-09-21 (水) 11:14:42}; --チャージショットは当て辛いし倒し損ねたときのオーバーヒートが辛いから普通に狙える位置は普通に撃つほうが良いね。普通に狙えない位置への攻撃ができるのは利点だけどより当て辛いから微妙。 -- &new{2016-09-21 (水) 17:57:59}; ---振盪ブラスト弾だからビークル・ドロイド特効ついてそう -- &new{2016-09-21 (水) 19:02:52}; ---タレット相手も普通に撃ったほうが早かったような…どうだったかな。でも隠れた敵への追撃とか通路への一撃離脱とかバトルステーションラストの帝国側の出待ちとかに使うとチャージも中々強い。 -- &new{2016-09-21 (水) 23:45:06}; ---射角とか、ブラストでですが撮ってみたので参考までに https://youtu.be/7b6AIIjGqi4 -- &new{2016-09-22 (木) 01:57:54}; ---↑なるほど、対人ではやはり遠距離で狙うか、手榴弾的な扱いをするのがいいみたいだね 使い方さえ慣れれば室内でもかなり便利かも -- &new{2016-09-22 (木) 11:18:33}; -ボウキャスみたく使おう -- &new{2016-09-22 (木) 09:31:31}; -これ上手く使えば超強い。 修正来そうだな。 (..; -- &new{2016-09-22 (木) 12:32:30}; -グレネードランチャー付きマシンガンだな。 -- &new{2016-09-22 (木) 12:44:02}; -デススターのブラストとかはセカンダリとかなり相性良いな。ドア開けた瞬間とか通路でうじうじしてる相手を瞬殺できて強い。 -- &new{2016-09-22 (木) 14:41:28}; -チャージ状態を保持できるのがインチキ臭いな 普通の射撃も精度いいし連射が早いから移動する敵を削るのに向いてる -- &new{2016-09-22 (木) 15:52:50}; -至近距離はEE4に分が有るけど中距離は圧倒的にこっち 溜めはジャンパボウキャスと同じ事も出来るし、10mくらいなら真っすぐ飛ぶし、グレネードの軌道と同じだから障害物に隠れた敵を平気で殺せる ただやっぱりズーム不可は遠距離かなり難しい -- &new{2016-09-22 (木) 16:44:08}; -ズーム不可でバランスとってる感じなのかな それでも修正入りそうな気がする -- &new{2016-09-22 (木) 16:53:25}; --射撃時は接近戦だろうと必ずズームしてた自分にとっては誤操作しやすい武器 -- &new{2016-09-22 (木) 16:56:58}; --セカンダリーの爆風範囲は間違いなく狭くなるね 今はCTの無いボウキャス状態 -- &new{2016-09-24 (土) 06:21:07}; -遠距離はフォーカスファイアつければいけるけど、どうしたって無理なのが近距離。爆弾系の契約終わったらスカウトピストルにしよう -- &new{2016-09-22 (木) 22:15:27}; --近距離はバーサーカーかボディガ前提の性能だと思うよコレ -- &new{2016-09-23 (金) 06:41:10}; -壁越しでもチャージの音が聞こえてくる。パルスキャノンよりうるさいんじゃない? -- &new{2016-09-23 (金) 00:08:00}; --レーダーはどうなんだろう? -- &new{2016-09-23 (金) 08:55:37}; -昔ジェダイアカデミーというSWのゲームで これと似たような武器が出てきた覚えがある -- &new{2016-09-23 (金) 21:27:36}; --今回追加された二つの武器はそのゲームをリスペクトして制作したって公式に書いてあったね -- &new{2016-09-23 (金) 21:49:47}; -またピョンピョンゲーになってるなw -- &new{2016-09-24 (土) 12:27:41}; -インパクトグレネードが死体蹴りされてしまった。距離、速度、連射、範囲全てにおいてこっちが優れてる。 -- &new{2016-09-24 (土) 12:47:33}; --その代わり即応性やフォローのし易さはインパクトグレネードの方に分がある。こっちは撃つとオーバーヒートだし -- &new{2016-09-24 (土) 13:14:08}; -これ通常モードも十分強いな・・・ズームして撃てない欠点以外ほとんど[[DLT-19]]と似てる -- &new{2016-09-24 (土) 22:53:41}; --DLT-19より連射速度が100rpmも早いし最低威力が同一だから、DLT-19が有利な0~15m以外の撃ち合いならほぼTL-50が勝つでしょうな 至近距離でもとっさの連射力の差で勝つことはよくある -- &new{2016-09-25 (日) 00:37:20}; -ウォーカーアサルトの -- &new{2016-09-25 (日) 12:49:04}; --なんだよ -- &new{2016-09-26 (月) 18:39:41}; ---なんなのよ! -- &new{2016-09-26 (月) 18:52:37}; ---まるで意味が分からんぞ! -- &new{2016-09-26 (月) 19:13:41}; -現状戦場の7割位がこれ。セカンダリは言わずもがな通常もバサカなら700rpmで10mまで6発で強い。 動画見る限り中遠距離もDLT-19と同じ精度と拡散増加、速い連射速度もあってかなり当たるし、最低ダメも同じだから弱くないというかDLT-19のほとんど上位互換。ズームできない位じゃデメリット薄すぎるし修正確定だろうけどできるだけ早くNerfして欲しいなあ。 -- &new{2016-09-27 (火) 00:12:47}; --やっぱチャージを維持できるのは卑怯だと思う。パルキャみたく溜めたままだと自動で撃ったり、ラッキーショットみたくチャージ完了後即発射みたいな形が妥当じゃないかな -- &new{2016-09-27 (火) 07:28:54}; -熱量低いからボムショ付けても大して影響ないのがいい この連射で4発キルは頭おかしい でもこれで下手に何か弱くされたら使う価値のない武器になりそう それくらいズーム不可で索敵も出来ないのはマイナス要素 -- &new{2016-09-27 (火) 02:47:28}; -弱体とか勘弁してくれよ、ただでさえ課金武器微妙なもんばっかりなのに 特にセカンダリー射撃をいじられると一気にクソ化するだろうからもう弄るなといいたい ブラスターの調整ヘッタクソなんだから -- &new{2016-09-27 (火) 07:35:17}; --そうそう調整へった糞だから信用できない -- &new{2016-09-27 (火) 14:35:02}; --冷却時間を増やすくらいなら許せるかなぁ。ただ、dlc武器は客寄せの為のモノだろうし、しばらく調整の方は急がないだろうと思いたいね。 -- &new{2016-09-27 (火) 16:11:49}; ---セカンダリーの当たり判定は小さくしてほしいかな>< -- &new{2016-09-27 (火) 17:02:12}; -サボタージュの炭素冷凍施設マップでは大活躍 特に脱出地点の防衛ではセカンダリーが役に立つ -- &new{2016-09-27 (火) 09:21:25}; --そこらじゅうから「チュィーーーン…ドォ~ン!!」って聞こえるわ。 -- &new{2016-09-27 (火) 12:25:59}; --この武器のおかげで反乱軍の勝率上がったよね。 -- &new{2016-09-29 (木) 04:42:38}; -セカンダリー強すぎないか? デススターで死ぬときの半分はこれのセカンダリーなきがする -- &new{2016-09-29 (木) 09:44:42}; --案外即死範囲は狭いけど、なにせ使ってる人が多いから飛んでくる量が多い 回復終わる前に飛んできて死ぬ -- &new{2016-09-29 (木) 10:52:18}; --ただそこがこのブラスターの持ち味なんで 修正しないで欲しい -- &new{2016-09-29 (木) 12:26:11}; ---この近距離も遠距離も微妙に弱い代わりに爆撃できるセカンダリーの強い絶妙なバランス崩れたら使わないブラスターだよね -- &new{2016-09-29 (木) 18:02:05}; ---通常射撃も十分強いって。トリガーと同時に飛んでくグレネードって時点で十分強いからチャージの仕組みを調整してほしいところ。あと前線の圧力が足りてないのに後ろでこれチャージしてる奴は何がしたいのか -- &new{2016-09-29 (木) 18:37:04}; ---キルタイム自体は適正距離の他のブラスターに負けてるよ 弾幕のおかげで勝ちやすいだけ まぁ強いっちゃ強いかな でもDLCなんだしあまり弄らないでほしい 使っていて楽しいと感じた初めてのブラスターなんだ -- &new{2016-09-29 (木) 20:50:40}; ---じゃあそこまで強くない他の武器も同じくらい強くしてもらわないとな。気に入って使ってる人がいる点は同じだし -- &new{2016-09-30 (金) 15:52:04}; ---そうそう全体的な底上げをしてもらいたい 出来ることを減らすゲームはクソゲーだよ -- &new{2016-09-30 (金) 20:12:15}; ---底上げというより、普通にブラスター全体で性能バランスを調整していただきたいけど、特性が一新されたところを見ると、やるとしても全てのブラスターが出揃ってからになりそう -- &new{2016-09-30 (金) 22:12:08}; -ほかのモードやマップならともかく、デス・スターでこれにやられて悔しいなら自分もアンロックして使えばいい話。 -- &new{2016-09-29 (木) 17:01:05}; --これを言う人ってみんな、何の解決になってないって気付いてないよなぁ…だから強い武器が追加される度にこれを言う人が現れる。 -- &new{2016-09-30 (金) 15:48:19}; ---同じく、何の解決にもならないことに気付かずに、強い武器が追加される度にこういうところに文句を言う人が現れる。 -- &new{2016-09-30 (金) 16:37:17}; ---Wikiのコメントなんだから何書こうが自由でしょ。ただここを見ててわかったことは強武器には肯定派と否定派がいるということだな。見る側がどう感じるか考えれば多少表現は変わるんじゃないかと思う -- &new{2016-09-30 (金) 18:48:17}; ---バカのひとつ覚えで皆がコレばっか使うからつまらんのに、悔しいなら自分も使えだの対策しろだの言い出すからバカなんだよなぁ -- &new{2016-10-01 (土) 17:24:36}; --目には目を歯には歯を。だな -- &new{2016-09-30 (金) 18:39:14}; ---はい。 -- &new{2016-10-01 (土) 11:07:48}; -貼ってある動画が通常での撃ち合いよりっぽいけど普通に強そう あとはセカンダリーの動画だな(白目) https://www.youtube.com/watch?v=iOGJbG8OWGY -- &new{2016-09-29 (木) 20:05:00}; --ひどいリスキルだなぁ -- &new{2016-09-30 (金) 12:43:28}; --これは楽しくない -- &new{2016-10-01 (土) 13:01:08}; -普通に強いし何より見た目がかっこいいから使ってるけどやっぱ修正来ちゃうかなぁ、せめて愛でカバーできるくらいの修正にしてほしいなぁ -- &new{2016-09-29 (木) 21:57:39}; --直銃底や複銃身と現代風なのに、大昔の前装式の槊杖っぽいのがついてる謎デザイン好きだわ -- &new{2016-09-29 (木) 22:47:39}; -モデル多分KSGだよね? 編集しといた -- &new{2016-09-29 (木) 22:36:19}; --KSG…? 無理に書かなくてもいいんじゃない? -- &new{2016-09-29 (木) 23:28:56}; ---調べれば分かると思うけど正面からがそっくりだよ -- &new{2016-09-30 (金) 03:14:29}; --まぁ確かに似てるけどさ… -- &new{2016-09-30 (金) 09:10:39}; --ガバガバ過ぎる編集 -- &new{2016-10-05 (水) 08:14:12}; -でもセカンダリーが目の前の味方に当たったり、曲がり角で敵が出てきて出合頭焦って撃ち込んで自滅するのが玉にきず -- &new{2016-09-29 (木) 22:55:48}; -最近これを使ってる奴が多すぎてDH-17並みにウザく感じてきた -- &new{2016-10-01 (土) 10:02:14}; -皆これしか使ってないぢゃん -- &new{2016-10-01 (土) 11:06:54}; -ジャンプパック使用時のチャージ不可とパルスと同じくらいのクールタイムが必要になれば少しはマシになるわ。CAが全く息してないんですよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 12:03:27}; -セカンダリーからアクティブクーリング発動できない仕様ならクーリングセルの人気出そう -- &new{2016-10-01 (土) 13:00:20}; --クーリングセルを使うとセカンダリー射撃ができなくなる気がするぞ -- &new{2016-10-01 (土) 14:03:03}; ---'''注意: 武器になんらかの補正がかけられている場合、セカンダリー射撃は使用できない。''' かなり分かりにくいけど、説明文のこれってそういう意味なんだよね・・・。 -- &new{2016-10-01 (土) 14:23:43}; ---これに限らず後方でセカンダリー射撃撃ってすぐチャージ始める糞芋野郎が多すぎるのがいけない。 -- &new{2016-10-01 (土) 16:39:30}; ---後方といっても一歩後ろくらいでしょ? 矢面に立つだけが仕事じゃないよ リスポンから動かないならお帰りくださいだが -- &new{2016-10-01 (土) 17:18:56}; ---狭い場所では自爆防止のために先頭で使いたい。障害物挟むとかなり有利に戦えるからセカンダリで倒してから進みたいのに「遅い」と言わんばかりに後ろからグイグイ出てくる味方は正直めんどい。 多分まともに戦わない人への文句だと思うけど一応。 -- &new{2016-10-01 (土) 17:58:22}; -現在のモチベがこいつのセカンダリー爆撃のみだわ セカンダリー即死じゃなくなったらSWBF自体辞めるくらいモチベ低い -- &new{2016-10-02 (日) 21:04:05}; --撃ち合い、しよう!(提案) -- &new{2016-10-04 (火) 09:39:47}; ---そうだね(無関心) -- &new{2016-10-04 (火) 20:32:50}; -DH-17使ってた奴がみんなこれに移ったからDH-17をあまり見なくなった -- &new{2016-10-03 (月) 10:36:36}; -セカンダリー射撃って直撃ではなかったら死なないよね? -- &new{2016-10-03 (月) 22:44:42}; --よくある通信機前の丁字路の床に向けて撃ってるけど、キル判定あるから少なからず有効範囲はあるかも。もしかしたらただのラグかもしれないけど。 -- &new{2016-10-04 (火) 01:41:33}; --バクタボム浴びて体力が130になってると直撃しても即死しない。 -- &new{2016-10-04 (火) 08:35:47}; --1mくらい離れてても死ぬけど、それ以上は少し残る 爆風も中心地からの距離減衰あるからね -- &new{2016-10-04 (火) 20:34:30}; --爆風は半径5mまで届くけど、最大ダメージ半径は1.5mしかないからほぼ直撃しなければ大丈夫。バクタかかってれば更に安全。 実装直後みたいに複数人でドンドコ撃ち込むのが正しい使い方なのだと個人的には思う。 -- &new{2016-10-04 (火) 23:39:54}; -セカンダリー射撃強いな…… セカンダリー射撃をした後はアクティブクーリング出来ないとかが良かったな……(セカンダリー射撃でボッコボコにされてる人) -- &new{2016-10-04 (火) 23:20:17}; --即死はけっこうシビアだから飛んで来たらローリングすると良いよ 妨害工作、シールド、バクタも有効 -- &new{2016-10-05 (水) 05:22:01}; -中遠距離は芋ってセカンダリー連射、近距離でもバーサーカー+ボムショットで無双できるまさにチート武器 -- &new{2016-10-06 (木) 00:22:07}; --相手もT50+バーサーカーが多いから、セカンダリーも耐えるボディガードもいいかも こいつスキャッターや妨害にも結構弱いんだよね・・・ -- &new{2016-10-06 (木) 08:47:54}; -こいつのおかげで芋が増えた -- &new{2016-10-06 (木) 00:35:41}; -セカンダリ撃って倒し損ねてからアクティブクーリングまでの間で敵の妨害工作をスカした時はちょっと笑った。 -- &new{2016-10-06 (木) 16:25:50}; -どいつもこいつもこればかりでDH-17を髣髴とさせるウザさ 早く弱体化されろ -- &new{2016-10-07 (金) 06:42:44}; -やっぱこいつ使いやすいわ。グレランがいつでも撃てるってこんなに便利なんだな スターカードの組み合わせもいろいろ考えられて楽しい ズームが使えないなんて近距離メインの自分にとってはデメリットにはならん -- &new{2016-10-07 (金) 09:50:39}; -バーサーカーほしいからセカンダリとパルスとジャンパで芋ってもしょうがないね。いやー芋るのつれーわーw -- &new{2016-10-07 (金) 12:43:59}; -これ使ってたら、ほかの銃もズーム頻度が下がって、少しだけエイムがうまくなった。 けど立ち回りは変わってないので、いっつも囲まれて大地を感じますw -- &new{2016-10-09 (日) 06:36:36}; -バトルステーションで一回勝つのが過去最高難易度なんだよなぁ・・・ -- &new{2016-10-12 (水) 18:37:19}; --ええ・・・帝国側なら室内戦で反乱のルークやチューバッカなったやつがそこそこ有能で最後まで無双・生存でもしない限りほとんど勝てるでしょ・・・ 反乱側で勝てっていうのなら最後まで勝たないといけないからめんどくさいけど -- &new{2016-10-13 (木) 17:09:13}; -今のセカンダリ攻撃能力を維持するなら、チャージを維持できなくしてラキショみたいに自動発射、途中で解除した場合はチャージ量に応じて熱量蓄積ぐらいしてもいいと思う。 -- &new{2016-10-12 (水) 20:36:15}; --つーか単純に減衰強くするだけでいいと思う -- &new{2016-10-12 (水) 21:23:39}; ---強くというか、爆風100の時点で減衰の意味まったくないよねこれ。 -- &new{2016-10-12 (水) 21:34:32}; ---いや通常射撃の話 近距離特化って感じで15-8くらいでいいだろ 逆にK16は30-20くらいにして遠距離特化に -- &new{2016-10-13 (木) 17:14:03}; ---俺も最小ダメそのくらいにしてほしいと感じた。2しか減衰しないってさすがにおかしい。それか拡散大きくするか。レート高いわりにDLT-19の拡散と反動が同じ値だし適当な調整すぎる -- &new{2016-10-20 (木) 18:40:16}; -この武器おもしれーよな飛んで撃ったり色々出来て面白い -- &new{2016-10-13 (木) 19:22:32}; -これのおかけでブラストがクソゲーになる -- &new{2016-10-14 (金) 06:36:30}; --元からクソゲー定期 -- &new{2016-10-14 (金) 19:48:30}; --さっさと弱体化されろ -- &new{2016-10-14 (金) 21:22:58}; ---ブラスト弾の頻度が減るだけでも少しはまともになると思う。威力は下げなくてもいいけど範囲でかいからサーマルデトネーター君かわいそうになっちゃう -- &new{2016-10-14 (金) 22:22:40}; ---デトネーターは時限信管だからまだまし。インパクトのほうが可哀想だよ、直撃さえできれば1撃キルができる代わりにやや当てにくいのが特徴だったのに、今はこっちが比較にならないくらい当てやすいんだからもう… まぁバクタとボディーガードで一撃ですらなくなったんだけどさ -- &new{2016-10-15 (土) 12:30:28}; ---1枠消費&リチャージ十数秒かかるカードとブラスターのサブ射撃がタメを張る程の性能って意味が分からん。 オーバーヒートもアクティブで隙なんてないも同然だしそもそも撃ち合いにならないところからダメージを与えるから有利、しかも通常も普通に性能いい。 まあこれで心置きなくBF1に行けるな。 -- &new{2016-10-20 (木) 18:53:40}; -このゲームからひとがどんどん離れてくね -- &new{2016-10-14 (金) 23:39:18}; -音はスカってるのに出る時があるなぁセカンダリー -- &new{2016-10-15 (土) 19:11:16}; -みんな流行装備しか使わないからつまんない、 ローグワンでたら新武器に移るんだろ? -- &new{2016-10-15 (土) 21:04:55}; --他人は他人だ! 自分の使いたい武器で活躍して違いの分かる俺を演出しようぜ! -- &new{2016-10-15 (土) 21:26:01}; -人が撃ったセカンダリー見ると2発出てたり、セカンダリー撃った後メインの射撃音すごい音になる時あるけど、これってバグ?それと自分だけ? -- &new{2016-10-16 (日) 00:26:37}; --http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/60103/sound-issues-for-tl-50 複数のプラットフォームで発生しているバグみたいだよ。自分も経験あるけどほぼスルーしてた。