Top > TIEインターセプター


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コックピット視点

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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ビークル]]|
|最大HP|1000|



*性能、特徴 [#spec]

|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);|~&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);||h
|>|>|CENTER:60|420|c
|1|L1|LB|スピードブースト|
|2|△|Y|無し|
|3|R1|RB|レーザー弾幕|


帝国側で使用できるビークル。[[TIEファイター]]の発展型で、設定上は機動性が強化された機体なのだが、ゲーム中ではTIEファイターに比べてなぜか機動性が落ちた代わりに火力が強化されている。
TIEファイターが機体中央にレーザーキャノンを備えるのに対し、こちらは翼端に4ヶ所の装備で発射箇所が変わっている。(レーザーを当てやすくなっている?)
前述の通りTIEファイターに比べて機動性が落ちており、反乱軍の[[Aウイング]]とは同程度だが、[[Xウイング]]には劣るので後ろの取り合いになるとこちらが不利になってしまう。一方向に旋回しているだけではいずれ追いつかれてしまうので、上下左右織り交ぜた機動で相手をかく乱しよう。
9月20日のアップデートで、イオンキャノンが新アビリティのレーザー弾幕に置き換えられた。使用すると効果時間中高威力のレーザーをオーバーヒートせず撃ち放題になる。
シールドを解除させにくくなったが、継続火力は高いためヒーロー機に高い効果がある。
*ゲーム内映像 [#image]
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*実機紹介 [#about]
TIEインターセプターはエンドアの戦いの直前に帝国軍のTIEシリーズに加えられた当時の最新鋭機種である。
ヤヴィンの戦いで反乱軍に壊滅的敗北をした帝国軍は今後同艦隊に必要とされているものが反乱軍のXウィングやYウィングをはるかに上回る、より高速で機動性に優れた戦闘機であった。それがTIEインターセプターである。
TIEインターセプターは従来のTIEファイターの基本設計を継承しつつ、少数生産された先進試作型TIEファイターの一種であるTIEアドヴァンスドX-1の先進性を取り入れて開発されることになった。
より大型のツイン・イオン・エンジンと、必要量のエネルギー供給を維持するための大型ソーラー・パネルを装備させたことによって、 TIEインターセプターの最高速度はさらに増加した。また、ヴェイダーのプロトタイプ機に見られた曲翼型を利用しつつ、可視性の問題を考慮して矩形の切抜きが入れられているため、初期型TIEファイターの弱点とされていた視界の狭さも克服されている。しかし帝国軍は当初、TIEインターセプターは銀河系で最も高速な戦闘機であると主張していたが、同盟軍のAウィングの登場によりその地位は失われてしまった。

TIEインターセプターにはソーラー・パネルの4つの先端それぞれにレーザー・キャノンが搭載されており、標準型TIEファイターに装備されていたコクピット部の2基のキャノンは排除されていた。さらに、火力制御コンピューターに組み込まれた照準ソフトウェアが更新されたことによって、より素早い応答と正確な追跡飛行が可能となっていた。
TIEインターセプターの機動性はさらに優れたものになっている。初期型TIEファイターは既に最も機動性に優れた戦闘機だったが、新開発のイオン流放射システムによってパイロットはより鋭いターンと旋回を行うことができるようになり、曲形大型パネルは安定性の欠損を補うことにも役立った。この新型イオン流放射システムは一連の改良の中で搭載された最も斬新な機器である。また、最適な調整をなされた2枚の偏向板は独立して操作することも可能であり、鋭いターンや長距離旋回の際にバランスをうまくとり合っている。これらの要素がうまく噛み合って、同盟軍のRZ-1 AWINGインターセプターと互角の戦闘を行うことができる。



*コメント [#comment]
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