Star Wars バトルフロント(2015)攻略 Wiki
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武器の性能表について
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |分類&color(red){1}; || |解除条件 &color(red){2}; || |ダメージ(最大-最小) &color(red){3}; |-| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離) &color(red){4}; |m-m| |連射速度 &color(red){5}; |rpm| |弾速&color(red){6}; |m/s| |反動 &color(red){7}; |左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間| |拡散&color(red){8}; |ADS: 腰だめ: | |連射時拡散増加数(減衰時間) &color(red){9}; |一発あたり()| |一発あたりの熱量&color(red){10};|0.045| |オーバーヒートまでの弾数&color(red){11};|発| -''上記の表に記載されるデータはsymthic.comに基づくものです。'' http://symthic.com/battlefront-stats 基本用語は[[用語集]]を参照して下さい。 -- &color(Red){1}; その武器が何に分類されるのかを表します。 -- &color(Red){2}; 銃をアンロックするための条件を表します。 -- &color(Red){3}; 銃弾が命中した際の与えるダメージ量を表します。ダメージが高いほど敵を素早く倒せます。距離によってダメージは変化します。 -- &color(Red){4}; 最大ダメージが減衰し始める距離と最小ダメージに到達し減衰が停止する距離を表しています。 ---減衰開始距離が長い程最大ダメージを与えられる距離が長いことを表します。 ---減衰終了距離が長い程最小ダメージに到達する距離が長いことを表します。 ---減衰開始距離と減衰終了距離の間隔が長い程ダメージの減衰が緩やかなことを表します。 -- &color(Red){5}; 銃の連射速度を表します。この数値が高いほど連射速度が早いことになります。 -- &color(Red){6}; 銃弾の速度を表します。一秒間に何メートル進むかで表されており、この数値が高いほど目標への着弾が早いことになります。 -- &color(Red){7}; 銃の反動を表します。射撃による照準のズレを表し、数値が大きいほどズレも大きいことになります。 ---上反動は射撃時の跳ね上がりを表し、毎射撃時にこの数値の分だけ跳ね上がります。 ---横反動は射撃時の左右のブレを表し、毎射撃時に左右の数値の中からランダムに選ばれたブレが発生します。数値が大きいほどブレの大きさとランダム性が高くなります。 ---(横反動はランダムに発生するため、左30/右40の銃の場合射撃時に、左に10ブレる時も右に35ブレる時も左に27ブレる時もあります。) ---(横反動がマイナスの銃が存在します、例えば、左-20/右40の場合射撃時に右20~右40の中からランダムに選ばれブレが発生します、左にブレることはありません。) ---初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する効果です。例えば上反動30、初弾反動倍率3倍の銃の初弾反動は90となります。 ---反動の減衰時間は銃弾発射後から銃口が元の位置に戻るまでの時間を指します。この数値が大きい程戻りが早くなります。 -- &color(Red){8}; ADS時の拡散数を表します。/腰だめ時の拡散数を表します。 ---ADS、腰だめの拡散数は照準から弾がどれだけズレるかを表し、0に近い程精度が良い(狙った所に当たりやすい)ということを表します。 -- &color(Red){9}; 連射時拡散増加数は毎連射時にどれだけ拡散数が増加するのかを表します。0に近い程最小拡散数から最高拡散数までの拡散数の増加(精度の悪化)が緩やかになります。 ---連射時拡散増加数は一発毎に増加するので連射すればするほど狙い通りに命中しにくくなります。 ---連射時拡散増加数の減衰時間とは連射時に増加した拡散値が連射終了後にどれだけ早く戻るかを指す数値です。この数値が大きい程戻りが早くなります。 -- &color(Red){10}; 一発でどれだけオーバーヒートに近づくかを表す数値です。この数値が低ければ低いほどオーバーヒートし辛くなります。 #br #br *詳細情報 [#w0969a6a] 基本的に上記の性能表は武器情報から有用な部分のみを切り出したものである。 さらにより詳細な情報を参照したい場合は、Symthic.comで公開しているDatabrowserを使用すると良い。 下記Databrowser内の「SWBF_~」フォルダに各パッチ適用後のデータが収められている。 (「SWBF_changes_~」にはパッチの変更点をまとめたデータが入っている。) -''武器情報の簡単な見方は下記の通り。'' --武器の性能(拡散や反動など)はWeapons→"武器名"→"武器名".diceのファイルを参照することで見ることが出来る。(拡散はSway、反動はRecoil、熱関連はHeatで表現されている。) --武器のダメージはWeapons→Common→Projectiles→"武器名"Projectile.diceから。 -''&color(Red){【ネタバレ注意!】};'' --未実装のネタも入っているため、そういった物を公式発表前に見るのがあまり好きでない方は閲覧注意でお願いします。(もちろん「データがあるからといって実装されるとは限らない」し、「変更の可能性は大いにある」し、「いつ実装されるか」もこのデータからはわかりません。) #br [[Databrowser>http://bfdata.juhala.io/#$]] *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply)
