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[[スプレマシー]]

-mgoのBASEと思っていいのかな --  &new{2015-11-20 (金) 19:02:49};
--BFのコンクエやMGOのBASEとはちょっと違うかな最初は真ん中の1つの拠点取り合ってとったら後は常に取り合う拠点は2つでどっちかの軍が2つとっててしばらくすると前線が押し上げ(下げ)られてとった方の後方の地点は消えて新たな制圧地点が出てくる んで5個目の拠点とられるか時間切れで多くとってたほうが勝ち --  &new{2015-11-22 (日) 00:48:20};
-BF2のMODでPOEだっけか?あれであったライン戦なんだよなあ。コンクェじゃねぇ。しかも溶岩の流れてるMAP帝国側がほぼ勝ちが決まるMAPもあるしなぁ --  &new{2015-11-22 (日) 13:48:36};
-COD:WAWのWARルールっぽくて好き。一か所に固まるから総力戦になる --  &new{2015-11-22 (日) 21:25:26};
-ウォーカーアサルトと違って戦闘機の優先度が低いな
屋内のコントロールポイントも多いし --  &new{2015-11-23 (月) 04:37:11};
-TF2の5CPが一番近いな --  &new{2015-11-23 (月) 05:04:50};
-コレが一番ハマってる。で、上手い人にコツを聞きたい。自分キルレート重視にするとチーム負ける。前線押し上げ重視にするとチーム勝つがキルレートボロボロ。
キルも前線押し上げも上手い人になりたいんンゴねぇ…。
構成はE-11、パルスキャノン、スキャン、インパクトボムでランク20キルレートは最高が1.5位、最低だと0.2とか15キル30デスとかざら --  &new{2015-11-24 (火) 09:51:06};
--キルレシオな --  &new{2015-11-24 (火) 10:13:40};
---指摘サンクス…。レートってなんだよ…為替じゃねぇんだから… --  &new{2015-11-24 (火) 11:12:11};
--押し上げ重視でk/dボロボロってのがよくわからないんだが
行き先をグレで牽制、撃たれたら回復を待つのを心がけて前線に居続ければ自然とキル数増えるはず --  &new{2015-11-24 (火) 16:17:40};
---アドバイスありがとうございます。
押し上げ重視で自分の死ぬパターン
・とりあえず突っ込む→ボムとか投げながら進む→相手にダメージ僅かながら与える→敵の位置や近接爆弾の位置を味方に教えて死ぬ→味方の上手い人達がダメージ減った敵を一掃→味方が占拠完了
・とりあえず突っ込む→裏道とか敵に見つからない様に行く→潜入した→「オラオラ!敵さん良いのかい?俺占拠しちゃうよ!あんたらの画面にx1占拠中って出てるだろ!良いのかい?ヘイ味方!早く来てくれー!早く占拠しちゃおうぜ!ヘーイ!こっちこっち!」→敵の前線を下がらせる→敵が戻るの待ち伏せ→後ろからリスポーンした敵にやられるorリスポーンした敵に気を付けてたら前線から戻った敵に後ろから打たれるor上手くいった場合占拠完了!→よし!次行くぞ!次!→はじめに戻る

のどれか
なので占拠のポイントは入るんですがボロ雑巾の様に殺されてます。 --  &new{2015-11-24 (火) 20:53:29};
--マップと戦況理解すればどこから敵が来るかだいたい予測できるし1killもせずにやられることなんてない気がするけど --  &new{2015-11-26 (木) 11:22:13};
---そもそも、おしてるからって無理にきつい拠点取りに行って死ぬ→その隙にカウンター食らう可能性もあるから、真ん中以降は状況見ながら取りに行くか考えるべき。 --  &new{2015-11-26 (木) 11:26:41};
-意外とスポーン即直近の戦闘区域にダッシュ、を繰り返している人は拠点占領に絡めてないことが少なくない
特にホスの屋内拠点で外湧きのときはちゃんとベース内の拠点に向かおう --  &new{2015-11-24 (火) 16:09:06};
-中央拠点取った後はそこを守ってるだけで勝てる
無駄に戦闘機乗ったり外で撃ち合いしてる奴が多いと負けるルール --  &new{2015-11-25 (水) 09:22:04};
--安定して真ん中防衛していたら終了一分前に逆転されて時間切れになるまでがテンプレ。
真ん中より一つ先の拠点まで押し込んで防衛が正解例え時間切れ前に取られても問題ないので
最終拠点は流石に相手も必死になるので無理に押し込まないがルールだと思う --  &new{2015-11-25 (水) 09:27:45};
-真ん中とって突撃過剰でいつの間にか防衛スカスカでとられた後に挟撃に合うチームの多いこと。かと言って最後まで真ん中防衛にこだわりすぎると大波に飲まれ1分ゲームになる --  &new{2015-11-26 (木) 17:20:37};
-まだルール分かってない人多い感じ。真横の建物で拠点が制圧されてても外で狙撃合戦をしてる --  &new{2015-11-27 (金) 21:05:49};
-拠点を取るための撃ち合いはやる必要はある。ただの撃ち合いはやる必要が全くない。プラズマ・誘導ミサイルでキルを稼いでも敵のリスポンが短いこの作品じゃ全く意味がない。むしろ足手まとい。キルレが高いから貢献できているとは限らない最たるルール。 --  &new{2015-11-27 (金) 21:28:33};
-拠点取ると時間伸びるのはほんといらないわ。開幕中央取られてラスト数秒で取り返して勝った!と思ったら時間伸びてすぐ取り返されて終了とかマジ萎える。 --  &new{2015-11-27 (金) 21:44:28};
-敵より味方にイライラ、ハラハラするな。
ヒーローとっておいて制圧しにも防衛もせず一般兵と同じ立ち回りで通路でウロウロする奴とか。
拠点で総力戦になってるのに呑気に外で打ち合いしてる奴とか --  &new{2015-11-30 (月) 13:18:11};
--あ、レイアと皇帝なら良いけどね。言ってるのはルークとかボバみたいな機動力あるのにウロウロしてる奴の事ね。 --  &new{2015-11-30 (月) 13:23:07};
---ルークさんボムショの雨ですぐしにたえるから防衛ルークさんは許してあげて --  &new{2016-08-09 (火) 04:56:05};
-エンドアでATSTで確保しに行ったら一度もつっかからなくて1分程で圧勝したとき自陣も敵陣もlol連呼してなんかほっこりしたわ --  &new{2015-11-30 (月) 14:27:09};
-スプレマシーはWAと違って両者ともに逆転可能なのが良いね。今日、最後の拠点まで押し込まれたけど、そこから逆転して真ん中の拠点取って勝ったときは流石に興奮したって話しだな。 --  &new{2015-12-08 (火) 00:50:18};
--あるある。ベーダー卿が出てきて一瞬で形勢逆転して勝ったときとか脳汁でっぱなしだった。動画にとってそれて一時間くらいながめて何回もディスプレイの前でガッツポーズしてた。 --  &new{2015-12-10 (木) 23:50:56};
---なんか、ワロタ --  &new{2015-12-11 (金) 01:40:05};
-ホスでボバ選ぶ奴マジありえん --  &new{2015-12-11 (金) 03:14:17};
--4つ目と5つ目の拠点は開けてるから、そこを取る場合はありだと思う。閉所のベイダー、広所のボバって感じ。皇帝は知らん。 --  &new{2015-12-11 (金) 08:36:41};
-最初のコントロールポイントで拠点に絡む人が少ないチームは、まず勝てませんね。上手い下手と言うより、勝とうという気迫が足りない。 --  &new{2015-12-11 (金) 17:55:37};
--コンクエストゲームによくある気合負け、旗とろうと言う意志が少なくて殺すほうがメインのやつが多いほど弱くて負けるイメージ --  &new{2015-12-11 (金) 21:22:09};
---逆に旗取ろうとする人が多いと、突然してく感覚が素晴らしいけどね。帝国軍でベイダー卿が居るときは至高。 --  &new{2015-12-12 (土) 12:11:59};
---自分たちのチームに旗取る執念のあるやつ多くて敵が弱いともう無敵すぎて一瞬で試合終わり続けて逆につまらなくなるという不具合おきるまであるがw --  &new{2015-12-12 (土) 12:17:07};
--ゲーマーとスターウオーズファンとスターウオーズファンのゲーマーが入り乱れてっしマップもマップだから従来ゲーより芋多いのは仕方ねって〜芋って旗絡まね奴も護衛と思えば腹も立たねw馬鹿みたい凸ればいいってもんでもないしね〜 --  &new{2015-12-18 (金) 03:15:00};
---芋は、突撃して旗を取るやつを攻撃する敵を攻撃しない(できない)という深刻な不具合があるので残念ながら護衛にすらならないんだよなあ・・・ --  &new{2015-12-18 (金) 11:33:35};
---真ん中の拠点を取れてる状態で拠点付近の何時でも駆け付けられそうな位置から攻撃するのはありだと思うけど、開始時に拠点取りに行かないとか真ん中が取られてる状態で取りに行かないとかは勝つ気あるのか疑うレベル。 --  &new{2015-12-19 (土) 03:40:29};
-人居ないね、一回もやったこと無いんだけど... --  &new{2015-12-28 (月) 14:00:33};
-これが一番面白いな --  &new{2016-01-02 (土) 10:39:29};
-質問したいのですが、一昨日購入してボチボチの成績を出せるようになったのですが、これとかWAとかはキルレ気にしてないので、死んでも通信機とか狙ってて、たまにキルレヤバいのですが、逆に迷惑ですか? --  &new{2016-01-19 (火) 23:17:12};
--WAもスプレマシーも目標を積極的に取ってくれたら味方としてもありがたい --  &new{2016-01-21 (木) 21:46:24};
---ありがとうございます。
安心して突っ込みます。無駄死にが大分減って味方の盾になれるようになってきました。 --  &new{2016-01-22 (金) 23:00:09};
-勝ち負けはBFやCODみたいに旗取り時間+キル数じゃなくて旗取り時間だけ?だったら幾分気が楽だけど --  &new{2016-02-05 (金) 18:43:22};
-拠点数=勝敗なので、デス多めでも活躍できるから、BFのコンクエストより楽しいです。
以下、スプレマシーでの立ち回りについて。