ちょっとバグに慣れ過ぎているのかも・・・。 -- &new{2016-10-16 (日) 00:47:34}; ---バグとラグ多すぎてもうめちゃくちゃだよ -- &new{2016-10-16 (日) 01:13:24}; ---やっぱりバグだったのか、本当にバグ多すぎ、これはまだいいけどバトルステーションでヒーローピックアップ取ったのに画面暗転して動けなくなるやつとか、WAアサルトの試合終わった後の戦績表示画面からロードがずっと終わらないバグとか進行不可能系のバグが酷すぎて・・・何回ゲーム再起動させるんだよ -- &new{2016-10-16 (日) 06:27:39}; ---俺みたいに長時間安定してゲーム続けられてる人もいるわけだから、 すべてがだれでも遭遇してるバグみたいに言わないほうがいいよ。 最終的に自分の環境に原因があったときに恥ずかしい。 -- &new{2016-10-18 (火) 03:53:25}; --はいはい、良かったね。 -- &new{2016-10-22 (土) 11:42:11}; -使えないとか言ってる奴いるけど絶対強武器使って麻痺してる課金野郎なんだと思ったら案の定ね。 昨日初めて課金して手に入れたけどクソ強いじゃん。これ使って勝てないやつとか可哀想、動けるやつでこれ使うのが4,5人いたらそれだけで戦況クソ有利になる -- &new{2016-10-17 (月) 19:59:21}; --これ使えないって言ってる人いた?みんな強すぎって言ってるイメージだけど。K-16の方じゃない? -- &new{2016-10-17 (月) 20:27:30}; ---使えないってのは言葉のあやだけど難しいとかコツがいるとかそんな事言ってる人は結構いた。 このサイトだけじゃなくね。 しかも単に武器の性能が良すぎるだけで突出した事ないから修正こなさそうな気がしないでもないんよな -- &new{2016-10-18 (火) 12:20:10}; --そんなこと言ってる奴何処に居たのか これ使いにくいはまだしも使えないは間違いなく雑魚 -- &new{2016-10-17 (月) 22:26:11}; --最初はズームできないのを知らずに使ってなんやこの産廃って思ってたのに、このセカンダリーの使い勝手の良さに気づいたらやめられんわなあ・・・ しかも今更だけど通常射撃でも特にズームしなくても狙ったとおりに遠距離の敵にあたるんだって事を知ったよw -- &new{2016-10-18 (火) 08:30:02}; -火力を犠牲にして高い連射率と集弾性は実現した、近距離の制止力に難があるもののバーサーカー装備で火力を補って上級者が使えば極めて高い制圧力を発揮する -- &new{2016-10-18 (火) 10:56:22}; -セカンダリーは強すぎだし修正来ると思うけどな 賞金稼ぎでバッタみたいに飛び跳ねているだけで50以上稼げたし パルスと同じでチャージMAXをホールドできないようにすればちょうどよさそう -- &new{2016-10-19 (水) 20:49:45}; --それが面白いんじゃん -- &new{2016-10-20 (木) 15:57:07}; ---強い武器で蹂躙するのが面白いってのは分かる。でもそういう敵を普通の武器で倒す方が私は好きです -- &new{2016-10-20 (木) 17:11:27}; -ボウキャスちゃんのお株奪われた -- &new{2016-10-24 (月) 08:57:51}; --ボウキャスとは違うでしょ。それにボウキャスはメインブラスターを他の装備にできたりオーバーヒートしない利点あるぞ。 -- &new{2016-10-24 (月) 15:38:46}; ---それ全然否定できてないよ。そう言うなら、TL-50はボウキャスターを他のスターカードにできたり、ボウキャスターよりも短いクールタイムでセカンダリーを撃てる利点があるぞ。 -- &new{2016-11-08 (火) 23:26:41}; ---結局スターカードを取るかブラスターを取るかの違いだよねこれ -- &new{2016-11-09 (水) 08:45:49}; ---上位互換じゃないって説明できてるなら否定は成立してるぞ -- &new{2016-11-10 (木) 19:38:19}; ---そうだねー上位互換かどうかの話ならねー。でも話の本題はお株が奪われてるかどうか何だよねー。現状ボウキャスターよりTL-50の方が圧倒的に使用率が高い時点でお株を奪われてるということの否定はできないんだよなぁ -- &new{2016-11-11 (金) 04:58:39}; ---有料武器と無料武器だから非課金勢にはボウキャスも重要。 -- &new{2016-11-11 (金) 12:54:20}; ---お株を奪う:人が得意とすることを他の者がその人以上にうまくやってしまうこと。 その人以上にってのはモノであれば上位互換を指してるから、同じ無料スターカードで出たならまだしも棲み分けが出来ていれば適切な表現ではないね -- &new{2016-11-11 (金) 20:46:36}; ---お株を奪われてないなら何でボウキャスター使ってる人全然見かけないの? -- &new{2016-11-12 (土) 17:03:12}; ---ブラストだとまだ結構いるけど -- &new{2016-11-12 (土) 18:58:23}; ---スプレマシーとデススターは見かけないなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 04:45:22}; --ボウキャスはフルヒットで護衛でも殺せる火力あるからまだまだ強い ただチャージ時間は修正前に戻して良いと思う -- &new{2016-10-24 (月) 18:48:04}; -味方が目の前に来て自爆したがあの動きはわざとやってた -- &new{2016-10-24 (月) 21:34:55}; --? -- &new{2016-10-25 (火) 08:34:59}; --? -- &new{2016-10-25 (火) 08:35:00}; --¿ -- &new{2016-11-04 (金) 15:36:16}; -TL50の問題ってセカンダリーなくすだけで全て解決しそう 思考停止セカンダリー連中が邪魔くさいだけだし普通にL2でエイム出来るようになればええやん -- &new{2016-11-12 (土) 02:26:57}; --思考停止セカンダリーなんぞボディガードつけて返り討ちにしたらいいんだよ バクタでもいいし妨害工作に比べたら撃ち合う分マシだわ さすがにセカンダリーないと連射力以外ただの劣化DLT-19だしなー -- &new{2016-11-14 (月) 01:45:41}; ---物陰や角からセカンダリー飛ばしてる連中だらけの状況を「撃ち合っている」とは言いたくない DLT19とはセカンダリー抜きでも差別化できると思うけどな -- &new{2016-11-14 (月) 17:02:22}; -symthicで真面目に計算してみるとバーサーカー付きで20m14.5×1.15×6発=100.05…は?(威圧) やっぱ最小ダメージのおかげで減衰が緩やかすぎるんすね~DLT-19壊れるわ…(しんみり) -- &new{2016-11-15 (火) 14:34:34}; --そういやこのゲームのダメージ計算って小数点の計算どうなってんだろ? ここで聞くことではないけどバーサーカー・スナイパーが能力変わってそこらへんが前より結構重要になったよね -- &new{2016-11-15 (火) 16:17:12}; ---表示されてないだけでちゃんと計算されてるよ -- &new{2016-11-17 (木) 08:03:29}; ---↑ へー計算されてるんだ、TL50やDL18がバーサーカーつけたら戦いやすいわけだね 自分はエイム下手だし同じようにバーサーカーつけるよりボディガで対抗するのが一番楽だな -- &new{2016-11-17 (木) 12:40:45}; -早く完全版のDICEの上客様が殺されまくってNerf要望出さないかな…一応ボディガとかバクタで対策出来る(それでも瀕死だからヤバいし根本的な対策じゃないが)自分らと違ってアンロックできてないから死にまくるだろうしなー -- &new{2016-11-19 (土) 19:46:29}; --拡散が少ないからエアスピーダーの妨害をコレでやるとメッチャ楽。俺下手くそだけど3回ぐらい当たってアンカー外してくれた。近寄ってくる敵にもなんなら即応出来るし。同盟はK−16でボコボコ減らせるからそっちの方が強いかもしれないが、一応帝国側にも救済策があるってことで。 -- &new{2016-11-20 (日) 17:21:56}; ---何でいきなりWAの話なんてしてるの? -- &new{2016-11-20 (日) 17:32:02}; --そのボディガードとバクタを相手するときもEE4使ったりとかヘッドショット狙うのが上手くないと辛いしなぁ。最近何だかよく撃ち負けるなぁと思ったら相手がボディガードだったっての多くなった気がする -- &new{2016-11-20 (日) 17:22:07}; ---セカンダリー爆撃に対抗するには常時効果発揮するボディガードが一番だからね しかも全てのダメージ減らすから事故死もなくなるし単純に撃ち合うならボディガード一択でしょ -- &new{2016-11-20 (日) 17:44:40}; ---その通りただでさえ優秀なボディガードが、セカンダリーのせいで余計に使用者が増えてその分更に他の武器が環境的に割を食っちまってるって話だよ。セカンダリーのついでにボディガードも数値下げていいよ。 -- &new{2016-11-20 (日) 19:39:43}; ---木主だけどまあ特性のバランスは別に...自分はスナイパー付けてるし。妨害なんかは使われた後でもパソシ、スカピやスキャッター等対策してればなんとかなるけどたとえバクタ、ボディガで固めてもダメージ入る(ていうかこれ別にダメージ軽減だけで対策とはいえないね、逆にいうとこれくらいしかないっていう事だけど)からその時点で不利だし、それで撃ち合い苦手ならまだわかるけど普通に強いからなぁ。 -- &new{2016-11-21 (月) 14:58:54}; -セカンダリーは今度の12月パッチで弱体化されるよ ツイッターでつぶやいてた 通常射撃だけでも十分強い武器だけどね -- &new{2016-11-23 (水) 11:55:57}; --よかった…。つか持ってるけど使いこなせてないw近視だからズームアップなしの武器は無理だ -- &new{2016-11-27 (日) 09:39:28}; --あーやっとセカンダリが修正か…通常も強いんだけどこれ使ってるような奴は通常を活かせなさそうなスキルばかりだから弱体で持ってくる人間が少なくなるだけでもいいわ。組んでるのか閉所でこれ2人いるだけでもう無理だし。 -- &new{2016-11-27 (日) 17:23:08}; -マジでこいつのセカンダリー連射グリッチ修正されろよ… -- &new{2016-11-24 (木) 20:37:40}; -みんなこればっかりやで、みんなもEE-3を…使おうね! -- &new{2016-11-28 (月) 19:35:55}; --こればっかり使うようなチンパンにEE-3なんて荷が重すぎるだろw -- &new{2016-11-29 (火) 01:49:04}; ---せやね、そらそうや、ワシが阿保じゃった。 -- &new{2016-12-02 (金) 07:33:59}; -強すぎて使わない。 逆にEE-3、ランク90までずっと使い続けたA280Cで対抗しているw -- &new{2016-12-02 (金) 08:49:07}; -セカンダリは上手く当てられんから封印してるが音と照準のマークが好きなので通常射撃のみで使ってる。もしかしてセカンダリ無しの通常性能だけでも壊れ性能なのかね~ -- &new{2016-12-02 (金) 22:55:25}; --通常射撃はDLT-19並の性能はあるよ・・・流石にセカンダリー込みだと強すぎやしませんかね -- &new{2016-12-05 (月) 09:14:28}; --通常だけならまあ壊れじゃない。それでも強い方と言うか連射速度が高いのに大体の性能が同じせいでDLT-19を食ってる感じだが。セカンダリー付くならそれこそK-16の通常くらいじゃないとなー。 -- &new{2016-12-05 (月) 20:04:01}; -先行プレイの動画見た限りだと普通にTL-50のセカンダリーで歩兵一撃でキルしてるんだけど、本当に修正されるんですかね…?それともヒーローへのダメージだけとか? もういい加減思考停止のセカンダリー射撃でキルされるのもウンザリだゾ… -- &new{2016-12-05 (月) 09:25:20}; --威力はそのままでパルキャみたいに維持不可ってことなのかな? 閉所角待ちで自爆する奴多そうw -- &new{2016-12-05 (月) 11:54:08}; --先行プレイを見た感じだとセカンド射撃でオーバーヒートした時のクーリング短縮できなくなってるっぽい -- &new{2016-12-05 (月) 21:06:44}; ---多分できなくなるのではなく常時難易度が高くなるんだと思う。 -- &new{2016-12-05 (月) 22:57:46}; ---もしそれだけだったら特に弱体化でもないな…ジャンプセカンダリだけしにくくなったかな? -- &new{2016-12-05 (月) 23:38:57}; -パッチノートざっと見た限りは、修正来ていないような… -- &new{2016-12-06 (火) 18:46:02}; --ステルス修正で拡散増加数アップ、最低ダメージ減少、振盪ブラストの本体ダメージ撤廃、爆発判定が1.5⇒1.0に、アクティブクーリング難易度アップ、ShootspaceAlignmentConvergenceDistanceが50.0→10.0のようだ。最後の意味わかんないが -- &new{2016-12-09 (金) 12:26:20}; ---その部分を見てみたけど、最後のはおそらく収束距離の自動調整機能設定部分だと思う。簡単に言うと今回の調整で「狙ったところに命中しにくくなった」。まあ、普通にプレイしている限りあまり気にしなくて良いんじゃないかな。 -- &new{2016-12-13 (火) 21:46:13}; -さっき解除したが、SMGのアンダーバレルにグレネードランチャーをつけたみたいなブラスターだな、強いっちゃ強いが、なぜか使いたいとは思わないな -- &new{2016-12-09 (金) 13:18:35}; --修正前には使ってないの?何度も使えて爆破範囲も広いし楽しかったよw 下手になるしずっと使う武器ではなかったけど -- &new{2016-12-14 (水) 08:45:55}; -なんか楽しくないというか味気ないのはフルオートで腰撃ちしか出来ないからなのかな。 -- &new{2016-12-14 (水) 09:59:55}; --決して貶める訳ではないけど、通常射撃はなんか地球防衛軍のアサルトライフルで蟻を捌いている感覚に似てると自分は感じる -- &new{2016-12-14 (水) 11:22:02}; --連射速度と集弾性が優秀だから、敵がいそうな所にばらまいとけば当たるし、EE-4ほどじゃないけど大して狙わなくていいからじゃないかと思う。 -- &new{2016-12-14 (水) 12:40:24}; -アプデで弱体化したけど、セカンダリー射撃の当て方のコツとかある? -- &new{2016-12-16 (金) 21:21:48}; --よかったら見てくだせえ 昔の(登場当時の)https://youtu.be/7b6AIIjGqi4 今のhttps://youtu.be/mhli9qp0mGc -- &new{2017-02-04 (土) 14:16:30}; -真上からズドンすると横移動パルス並に明後日の方向飛んでいくので使うのやめました -- &new{2016-12-16 (金) 22:28:27}; -見た目超好き -- &new{2017-02-15 (水) 18:11:35}; -エイムアシスト命の俺にとってはどう扱っていいかわからない… -- &new{2017-03-03 (金) 12:04:42}; --普通に弾幕張れるヘビーブラスターとして使えばいいじゃん 扉前とか高所を取ったら、セカンダリーチャージして撃ち込めばいい 炭素冷凍の通路とかやりやすい 誰か通ったら光るし -- &new{2017-03-03 (金) 15:06:25}; -まったく気にして無かったけど いつの間にかヘビーリピーター?の名前が無くなっているね -- &new{2017-03-12 (日) 01:57:29}; -性能と実益を兼ねた 最も優れた武器! これで強くなりました -- &new{2017-04-10 (月) 17:29:39}; --うわ -- &new{2017-04-12 (水) 10:29:49}; -デススターマッチングしないから永久に解除できない どうすればいいんど -- &new{2017-04-15 (土) 21:27:15}; --ヒント:時間を遅くする、サーバーを変える -- &new{2017-04-16 (日) 01:55:21}; ---解除して今日ずっとこれで遊んでたわ -- &new{2017-04-16 (日) 19:31:58}; ---これとバーサーカーで、弾幕張りやセカンダリーで障害物越し等の牽制等々 色々使える 欠点はアクティブクーリングの難しさ、ズームが出来ない点、セカンダリーの爆風は一撃キル出来ない点 セカンダリーはキルアシになるから、良いけどね ヘビーブラスターはこれか、DLT-19 -- &new{2017-04-17 (月) 14:44:00}; -適当にばらまいてたら倒せること多いからかあまり楽しくないな。個人的な目標のために暫く使ってたけど、多分またAIM力が落ちてる -- &new{2017-04-17 (月) 16:11:48}; -わりと中距離遠距離でも強くない? 近距離向けの武器なのに遠距離でも当てれば勝負できる -- &new{2017-04-17 (月) 22:36:58}; --ヘビーブラスターは遠距離向けのカテゴリーです -- &new{2017-04-18 (火) 00:04:50}; -ヘビーリピーターはどーなったの? -- &new{2017-05-20 (土) 07:28:17}; -トロフィーアンロックの為に使ってるが弱すぎて心が折れそう -- &new{2017-06-27 (火) 23:48:56}; --こいつが弱いとか、ウッソだろおまえ!? バーサーカーの有無に関わらず、DLT-19より上だぞ(ズーム出来ない、アクティブクーリングは最初から難易度高い、セカンダリーの爆風は50ぐらいしかないとかあるけど) -- &new{2017-06-28 (水) 02:25:14}; -この銃のモデル分かる方いますか?友人と語ってて今の所ベレッタCx4に似てるのでは、となってます。 -- &new{2017-02-04 (土) 14:25:04}; --モデル表記ではKSG(ケルテック CNC)となっていますね。 個人的にはMP5A4からマガジンを取っ払った姿が似てる気がしました(でも改めてよく見るとあんま似てないっすね…)。 -- &new{2017-07-10 (月) 21:57:32}; --こいつ、前にもおんなじ事を書いていたな 妄想するのは勝手だが、わざわざここに書くなよなぁ -- &new{2017-07-11 (火) 00:54:56}; ---同意。別の武器のところでも この銃のモデルは~ って気持ち悪い妄想書いててツッコミ食らってたよな、こいつ。 -- &new{2017-12-01 (金) 00:01:22}; -ベイダーやチューイみたいなタンクキャラを見かけた時に使うくらい許してくれゾ…(近づきゃ死ぬ) -- &new{2017-07-27 (木) 11:04:32}; --別にTL-50なんて使っても誰も文句言わんだろ -- &new{2017-07-27 (木) 14:51:00}; ---僕はキライです(半ギレ) -- &new{2017-07-31 (月) 19:48:36}; ---どれ使ったって文句いうやつは言うんだ -- &new{2017-08-27 (日) 23:44:51}; -これの元ネタになったImperial Heavy Repeaterが初登場したゲーム「Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast」が発売されたのが2002年で、KSGが発売されたのが2011年だからKSGがモデルってのはおかしいと思う。 -- &new{2017-08-28 (月) 01:20:51}; -味方がカス過ぎてデススター戦で勝てない件 -- &new{2017-12-29 (金) 19:46:19};
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[[TL-50]] -チャージと使い分けが難しい スコープを覗く動作でチャージ可能 フルチャージで歩兵ワンショットキル可能 バクタ兵は知らない -- &new{2016-09-21 (水) 00:34:56}; -こっちのチャージは狭い範囲に爆風ダメもあるけどかなり落下する。普通の射撃で狙えない位置を狙う用。 -- &new{2016-09-21 (水) 00:59:53}; -あとチャージしてる間は歩けないのとさっき練習してきたけどジャンプからチャージショットできる -- &new{2016-09-21 (水) 01:30:53}; --歩けるのだけれど・・・ -- &new{2016-09-21 (水) 10:32:06}; ---ダッシュできないって言いたいんじゃね? -- &new{2016-09-21 (水) 11:05:47}; ---それズーム中の武器全部に適用されるからなぁ -- &new{2016-09-21 (水) 19:01:45}; -これAT-ATに攻撃するときはチャージ連発してアクティブクーリング失敗したらクーリングセルを一瞬だけ発動させれば効率いいんじゃないか -- &new{2016-09-21 (水) 10:51:09}; -デススター内部で扉から出て来た敵にチャージ弾撃ったら2人倒せて気持ち良かった。 気をつけないと自爆するしいちいちチャージしてる隙と時間がもったいないけど -- &new{2016-09-21 (水) 15:28:19}; -爆弾系のカード持ってなくても窓ガラスを割れるのが便利でいい。あまりにも楽しくてゲームそっちのけでガラス割りまくってしまった -- &new{2016-09-21 (水) 18:08:30}; -これとK10ってチャージしてからチャージ解除した瞬間ちょっと後ぐらいに打つとオーバーヒートしないで打ててしかも何発か出るときもあるんだけどなにこれ -- &new{2016-09-21 (水) 21:04:59}; --K16だった -- &new{2016-09-21 (水) 21:18:53}; --[[https://www.dropbox.com/s/qz5dcay0wwftegs/swbf_bug.mp4?dl=0>https://www.dropbox.com/s/qz5dcay0wwftegs/swbf_bug.mp4?dl=0]] 動画撮った -- &new{2016-09-21 (水) 23:12:59}; ---これスカーミッシュだとチャージのダメージになってるけどマルチプレイヤーモードだと見た目が変わるだけだね -- &new{2016-09-22 (木) 02:43:18}; -チャージショット使った後、普通のショットSEもチャージショットのSEなるバグあるみたいでうるさい。 -- &new{2016-09-21 (水) 21:31:16}; --ズドドドドドド・・・ -- &new{2016-09-21 (水) 22:10:19}; -こんなブラスター・ライフルとショックブラスターの2役こなせる様な武器が出てきちゃうとますますショックブラスター使いの立つ瀬が無い。まじ、勘弁してほしい……。 -- &new{2016-09-21 (水) 22:02:46}; -チャージ無しの普通の連射は十分強いと思うけどズームできないって割ときついな。チャージの使いどころも難しいし、そもそもあてにくい。適正距離がわからん・・・ -- &new{2016-09-21 (水) 11:14:42}; --チャージショットは当て辛いし倒し損ねたときのオーバーヒートが辛いから普通に狙える位置は普通に撃つほうが良いね。普通に狙えない位置への攻撃ができるのは利点だけどより当て辛いから微妙。 -- &new{2016-09-21 (水) 17:57:59}; ---振盪ブラスト弾だからビークル・ドロイド特効ついてそう -- &new{2016-09-21 (水) 19:02:52}; ---タレット相手も普通に撃ったほうが早かったような…どうだったかな。でも隠れた敵への追撃とか通路への一撃離脱とかバトルステーションラストの帝国側の出待ちとかに使うとチャージも中々強い。 -- &new{2016-09-21 (水) 23:45:06}; ---射角とか、ブラストでですが撮ってみたので参考までに https://youtu.be/7b6AIIjGqi4 -- &new{2016-09-22 (木) 01:57:54}; ---↑なるほど、対人ではやはり遠距離で狙うか、手榴弾的な扱いをするのがいいみたいだね 使い方さえ慣れれば室内でもかなり便利かも -- &new{2016-09-22 (木) 11:18:33}; -ボウキャスみたく使おう -- &new{2016-09-22 (木) 09:31:31}; -これ上手く使えば超強い。 修正来そうだな。 (..; -- &new{2016-09-22 (木) 12:32:30}; -グレネードランチャー付きマシンガンだな。 -- &new{2016-09-22 (木) 12:44:02}; -デススターのブラストとかはセカンダリとかなり相性良いな。ドア開けた瞬間とか通路でうじうじしてる相手を瞬殺できて強い。 -- &new{2016-09-22 (木) 14:41:28}; -チャージ状態を保持できるのがインチキ臭いな 普通の射撃も精度いいし連射が早いから移動する敵を削るのに向いてる -- &new{2016-09-22 (木) 15:52:50}; -至近距離はEE4に分が有るけど中距離は圧倒的にこっち 溜めはジャンパボウキャスと同じ事も出来るし、10mくらいなら真っすぐ飛ぶし、グレネードの軌道と同じだから障害物に隠れた敵を平気で殺せる ただやっぱりズーム不可は遠距離かなり難しい -- &new{2016-09-22 (木) 16:44:08}; -ズーム不可でバランスとってる感じなのかな それでも修正入りそうな気がする -- &new{2016-09-22 (木) 16:53:25}; --射撃時は接近戦だろうと必ずズームしてた自分にとっては誤操作しやすい武器 -- &new{2016-09-22 (木) 16:56:58}; --セカンダリーの爆風範囲は間違いなく狭くなるね 今はCTの無いボウキャス状態 -- &new{2016-09-24 (土) 06:21:07}; -遠距離はフォーカスファイアつければいけるけど、どうしたって無理なのが近距離。爆弾系の契約終わったらスカウトピストルにしよう -- &new{2016-09-22 (木) 22:15:27}; --近距離はバーサーカーかボディガ前提の性能だと思うよコレ -- &new{2016-09-23 (金) 06:41:10}; -壁越しでもチャージの音が聞こえてくる。パルスキャノンよりうるさいんじゃない? -- &new{2016-09-23 (金) 00:08:00}; --レーダーはどうなんだろう? -- &new{2016-09-23 (金) 08:55:37}; -昔ジェダイアカデミーというSWのゲームで これと似たような武器が出てきた覚えがある -- &new{2016-09-23 (金) 21:27:36}; --今回追加された二つの武器はそのゲームをリスペクトして制作したって公式に書いてあったね -- &new{2016-09-23 (金) 21:49:47}; -またピョンピョンゲーになってるなw -- &new{2016-09-24 (土) 12:27:41}; -インパクトグレネードが死体蹴りされてしまった。距離、速度、連射、範囲全てにおいてこっちが優れてる。 -- &new{2016-09-24 (土) 12:47:33}; --その代わり即応性やフォローのし易さはインパクトグレネードの方に分がある。こっちは撃つとオーバーヒートだし -- &new{2016-09-24 (土) 13:14:08}; -これ通常モードも十分強いな・・・ズームして撃てない欠点以外ほとんど[[DLT-19]]と似てる -- &new{2016-09-24 (土) 22:53:41}; --DLT-19より連射速度が100rpmも早いし最低威力が同一だから、DLT-19が有利な0~15m以外の撃ち合いならほぼTL-50が勝つでしょうな 至近距離でもとっさの連射力の差で勝つことはよくある -- &new{2016-09-25 (日) 00:37:20}; -ウォーカーアサルトの -- &new{2016-09-25 (日) 12:49:04}; --なんだよ -- &new{2016-09-26 (月) 18:39:41}; ---なんなのよ! -- &new{2016-09-26 (月) 18:52:37}; ---まるで意味が分からんぞ! -- &new{2016-09-26 (月) 19:13:41}; -現状戦場の7割位がこれ。セカンダリは言わずもがな通常もバサカなら700rpmで10mまで6発で強い。 動画見る限り中遠距離もDLT-19と同じ精度と拡散増加、速い連射速度もあってかなり当たるし、最低ダメも同じだから弱くないというかDLT-19のほとんど上位互換。ズームできない位じゃデメリット薄すぎるし修正確定だろうけどできるだけ早くNerfして欲しいなあ。 -- &new{2016-09-27 (火) 00:12:47}; --やっぱチャージを維持できるのは卑怯だと思う。パルキャみたく溜めたままだと自動で撃ったり、ラッキーショットみたくチャージ完了後即発射みたいな形が妥当じゃないかな -- &new{2016-09-27 (火) 07:28:54}; -熱量低いからボムショ付けても大して影響ないのがいい この連射で4発キルは頭おかしい でもこれで下手に何か弱くされたら使う価値のない武器になりそう それくらいズーム不可で索敵も出来ないのはマイナス要素 -- &new{2016-09-27 (火) 02:47:28}; -弱体とか勘弁してくれよ、ただでさえ課金武器微妙なもんばっかりなのに 特にセカンダリー射撃をいじられると一気にクソ化するだろうからもう弄るなといいたい ブラスターの調整ヘッタクソなんだから -- &new{2016-09-27 (火) 07:35:17}; --そうそう調整へった糞だから信用できない -- &new{2016-09-27 (火) 14:35:02}; --冷却時間を増やすくらいなら許せるかなぁ。ただ、dlc武器は客寄せの為のモノだろうし、しばらく調整の方は急がないだろうと思いたいね。 -- &new{2016-09-27 (火) 16:11:49}; ---セカンダリーの当たり判定は小さくしてほしいかな>< -- &new{2016-09-27 (火) 17:02:12}; -サボタージュの炭素冷凍施設マップでは大活躍 特に脱出地点の防衛ではセカンダリーが役に立つ -- &new{2016-09-27 (火) 09:21:25}; --そこらじゅうから「チュィーーーン…ドォ~ン!!」って聞こえるわ。 -- &new{2016-09-27 (火) 12:25:59}; --この武器のおかげで反乱軍の勝率上がったよね。 -- &new{2016-09-29 (木) 04:42:38}; -セカンダリー強すぎないか? デススターで死ぬときの半分はこれのセカンダリーなきがする -- &new{2016-09-29 (木) 09:44:42}; --案外即死範囲は狭いけど、なにせ使ってる人が多いから飛んでくる量が多い 回復終わる前に飛んできて死ぬ -- &new{2016-09-29 (木) 10:52:18}; --ただそこがこのブラスターの持ち味なんで 修正しないで欲しい -- &new{2016-09-29 (木) 12:26:11}; ---この近距離も遠距離も微妙に弱い代わりに爆撃できるセカンダリーの強い絶妙なバランス崩れたら使わないブラスターだよね -- &new{2016-09-29 (木) 18:02:05}; ---通常射撃も十分強いって。トリガーと同時に飛んでくグレネードって時点で十分強いからチャージの仕組みを調整してほしいところ。あと前線の圧力が足りてないのに後ろでこれチャージしてる奴は何がしたいのか -- &new{2016-09-29 (木) 18:37:04}; ---キルタイム自体は適正距離の他のブラスターに負けてるよ 弾幕のおかげで勝ちやすいだけ まぁ強いっちゃ強いかな でもDLCなんだしあまり弄らないでほしい 使っていて楽しいと感じた初めてのブラスターなんだ -- &new{2016-09-29 (木) 20:50:40}; ---じゃあそこまで強くない他の武器も同じくらい強くしてもらわないとな。気に入って使ってる人がいる点は同じだし -- &new{2016-09-30 (金) 15:52:04}; ---そうそう全体的な底上げをしてもらいたい 出来ることを減らすゲームはクソゲーだよ -- &new{2016-09-30 (金) 20:12:15}; ---底上げというより、普通にブラスター全体で性能バランスを調整していただきたいけど、特性が一新されたところを見ると、やるとしても全てのブラスターが出揃ってからになりそう -- &new{2016-09-30 (金) 22:12:08}; -ほかのモードやマップならともかく、デス・スターでこれにやられて悔しいなら自分もアンロックして使えばいい話。 -- &new{2016-09-29 (木) 17:01:05}; --これを言う人ってみんな、何の解決になってないって気付いてないよなぁ…だから強い武器が追加される度にこれを言う人が現れる。 -- &new{2016-09-30 (金) 15:48:19}; ---同じく、何の解決にもならないことに気付かずに、強い武器が追加される度にこういうところに文句を言う人が現れる。 -- &new{2016-09-30 (金) 16:37:17}; ---Wikiのコメントなんだから何書こうが自由でしょ。ただここを見ててわかったことは強武器には肯定派と否定派がいるということだな。見る側がどう感じるか考えれば多少表現は変わるんじゃないかと思う -- &new{2016-09-30 (金) 18:48:17}; ---バカのひとつ覚えで皆がコレばっか使うからつまらんのに、悔しいなら自分も使えだの対策しろだの言い出すからバカなんだよなぁ -- &new{2016-10-01 (土) 17:24:36}; --目には目を歯には歯を。だな -- &new{2016-09-30 (金) 18:39:14}; ---はい。 -- &new{2016-10-01 (土) 11:07:48}; -貼ってある動画が通常での撃ち合いよりっぽいけど普通に強そう あとはセカンダリーの動画だな(白目) https://www.youtube.com/watch?v=iOGJbG8OWGY -- &new{2016-09-29 (木) 20:05:00}; --ひどいリスキルだなぁ -- &new{2016-09-30 (金) 12:43:28}; --これは楽しくない -- &new{2016-10-01 (土) 13:01:08}; -普通に強いし何より見た目がかっこいいから使ってるけどやっぱ修正来ちゃうかなぁ、せめて愛でカバーできるくらいの修正にしてほしいなぁ -- &new{2016-09-29 (木) 21:57:39}; --直銃底や複銃身と現代風なのに、大昔の前装式の槊杖っぽいのがついてる謎デザイン好きだわ -- &new{2016-09-29 (木) 22:47:39}; -モデル多分KSGだよね? 編集しといた -- &new{2016-09-29 (木) 22:36:19}; --KSG…? 無理に書かなくてもいいんじゃない? -- &new{2016-09-29 (木) 23:28:56}; ---調べれば分かると思うけど正面からがそっくりだよ -- &new{2016-09-30 (金) 03:14:29}; --まぁ確かに似てるけどさ… -- &new{2016-09-30 (金) 09:10:39}; --ガバガバ過ぎる編集 -- &new{2016-10-05 (水) 08:14:12}; -でもセカンダリーが目の前の味方に当たったり、曲がり角で敵が出てきて出合頭焦って撃ち込んで自滅するのが玉にきず -- &new{2016-09-29 (木) 22:55:48}; -最近これを使ってる奴が多すぎてDH-17並みにウザく感じてきた -- &new{2016-10-01 (土) 10:02:14}; -皆これしか使ってないぢゃん -- &new{2016-10-01 (土) 11:06:54}; -ジャンプパック使用時のチャージ不可とパルスと同じくらいのクールタイムが必要になれば少しはマシになるわ。CAが全く息してないんですよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 12:03:27}; -セカンダリーからアクティブクーリング発動できない仕様ならクーリングセルの人気出そう -- &new{2016-10-01 (土) 13:00:20}; --クーリングセルを使うとセカンダリー射撃ができなくなる気がするぞ -- &new{2016-10-01 (土) 14:03:03}; ---'''注意: 武器になんらかの補正がかけられている場合、セカンダリー射撃は使用できない。''' かなり分かりにくいけど、説明文のこれってそういう意味なんだよね・・・。 -- &new{2016-10-01 (土) 14:23:43}; ---これに限らず後方でセカンダリー射撃撃ってすぐチャージ始める糞芋野郎が多すぎるのがいけない。 -- &new{2016-10-01 (土) 16:39:30}; ---後方といっても一歩後ろくらいでしょ? 矢面に立つだけが仕事じゃないよ リスポンから動かないならお帰りくださいだが -- &new{2016-10-01 (土) 17:18:56}; ---狭い場所では自爆防止のために先頭で使いたい。障害物挟むとかなり有利に戦えるからセカンダリで倒してから進みたいのに「遅い」と言わんばかりに後ろからグイグイ出てくる味方は正直めんどい。 多分まともに戦わない人への文句だと思うけど一応。 -- &new{2016-10-01 (土) 17:58:22}; -現在のモチベがこいつのセカンダリー爆撃のみだわ セカンダリー即死じゃなくなったらSWBF自体辞めるくらいモチベ低い -- &new{2016-10-02 (日) 21:04:05}; --撃ち合い、しよう!(提案) -- &new{2016-10-04 (火) 09:39:47}; ---そうだね(無関心) -- &new{2016-10-04 (火) 20:32:50}; -DH-17使ってた奴がみんなこれに移ったからDH-17をあまり見なくなった -- &new{2016-10-03 (月) 10:36:36}; -セカンダリー射撃って直撃ではなかったら死なないよね? -- &new{2016-10-03 (月) 22:44:42}; --よくある通信機前の丁字路の床に向けて撃ってるけど、キル判定あるから少なからず有効範囲はあるかも。もしかしたらただのラグかもしれないけど。 -- &new{2016-10-04 (火) 01:41:33}; --バクタボム浴びて体力が130になってると直撃しても即死しない。 -- &new{2016-10-04 (火) 08:35:47}; --1mくらい離れてても死ぬけど、それ以上は少し残る 爆風も中心地からの距離減衰あるからね -- &new{2016-10-04 (火) 20:34:30}; --爆風は半径5mまで届くけど、最大ダメージ半径は1.5mしかないからほぼ直撃しなければ大丈夫。バクタかかってれば更に安全。 実装直後みたいに複数人でドンドコ撃ち込むのが正しい使い方なのだと個人的には思う。 -- &new{2016-10-04 (火) 23:39:54}; -セカンダリー射撃強いな…… セカンダリー射撃をした後はアクティブクーリング出来ないとかが良かったな……(セカンダリー射撃でボッコボコにされてる人) -- &new{2016-10-04 (火) 23:20:17}; --即死はけっこうシビアだから飛んで来たらローリングすると良いよ 妨害工作、シールド、バクタも有効 -- &new{2016-10-05 (水) 05:22:01}; -中遠距離は芋ってセカンダリー連射、近距離でもバーサーカー+ボムショットで無双できるまさにチート武器 -- &new{2016-10-06 (木) 00:22:07}; --相手もT50+バーサーカーが多いから、セカンダリーも耐えるボディガードもいいかも こいつスキャッターや妨害にも結構弱いんだよね・・・ -- &new{2016-10-06 (木) 08:47:54}; -こいつのおかげで芋が増えた -- &new{2016-10-06 (木) 00:35:41}; -セカンダリ撃って倒し損ねてからアクティブクーリングまでの間で敵の妨害工作をスカした時はちょっと笑った。 -- &new{2016-10-06 (木) 16:25:50}; -どいつもこいつもこればかりでDH-17を髣髴とさせるウザさ 早く弱体化されろ -- &new{2016-10-07 (金) 06:42:44}; -やっぱこいつ使いやすいわ。グレランがいつでも撃てるってこんなに便利なんだな スターカードの組み合わせもいろいろ考えられて楽しい ズームが使えないなんて近距離メインの自分にとってはデメリットにはならん -- &new{2016-10-07 (金) 09:50:39}; -バーサーカーほしいからセカンダリとパルスとジャンパで芋ってもしょうがないね。いやー芋るのつれーわーw -- &new{2016-10-07 (金) 12:43:59}; -これ使ってたら、ほかの銃もズーム頻度が下がって、少しだけエイムがうまくなった。 けど立ち回りは変わってないので、いっつも囲まれて大地を感じますw -- &new{2016-10-09 (日) 06:36:36}; -バトルステーションで一回勝つのが過去最高難易度なんだよなぁ・・・ -- &new{2016-10-12 (水) 18:37:19}; --ええ・・・帝国側なら室内戦で反乱のルークやチューバッカなったやつがそこそこ有能で最後まで無双・生存でもしない限りほとんど勝てるでしょ・・・ 反乱側で勝てっていうのなら最後まで勝たないといけないからめんどくさいけど -- &new{2016-10-13 (木) 17:09:13}; -今のセカンダリ攻撃能力を維持するなら、チャージを維持できなくしてラキショみたいに自動発射、途中で解除した場合はチャージ量に応じて熱量蓄積ぐらいしてもいいと思う。 -- &new{2016-10-12 (水) 20:36:15}; --つーか単純に減衰強くするだけでいいと思う -- &new{2016-10-12 (水) 21:23:39}; ---強くというか、爆風100の時点で減衰の意味まったくないよねこれ。 -- &new{2016-10-12 (水) 21:34:32}; ---いや通常射撃の話 近距離特化って感じで15-8くらいでいいだろ 逆にK16は30-20くらいにして遠距離特化に -- &new{2016-10-13 (木) 17:14:03}; ---俺も最小ダメそのくらいにしてほしいと感じた。2しか減衰しないってさすがにおかしい。それか拡散大きくするか。レート高いわりにDLT-19の拡散と反動が同じ値だし適当な調整すぎる -- &new{2016-10-20 (木) 18:40:16}; -この武器おもしれーよな飛んで撃ったり色々出来て面白い -- &new{2016-10-13 (木) 19:22:32}; -これのおかけでブラストがクソゲーになる -- &new{2016-10-14 (金) 06:36:30}; --元からクソゲー定期 -- &new{2016-10-14 (金) 19:48:30}; --さっさと弱体化されろ -- &new{2016-10-14 (金) 21:22:58}; ---ブラスト弾の頻度が減るだけでも少しはまともになると思う。威力は下げなくてもいいけど範囲でかいからサーマルデトネーター君かわいそうになっちゃう -- &new{2016-10-14 (金) 22:22:40}; ---デトネーターは時限信管だからまだまし。インパクトのほうが可哀想だよ、直撃さえできれば1撃キルができる代わりにやや当てにくいのが特徴だったのに、今はこっちが比較にならないくらい当てやすいんだからもう… まぁバクタとボディーガードで一撃ですらなくなったんだけどさ -- &new{2016-10-15 (土) 12:30:28}; ---1枠消費&リチャージ十数秒かかるカードとブラスターのサブ射撃がタメを張る程の性能って意味が分からん。 オーバーヒートもアクティブで隙なんてないも同然だしそもそも撃ち合いにならないところからダメージを与えるから有利、しかも通常も普通に性能いい。 まあこれで心置きなくBF1に行けるな。 -- &new{2016-10-20 (木) 18:53:40}; -このゲームからひとがどんどん離れてくね -- &new{2016-10-14 (金) 23:39:18}; -音はスカってるのに出る時があるなぁセカンダリー -- &new{2016-10-15 (土) 19:11:16}; -みんな流行装備しか使わないからつまんない、 ローグワンでたら新武器に移るんだろ? -- &new{2016-10-15 (土) 21:04:55}; --他人は他人だ! 自分の使いたい武器で活躍して違いの分かる俺を演出しようぜ! -- &new{2016-10-15 (土) 21:26:01}; -人が撃ったセカンダリー見ると2発出てたり、セカンダリー撃った後メインの射撃音すごい音になる時あるけど、これってバグ?それと自分だけ? -- &new{2016-10-16 (日) 00:26:37}; --http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/60103/sound-issues-for-tl-50 複数のプラットフォームで発生しているバグみたいだよ。自分も経験あるけどほぼスルーしてた。ちょっとバグに慣れ過ぎているのかも・・・。 -- &new{2016-10-16 (日) 00:47:34}; ---バグとラグ多すぎてもうめちゃくちゃだよ -- &new{2016-10-16 (日) 01:13:24}; ---やっぱりバグだったのか、本当にバグ多すぎ、これはまだいいけどバトルステーションでヒーローピックアップ取ったのに画面暗転して動けなくなるやつとか、WAアサルトの試合終わった後の戦績表示画面からロードがずっと終わらないバグとか進行不可能系のバグが酷すぎて・・・何回ゲーム再起動させるんだよ -- &new{2016-10-16 (日) 06:27:39}; ---俺みたいに長時間安定してゲーム続けられてる人もいるわけだから、 すべてがだれでも遭遇してるバグみたいに言わないほうがいいよ。 最終的に自分の環境に原因があったときに恥ずかしい。 -- &new{2016-10-18 (火) 03:53:25}; --はいはい、良かったね。 -- &new{2016-10-22 (土) 11:42:11}; -使えないとか言ってる奴いるけど絶対強武器使って麻痺してる課金野郎なんだと思ったら案の定ね。 昨日初めて課金して手に入れたけどクソ強いじゃん。これ使って勝てないやつとか可哀想、動けるやつでこれ使うのが4,5人いたらそれだけで戦況クソ有利になる -- &new{2016-10-17 (月) 19:59:21}; --これ使えないって言ってる人いた?みんな強すぎって言ってるイメージだけど。K-16の方じゃない? -- &new{2016-10-17 (月) 20:27:30}; ---使えないってのは言葉のあやだけど難しいとかコツがいるとかそんな事言ってる人は結構いた。 このサイトだけじゃなくね。 しかも単に武器の性能が良すぎるだけで突出した事ないから修正こなさそうな気がしないでもないんよな -- &new{2016-10-18 (火) 12:20:10}; --そんなこと言ってる奴何処に居たのか これ使いにくいはまだしも使えないは間違いなく雑魚 -- &new{2016-10-17 (月) 22:26:11}; --最初はズームできないのを知らずに使ってなんやこの産廃って思ってたのに、このセカンダリーの使い勝手の良さに気づいたらやめられんわなあ・・・ しかも今更だけど通常射撃でも特にズームしなくても狙ったとおりに遠距離の敵にあたるんだって事を知ったよw -- &new{2016-10-18 (火) 08:30:02}; -火力を犠牲にして高い連射率と集弾性は実現した、近距離の制止力に難があるもののバーサーカー装備で火力を補って上級者が使えば極めて高い制圧力を発揮する -- &new{2016-10-18 (火) 10:56:22}; -セカンダリーは強すぎだし修正来ると思うけどな 賞金稼ぎでバッタみたいに飛び跳ねているだけで50以上稼げたし パルスと同じでチャージMAXをホールドできないようにすればちょうどよさそう -- &new{2016-10-19 (水) 20:49:45}; --それが面白いんじゃん -- &new{2016-10-20 (木) 15:57:07}; ---強い武器で蹂躙するのが面白いってのは分かる。でもそういう敵を普通の武器で倒す方が私は好きです -- &new{2016-10-20 (木) 17:11:27}; -ボウキャスちゃんのお株奪われた -- &new{2016-10-24 (月) 08:57:51}; --ボウキャスとは違うでしょ。それにボウキャスはメインブラスターを他の装備にできたりオーバーヒートしない利点あるぞ。 -- &new{2016-10-24 (月) 15:38:46}; ---それ全然否定できてないよ。そう言うなら、TL-50はボウキャスターを他のスターカードにできたり、ボウキャスターよりも短いクールタイムでセカンダリーを撃てる利点があるぞ。 -- &new{2016-11-08 (火) 23:26:41}; ---結局スターカードを取るかブラスターを取るかの違いだよねこれ -- &new{2016-11-09 (水) 08:45:49}; ---上位互換じゃないって説明できてるなら否定は成立してるぞ -- &new{2016-11-10 (木) 19:38:19}; ---そうだねー上位互換かどうかの話ならねー。でも話の本題はお株が奪われてるかどうか何だよねー。現状ボウキャスターよりTL-50の方が圧倒的に使用率が高い時点でお株を奪われてるということの否定はできないんだよなぁ -- &new{2016-11-11 (金) 04:58:39}; ---有料武器と無料武器だから非課金勢にはボウキャスも重要。 -- &new{2016-11-11 (金) 12:54:20}; ---お株を奪う:人が得意とすることを他の者がその人以上にうまくやってしまうこと。 その人以上にってのはモノであれば上位互換を指してるから、同じ無料スターカードで出たならまだしも棲み分けが出来ていれば適切な表現ではないね -- &new{2016-11-11 (金) 20:46:36}; ---お株を奪われてないなら何でボウキャスター使ってる人全然見かけないの? -- &new{2016-11-12 (土) 17:03:12}; ---ブラストだとまだ結構いるけど -- &new{2016-11-12 (土) 18:58:23}; ---スプレマシーとデススターは見かけないなぁ -- &new{2016-11-13 (日) 04:45:22}; --ボウキャスはフルヒットで護衛でも殺せる火力あるからまだまだ強い ただチャージ時間は修正前に戻して良いと思う -- &new{2016-10-24 (月) 18:48:04}; -味方が目の前に来て自爆したがあの動きはわざとやってた -- &new{2016-10-24 (月) 21:34:55}; --? -- &new{2016-10-25 (火) 08:34:59}; --? -- &new{2016-10-25 (火) 08:35:00}; --¿ -- &new{2016-11-04 (金) 15:36:16}; -TL50の問題ってセカンダリーなくすだけで全て解決しそう 思考停止セカンダリー連中が邪魔くさいだけだし普通にL2でエイム出来るようになればええやん -- &new{2016-11-12 (土) 02:26:57}; --思考停止セカンダリーなんぞボディガードつけて返り討ちにしたらいいんだよ バクタでもいいし妨害工作に比べたら撃ち合う分マシだわ さすがにセカンダリーないと連射力以外ただの劣化DLT-19だしなー -- &new{2016-11-14 (月) 01:45:41}; ---物陰や角からセカンダリー飛ばしてる連中だらけの状況を「撃ち合っている」とは言いたくない DLT19とはセカンダリー抜きでも差別化できると思うけどな -- &new{2016-11-14 (月) 17:02:22}; -symthicで真面目に計算してみるとバーサーカー付きで20m14.5×1.15×6発=100.05…は?(威圧) やっぱ最小ダメージのおかげで減衰が緩やかすぎるんすね~DLT-19壊れるわ…(しんみり) -- &new{2016-11-15 (火) 14:34:34}; --そういやこのゲームのダメージ計算って小数点の計算どうなってんだろ? ここで聞くことではないけどバーサーカー・スナイパーが能力変わってそこらへんが前より結構重要になったよね -- &new{2016-11-15 (火) 16:17:12}; ---表示されてないだけでちゃんと計算されてるよ -- &new{2016-11-17 (木) 08:03:29}; ---↑ へー計算されてるんだ、TL50やDL18がバーサーカーつけたら戦いやすいわけだね 自分はエイム下手だし同じようにバーサーカーつけるよりボディガで対抗するのが一番楽だな -- &new{2016-11-17 (木) 12:40:45}; -早く完全版のDICEの上客様が殺されまくってNerf要望出さないかな…一応ボディガとかバクタで対策出来る(それでも瀕死だからヤバいし根本的な対策じゃないが)自分らと違ってアンロックできてないから死にまくるだろうしなー -- &new{2016-11-19 (土) 19:46:29}; --拡散が少ないからエアスピーダーの妨害をコレでやるとメッチャ楽。俺下手くそだけど3回ぐらい当たってアンカー外してくれた。近寄ってくる敵にもなんなら即応出来るし。同盟はK−16でボコボコ減らせるからそっちの方が強いかもしれないが、一応帝国側にも救済策があるってことで。 -- &new{2016-11-20 (日) 17:21:56}; ---何でいきなりWAの話なんてしてるの? -- &new{2016-11-20 (日) 17:32:02}; --そのボディガードとバクタを相手するときもEE4使ったりとかヘッドショット狙うのが上手くないと辛いしなぁ。最近何だかよく撃ち負けるなぁと思ったら相手がボディガードだったっての多くなった気がする -- &new{2016-11-20 (日) 17:22:07}; ---セカンダリー爆撃に対抗するには常時効果発揮するボディガードが一番だからね しかも全てのダメージ減らすから事故死もなくなるし単純に撃ち合うならボディガード一択でしょ -- &new{2016-11-20 (日) 17:44:40}; ---その通りただでさえ優秀なボディガードが、セカンダリーのせいで余計に使用者が増えてその分更に他の武器が環境的に割を食っちまってるって話だよ。セカンダリーのついでにボディガードも数値下げていいよ。 -- &new{2016-11-20 (日) 19:39:43}; ---木主だけどまあ特性のバランスは別に...自分はスナイパー付けてるし。妨害なんかは使われた後でもパソシ、スカピやスキャッター等対策してればなんとかなるけどたとえバクタ、ボディガで固めてもダメージ入る(ていうかこれ別にダメージ軽減だけで対策とはいえないね、逆にいうとこれくらいしかないっていう事だけど)からその時点で不利だし、それで撃ち合い苦手ならまだわかるけど普通に強いからなぁ。 -- &new{2016-11-21 (月) 14:58:54}; -セカンダリーは今度の12月パッチで弱体化されるよ ツイッターでつぶやいてた 通常射撃だけでも十分強い武器だけどね -- &new{2016-11-23 (水) 11:55:57}; --よかった…。つか持ってるけど使いこなせてないw近視だからズームアップなしの武器は無理だ -- &new{2016-11-27 (日) 09:39:28}; --あーやっとセカンダリが修正か…通常も強いんだけどこれ使ってるような奴は通常を活かせなさそうなスキルばかりだから弱体で持ってくる人間が少なくなるだけでもいいわ。組んでるのか閉所でこれ2人いるだけでもう無理だし。 -- &new{2016-11-27 (日) 17:23:08}; -マジでこいつのセカンダリー連射グリッチ修正されろよ… -- &new{2016-11-24 (木) 20:37:40}; -みんなこればっかりやで、みんなもEE-3を…使おうね! -- &new{2016-11-28 (月) 19:35:55}; --こればっかり使うようなチンパンにEE-3なんて荷が重すぎるだろw -- &new{2016-11-29 (火) 01:49:04}; ---せやね、そらそうや、ワシが阿保じゃった。 -- &new{2016-12-02 (金) 07:33:59}; -強すぎて使わない。 逆にEE-3、ランク90までずっと使い続けたA280Cで対抗しているw -- &new{2016-12-02 (金) 08:49:07}; -セカンダリは上手く当てられんから封印してるが音と照準のマークが好きなので通常射撃のみで使ってる。もしかしてセカンダリ無しの通常性能だけでも壊れ性能なのかね~ -- &new{2016-12-02 (金) 22:55:25}; --通常射撃はDLT-19並の性能はあるよ・・・流石にセカンダリー込みだと強すぎやしませんかね -- &new{2016-12-05 (月) 09:14:28}; --通常だけならまあ壊れじゃない。それでも強い方と言うか連射速度が高いのに大体の性能が同じせいでDLT-19を食ってる感じだが。セカンダリー付くならそれこそK-16の通常くらいじゃないとなー。 -- &new{2016-12-05 (月) 20:04:01}; -先行プレイの動画見た限りだと普通にTL-50のセカンダリーで歩兵一撃でキルしてるんだけど、本当に修正されるんですかね…?それともヒーローへのダメージだけとか? もういい加減思考停止のセカンダリー射撃でキルされるのもウンザリだゾ… -- &new{2016-12-05 (月) 09:25:20}; --威力はそのままでパルキャみたいに維持不可ってことなのかな? 閉所角待ちで自爆する奴多そうw -- &new{2016-12-05 (月) 11:54:08}; --先行プレイを見た感じだとセカンド射撃でオーバーヒートした時のクーリング短縮できなくなってるっぽい -- &new{2016-12-05 (月) 21:06:44}; ---多分できなくなるのではなく常時難易度が高くなるんだと思う。 -- &new{2016-12-05 (月) 22:57:46}; ---もしそれだけだったら特に弱体化でもないな…ジャンプセカンダリだけしにくくなったかな? -- &new{2016-12-05 (月) 23:38:57}; -パッチノートざっと見た限りは、修正来ていないような… -- &new{2016-12-06 (火) 18:46:02}; --ステルス修正で拡散増加数アップ、最低ダメージ減少、振盪ブラストの本体ダメージ撤廃、爆発判定が1.5⇒1.0に、アクティブクーリング難易度アップ、ShootspaceAlignmentConvergenceDistanceが50.0→10.0のようだ。最後の意味わかんないが -- &new{2016-12-09 (金) 12:26:20}; ---その部分を見てみたけど、最後のはおそらく収束距離の自動調整機能設定部分だと思う。簡単に言うと今回の調整で「狙ったところに命中しにくくなった」。まあ、普通にプレイしている限りあまり気にしなくて良いんじゃないかな。 -- &new{2016-12-13 (火) 21:46:13}; -さっき解除したが、SMGのアンダーバレルにグレネードランチャーをつけたみたいなブラスターだな、強いっちゃ強いが、なぜか使いたいとは思わないな -- &new{2016-12-09 (金) 13:18:35}; --修正前には使ってないの?何度も使えて爆破範囲も広いし楽しかったよw 下手になるしずっと使う武器ではなかったけど -- &new{2016-12-14 (水) 08:45:55}; -なんか楽しくないというか味気ないのはフルオートで腰撃ちしか出来ないからなのかな。 -- &new{2016-12-14 (水) 09:59:55}; --決して貶める訳ではないけど、通常射撃はなんか地球防衛軍のアサルトライフルで蟻を捌いている感覚に似てると自分は感じる -- &new{2016-12-14 (水) 11:22:02}; --連射速度と集弾性が優秀だから、敵がいそうな所にばらまいとけば当たるし、EE-4ほどじゃないけど大して狙わなくていいからじゃないかと思う。 -- &new{2016-12-14 (水) 12:40:24}; -アプデで弱体化したけど、セカンダリー射撃の当て方のコツとかある? -- &new{2016-12-16 (金) 21:21:48}; --よかったら見てくだせえ 昔の(登場当時の)https://youtu.be/7b6AIIjGqi4 今のhttps://youtu.be/mhli9qp0mGc -- &new{2017-02-04 (土) 14:16:30}; -真上からズドンすると横移動パルス並に明後日の方向飛んでいくので使うのやめました -- &new{2016-12-16 (金) 22:28:27}; -見た目超好き -- &new{2017-02-15 (水) 18:11:35}; -エイムアシスト命の俺にとってはどう扱っていいかわからない… -- &new{2017-03-03 (金) 12:04:42}; --普通に弾幕張れるヘビーブラスターとして使えばいいじゃん 扉前とか高所を取ったら、セカンダリーチャージして撃ち込めばいい 炭素冷凍の通路とかやりやすい 誰か通ったら光るし -- &new{2017-03-03 (金) 15:06:25}; -まったく気にして無かったけど いつの間にかヘビーリピーター?の名前が無くなっているね -- &new{2017-03-12 (日) 01:57:29}; -性能と実益を兼ねた 最も優れた武器! これで強くなりました -- &new{2017-04-10 (月) 17:29:39}; --うわ -- &new{2017-04-12 (水) 10:29:49}; -デススターマッチングしないから永久に解除できない どうすればいいんど -- &new{2017-04-15 (土) 21:27:15}; --ヒント:時間を遅くする、サーバーを変える -- &new{2017-04-16 (日) 01:55:21}; ---解除して今日ずっとこれで遊んでたわ -- &new{2017-04-16 (日) 19:31:58}; ---これとバーサーカーで、弾幕張りやセカンダリーで障害物越し等の牽制等々 色々使える 欠点はアクティブクーリングの難しさ、ズームが出来ない点、セカンダリーの爆風は一撃キル出来ない点 セカンダリーはキルアシになるから、良いけどね ヘビーブラスターはこれか、DLT-19 -- &new{2017-04-17 (月) 14:44:00}; -適当にばらまいてたら倒せること多いからかあまり楽しくないな。個人的な目標のために暫く使ってたけど、多分またAIM力が落ちてる -- &new{2017-04-17 (月) 16:11:48}; -わりと中距離遠距離でも強くない? 近距離向けの武器なのに遠距離でも当てれば勝負できる -- &new{2017-04-17 (月) 22:36:58}; --ヘビーブラスターは遠距離向けのカテゴリーです -- &new{2017-04-18 (火) 00:04:50}; -ヘビーリピーターはどーなったの? -- &new{2017-05-20 (土) 07:28:17}; -トロフィーアンロックの為に使ってるが弱すぎて心が折れそう -- &new{2017-06-27 (火) 23:48:56}; --こいつが弱いとか、ウッソだろおまえ!? バーサーカーの有無に関わらず、DLT-19より上だぞ(ズーム出来ない、アクティブクーリングは最初から難易度高い、セカンダリーの爆風は50ぐらいしかないとかあるけど) -- &new{2017-06-28 (水) 02:25:14}; -この銃のモデル分かる方いますか?友人と語ってて今の所ベレッタCx4に似てるのでは、となってます。 -- &new{2017-02-04 (土) 14:25:04}; --モデル表記ではKSG(ケルテック CNC)となっていますね。 個人的にはMP5A4からマガジンを取っ払った姿が似てる気がしました(でも改めてよく見るとあんま似てないっすね…)。 -- &new{2017-07-10 (月) 21:57:32}; --こいつ、前にもおんなじ事を書いていたな 妄想するのは勝手だが、わざわざここに書くなよなぁ -- &new{2017-07-11 (火) 00:54:56}; ---同意。別の武器のところでも この銃のモデルは~ って気持ち悪い妄想書いててツッコミ食らってたよな、こいつ。 -- &new{2017-12-01 (金) 00:01:22}; -ベイダーやチューイみたいなタンクキャラを見かけた時に使うくらい許してくれゾ…(近づきゃ死ぬ) -- &new{2017-07-27 (木) 11:04:32}; --別にTL-50なんて使っても誰も文句言わんだろ -- &new{2017-07-27 (木) 14:51:00}; ---僕はキライです(半ギレ) -- &new{2017-07-31 (月) 19:48:36}; ---どれ使ったって文句いうやつは言うんだ -- &new{2017-08-27 (日) 23:44:51}; -これの元ネタになったImperial Heavy Repeaterが初登場したゲーム「Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast」が発売されたのが2002年で、KSGが発売されたのが2011年だからKSGがモデルってのはおかしいと思う。 -- &new{2017-08-28 (月) 01:20:51}; -味方がカス過ぎてデススター戦で勝てない件 -- &new{2017-12-29 (金) 19:46:19};