Comments/ヒーロー・ハント のバックアップ(No.20)

ヒーロー・ハント

  • ただのハイエナゲー -- 2015-11-23 (月) 01:57:30
  • このモード、ヒーロー・ヴィランが倒された後の死体撃ちが激しい。 -- 2015-11-24 (火) 02:34:21
  • 一般兵謎の一体感と倒した後にみんなで煽るのを楽しむモード
    勝つつもりでやるとストレスしかない -- 2015-11-24 (火) 14:24:59
    • 一斉にエモートしてるなw -- 2015-12-28 (月) 23:22:10
  • これ要るかな?わざわざモードとして独立させなくてもいい気が -- 2015-11-27 (金) 15:43:55
  • これほんとつまんねーわ。 -- 2015-11-29 (日) 15:35:26
  • これに人が結構いるとは思えないけど、人口を分散させない為にもなくしてもらいたいレベル -- 2015-12-03 (木) 19:51:34
  • クソゲーですがトロコンのために頑張りましょう -- 2015-12-04 (金) 22:15:20
  • 談合部屋作らないか? -- 2015-12-08 (火) 19:06:01
  • ヒーローvsヴィランよりこっちのが好き。皇帝になったときのハズレ感は酷い。 -- 2015-12-08 (火) 20:06:58
    • 支援キャラはトレインのうまさによってスコアが変わってくるからね。できないならまぁお察しだよね。 -- 2015-12-10 (木) 23:40:12
  • これフレンドと同じ部屋入れるの?
    ヒーローの後ろに常に一人くっついてて、ヒーローは絶対そいつに攻撃しない
    ヒーローが死ぬ直前にその後ろの奴がヒーロー殺して次そいつがヒーローみたいな
    明らかに談合してる2人がいたんだが -- 2015-12-13 (日) 11:59:56
    • PS4だったらフレンドがプレイ中のセッションに参加する…とかできるし、他のハードでも不可能じゃないはず。そういうの見つけたらさっさと抜けるのが吉よ。 -- 2015-12-13 (日) 12:36:28
  • このルール1番最後に倒した奴じゃなくて1番ダメージあたえた奴が次のヒーローにしろよ最後だけ持っていくやつが多すぎるわ -- 2015-12-29 (火) 18:44:24
  • やるやつ頭おかしいぶっこわれルール確定だな ダメージ比率でヒーローが決まったとしても稼げるのは1位2位のやつだけ それも他のルールより稼げない -- 2016-01-21 (木) 20:46:05
  • 購入時はジオラマ揃うまで頑張ろうと意気込んでたが、このモードで10勝がダルすぎて諦めた…お祭りモードとして楽しむならいいけど、勝敗を気にすると禿げる -- 2015-12-28 (月) 12:59:53
    • 野良で勝敗拘ると禿げるのはどのルールでもそうだが、これは勝敗に拘る以外のストレスがすごいな。 -- 2016-01-21 (木) 20:50:32
  • ヒーロー獲得さえ出来れば割りと俺TUEEE出来て好きなルールなんだけどなー、ヒーローの獲得はHP多く削った人に回してほしいわ -- 2016-02-07 (日) 10:53:00
    • よく言われてるけど、それだと「他の人がすでに沢山ダメージ与えてるから今から攻撃してもヒーローなれないし、他の人に任せて自分はサボっとこう」ってなりかねんよ -- 2016-02-07 (日) 23:03:30
  • 数回このモード入ったことあるけど前半の体力削ったはいいが一回もヒーローなれなくて萎えた -- 2016-03-22 (火) 00:51:43
  • 新モード出た時それで10勝したらスピーダーとれるかな、皇帝は新しいミッション出たおかげで簡単に取れたし -- 2016-03-22 (火) 01:46:31
  • 改善されてかなり遊びやすくなった。これで人口増えるといいなあ。 -- 2016-03-24 (木) 09:29:11
  • 最多対ヒーローダメージを達成したけど、抽選で一度もヒーローになれなかったわ マジクソ
    ジオラマのためにやろうと思ったけどこんなの無理だわ -- 2016-04-17 (日) 04:08:18
  • プライベートマッチで談合やった方がいいな、フレンドいないから出来ないけど。一回勝つのに疲れたし二度とやりたくない -- 2016-04-25 (月) 18:57:10
    • プライベートマッチで談合してもスコアとかは一切記録されないから意味ない -- 2016-07-18 (月) 03:45:29
  • 実績関連で無理してやったけど一生やりたくない -- 2016-04-25 (月) 19:37:41
  • 5月のパッチでルーレットが廃止されて、ヒーローに与えたダメージの累積が最も大きいプレーヤーが次のヒーローになるようになった。ヒーローになったら累積ダメージがリセットされるのは同様。 -- 2016-05-07 (土) 09:12:17
  • ヒーローになれることに関するランダム要素はなくなったからいいけど、1つ前の人がプレイしたヒーローに連続で慣れなくなった点がくそ。なぜこのゲームモードは何かしらのクソ要素がなくならないのか。 -- 2016-06-02 (木) 11:14:15
    • 以前のような同じヒーローが延々と連続するよりいいと思うよ。むしろ同じプレーヤーは以前なったヒーローに二度となれなくても良いとさえ思ってる。自分が得意なヒーローで無双しようとする奴大杉 -- 2016-06-02 (木) 12:09:20
  • 1人のヒーローに対して11人の一般兵は多すぎる。12人中1人しか勝利できないっていうくそな点も含めて、6人くらいが最大人数だったらもうちょっとマシなゲームモードになったと思う。 -- 2016-07-18 (月) 10:21:12
  • たった今、ジャバの契約のソロを進めてたらば、同じ試合中に、ナインナンのアナウンスの後にルークも何故か登場するような事が2度もあったよ。トルーパー諸君、ヒロハンの際は気をつけて。いったい何の巡り合わせバグなのか。 -- 2016-09-25 (日) 03:11:40
  • 見た目と装備が反乱軍兵士なボバフェットに遭遇した
    ボバフェットのようなジェットパックの動きをしつつ
    サーマルデトネーター、パルスキャノン、TL-50を使ってきた
    いったいどんなバグが発生したんだ@PS4 -- 2016-09-28 (水) 21:54:09
  • オススメの武器とかスターカード教えてください。あとこれだけでジオラマ取れるので。 -- 2016-10-10 (月) 22:25:10
    • 一般兵でなるべく死なないように少しずつダメージを与えていくスタイルが安定するかと思います。なのでジャンパやボムショ、バクタ等がオススメですね。 -- 2016-10-10 (月) 23:07:26
      • なるほどバクタはあまり持ってこなかったなぁ。次試してみます。コメありがとう。 -- 2016-10-11 (火) 04:58:46
    • EE-4を持っているなら、クーリングセル発動させておいてからのフラッシュグレネードを喰らわせてトリガーを連打してれば1人で完封もできるよ。広い場所ならジャンパで背後とってから繋げるのもイイよ。ただ、あくまで効率重視のやり方だから面白さはないかな。 -- 2016-10-10 (月) 23:41:59
      • フラグレの発想は無かったわ この戦法も試してみるよ。コメありがとう。 -- 2016-10-11 (火) 05:01:09

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