・拠点確保に専念する。(一人でも拠点確保していれば、敵のリスポーン位置は後退します。)
・帝国軍のウォーカーは拠点確保(屋外に限る)かヒーロー狩りに向かうこと。
・同盟軍のビークルは帝国軍のウォーカーに向かうこと。
・レイア姫とパルパティーン皇帝は拠点確保に向かうこと。(護衛兵の出現により拠点確保が容易になります。護衛兵になった場合は拠点から出ないこと。)
・分隊シールドは拠点内で使うこと。(取った瞬間に捨てるな。)
・スマートロケットとディスラプターライフルは、ウォーカーかターボレーザーに使うこと。(人に使うのは、もったいない。)
・拠点の状態を気に掛けること。(防衛中は問題なし、係争中なら急いで向かう。敵が確保中なら味方を伴って向かう。)
・ターレットやドロイドは効果的な位置に設置する。ブラスターキャノンも同様です。(取ってすぐに放置は無し。)
・マップに合ったキャラを選択すること。(ベイダー卿やルークは閉所で威力を発揮する。)
・その場で立ち止まって撃ち合いをしないこと。(動かなければ勝ちはありません。)  --  &new{2016-04-29 (金) 22:38:03};
--すまないが当たり前だのクラッカーですね --  &new{2016-05-23 (月) 23:09:04};
---しかし、わかってない人が多いのです。 --  &new{2016-09-28 (水) 00:16:40};
--コメント欄に書くと埋もれちゃうので是非スプレマシーのページに直接書いちゃいましょう!解説わかりやすいです --  &new{2016-05-24 (火) 01:03:53};
--参考になるので文章を上に書かさせていただきました! --  &new{2017-01-10 (火) 20:16:31};
-バカがヒーロー独占してキルばっかりしかしないせいで負けた
旗に触りもしねえ役立たずはブラスト行け --  &new{2016-08-21 (日) 07:18:17};
--先生、ブラストじゃあヒーローは使えませんよ --  &new{2016-09-30 (金) 04:26:05};
---終わり間際に入って最後のスコアで何もしてないようなな自分が上位に入っている。自分をキルしたやつの特性はボディガ、装備はもちろん強武器。そんなこんなで1戦目でやる気が無くなる --  &new{2017-07-05 (水) 20:09:41};
-スプレマシーの何が面白いのかよくわらん --  &new{2016-09-12 (月) 21:30:45};
--コンクエやcodのドミネ好きな奴ら用 --  &new{2016-09-12 (月) 22:47:33};
--旧作のモードは陣取り(BFで言うコンクエ)だったからね。本作の直線マップはがっかりだけど。 --  &new{2016-09-12 (月) 23:02:30};
--逆に何が面白くないのか分からん --  &new{2016-09-25 (日) 06:56:37};
-デススターパッチからこのモードやるとサーバーからよく落とされる? --  &new{2016-10-02 (日) 02:36:02};
--さっき二連続で落された --  &new{2016-10-02 (日) 23:16:07};
-最近残り数十秒で逆転したりされたりするゲームに運よく当たってる
互いの実力が拮抗してるとやっぱり楽しいな --  &new{2016-12-30 (金) 23:03:34};
--拮抗してなくて速攻裏取りで1:4とかになるとクソだけどな --  &new{2017-01-07 (土) 01:04:38};
---負けっぽくなると、抜ける人いるから決着加速するね。でも上手い人がヒーロー取ると逆転したりがたまらんです --  &new{2017-04-01 (土) 01:33:56};
-今日、片側の陣営にヒーロー4人って状況に2回遭遇しました。初めてだったのだけど、どんな条件が重なると発生するのかな(アメリカ東でした)。1回目は逆転されてあっという間に決まったのだけど、2回目はヒーロー1人陣営が頑張ったのか、時間切れ寸前まで粘ってました。 --  &new{2017-04-03 (月) 19:47:22};
-4つCP確保して5つ目落としてストレート勝ちや!と思ってもびっくりするくらいのスピードで逆転されることがある
それが面白いんだけど --  &new{2017-04-11 (火) 20:20:55};
-スプレが一番楽しい。みんなで前線上げる感じがたまらない --  &new{2017-04-12 (水) 09:44:15};
--裏取りとかも容易だしね --  &new{2017-04-15 (土) 03:04:27};
-たまに三冠取れたりとかで、少しは上手くなったつもり(エイムとか下手なので上手くない)だったけど、上手い人達のチームに参加したようで、何もできないままあっという間に勝利。私自身はほとんど敵に絡むこともなくて2キルで中ほどの順位。安心してたら次のラウンドで敵側に配属されてしまい瞬殺されました。2キルで負けチームのトップ。あの人達はいったい!? --  &new{2017-07-05 (水) 01:38:38};
-ボディガードつけてる奴が多いチームがかつ脳死モード、あ、全部そうか --  &new{2017-07-05 (水) 20:15:55};

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