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |分類&color(red){1}; || |解除条件 &color(red){2}; || |ダメージ(最大-最小) &color(red){3}; |-| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離) &color(red){4}; |m-m| |連射速度 &color(red){5}; |rpm| |弾速&color(red){6}; |m/s| |反動 &color(red){7}; |左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間| |拡散&color(red){8}; |ADS: 腰だめ: | |連射時拡散増加数(減衰時間) &color(red){9}; |一発あたり()| |一発あたりの熱量&color(red){10};|0.045| |オーバーヒートまでの弾数&color(red){11};|発| -''上記の表に記載されるデータはsymthic.comに基づくものです。'' http://symthic.com/battlefront-stats 基本用語は[[用語集]]を参照して下さい。 -- &color(Red){1}; その武器が何に分類されるのかを表します。 -- &color(Red){2}; 銃をアンロックするための条件を表します。 -- &color(Red){3}; 銃弾が命中した際の与えるダメージ量を表します。ダメージが高いほど敵を素早く倒せます。距離によってダメージは変化します。 -- &color(Red){4}; 最大ダメージが減衰し始める距離と最小ダメージに到達し減衰が停止する距離を表しています。 ---減衰開始距離が長い程最大ダメージを与えられる距離が長いことを表します。 ---減衰終了距離が長い程最小ダメージに到達する距離が長いことを表します。 ---減衰開始距離と減衰終了距離の間隔が長い程ダメージの減衰が緩やかなことを表します。 -- &color(Red){5}; 銃の連射速度を表します。この数値が高いほど連射速度が早いことになります。 -- &color(Red){6}; 銃弾の速度を表します。一秒間に何メートル進むかで表されており、この数値が高いほど目標への着弾が早いことになります。 -- &color(Red){7}; 銃の反動を表します。射撃による照準のズレを表し、数値が大きいほどズレも大きいことになります。 ---上反動は射撃時の跳ね上がりを表し、毎射撃時にこの数値の分だけ跳ね上がります。 ---横反動は射撃時の左右のブレを表し、毎射撃時に左右の数値の中からランダムに選ばれたブレが発生します。数値が大きいほどブレの大きさとランダム性が高くなります。 ---(横反動はランダムに発生するため、左30/右40の銃の場合射撃時に、左に10ブレる時も右に35ブレる時も左に27ブレる時もあります。) ---(横反動がマイナスの銃が存在します、例えば、左-20/右40の場合射撃時に右20~右40の中からランダムに選ばれブレが発生します、左にブレることはありません。) ---初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する効果です。例えば上反動30、初弾反動倍率3倍の銃の初弾反動は90となります。 ---反動の減衰時間は銃弾発射後から銃口が元の位置に戻るまでの時間を指します。この数値が大きい程戻りが早くなります。 -- &color(Red){8}; ADS時の拡散数を表します。/腰だめ時の拡散数を表します。 ---ADS、腰だめの拡散数は照準から弾がどれだけズレるかを表し、0に近い程精度が良い(狙った所に当たりやすい)ということを表します。 -- &color(Red){9}; 連射時拡散増加数は毎連射時にどれだけ拡散数が増加するのかを表します。0に近い程最小拡散数から最高拡散数までの拡散数の増加(精度の悪化)が緩やかになります。 ---連射時拡散増加数は一発毎に増加するので連射すればするほど狙い通りに命中しにくくなります。 ---連射時拡散増加数の減衰時間とは連射時に増加した拡散値が連射終了後にどれだけ早く戻るかを指す数値です。この数値が大きい程戻りが早くなります。 -- &color(Red){10}; 一発でどれだけオーバーヒートに近づくかを表す数値です。この数値が低ければ低いほどオーバーヒートし辛くなります。 #br #br *詳細情報 [#w0969a6a] 基本的に上記の性能表は武器情報から有用な部分のみを切り出したものである。 さらにより詳細な情報を参照したい場合は、Symthic.comで公開しているDatabrowserを使用すると良い。 下記Databrowser内の「SWBF_~」フォルダに各パッチ適用後のデータが収められている。 (「SWBF_changes_~」にはパッチの変更点をまとめたデータが入っている。) -''武器情報の簡単な見方は下記の通り。'' --武器の性能(拡散や反動など)はWeapons→"武器名"→"武器名".diceのファイルを参照することで見ることが出来る。(拡散はSway、反動はRecoil、熱関連はHeatで表現されている。) --武器のダメージはWeapons→Common→Projectiles→"武器名"Projectile.diceから。 -''&color(Red){【ネタバレ注意!】};'' --未実装のネタも入っているため、そういった物を公式発表前に見るのがあまり好きでない方は閲覧注意でお願いします。(もちろん「データがあるからといって実装されるとは限らない」し、「変更の可能性は大いにある」し、「いつ実装されるか」もこのデータからはわかりません。) #br [[Databrowser>http://bfdata.juhala.io/#$]] *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply)