Comments/ハットの契約 のバックアップ差分(No.2)

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[[ハットの契約]]

-人によって好き嫌いが別れるシステム。個人的にはアンロックする楽しみがあって好きなのだが、そのうち某BFのように極端に難しい条件が課されそうで怖い。 --  &new{2016-05-05 (木) 23:39:53};
--このために慣れないスターカードとか武器を使わないとだから俺はあんまり好きじゃない --  &new{2016-05-05 (木) 23:51:00};
--人気ない武器やカードの普及対策だよねぇ。苦手な人には苦痛、飽き気味の人には苦労も一興ってところ。 --  &new{2016-05-06 (金) 11:19:55};
--これのおかげでほとんど触ってなかったスカウトピストルが案外面白いことに気付いたとかはある --  &new{2016-05-06 (金) 13:24:25};
---昔からスカウトピストル使いだけど契約のおかげで利用者が増えて嬉しい半面、強さを知られて悲しい(笑) --  &new{2016-05-06 (金) 16:49:09};
-スタンダード勢ってこれどこまで契約できるんだっけ? --  &new{2016-05-06 (金) 14:02:54};
--DL-18とDLT-19X、あとバーサーカーとバクタボムもOK --  &new{2016-05-06 (金) 20:44:18};
--どなたかすまぬ。表に列を加えようとしたが、ズレてしもうた。編集できる人項目名と内容のテーブルを一致させてくだせい…。 --  &new{2016-05-07 (土) 17:47:37};
-もしかしてキルストリーク3回って1試合でストリーク3回とらないといけない? --  &new{2016-05-06 (金) 21:53:46};
--1試合じゃなくてもおkよ --  &new{2016-05-06 (金) 21:58:40};
---すみませぬ普通に武器間違えてたorz --  &new{2016-05-06 (金) 22:00:55};
-追加エディションってアウターリムDLC所持者って意味ですか --  &new{2016-05-07 (土) 17:53:39};
--そそ、そういう意味で表加えようと思ったんだけど、適切な方法があったら修正してくださいませm(_ _)m --  &new{2016-05-07 (土) 17:56:58};
---修正します --  &new{2016-05-07 (土) 17:57:57};
---このWIKI版の編集が分からずすまぬ。少しでも情報充実すればいいかなと思って。 --  &new{2016-05-07 (土) 18:00:32};
---とりあえず修正しました、自分はDLC持ちなので通常版がどこまで契約できるかはわからないので加筆してください --  &new{2016-05-07 (土) 18:19:14};
---↑の方とは別ですが、画像と報酬の背景色が他項目と同じになっていたので更に修正しました。壊れてたら申し訳ない… --  &new{2016-05-07 (土) 18:27:00};
---thnx --  &new{2016-05-07 (土) 18:29:13};
-特性3レベルはたまーに意識しなくてもなる時はあるんだがバーサーカー解除しようと意識したら極端に難しく感じる。良心を犠牲に芋るけどもう少しの所でオービタルや戦闘機の機銃掃射食らってストレスマッハ --  &new{2016-05-30 (月) 22:39:07};
--WAとか20vs20でレベル3にしようとするのが良くない、過疎鯖のブラストとか行けばすぐ取れるアジア鯖とかレベル低いし --  &new{2016-05-30 (月) 22:57:51};
--確かに少人数千のほうがおすすめだけど、大規模戦でも味方が圧倒的に強いチームに入れれば自然とレベルは上がる。あとはフォースという名の物欲センサーを抑える力を身に付ければ余裕 --  &new{2016-05-30 (月) 23:37:18};
-ベスピン武器やスターカードもハットの契約絡んできそうな予感 --  &new{2016-06-16 (木) 19:11:17};
--本当にハットの契約続行だった・・・新アイテムを全部使うまで先が長い --  &new{2016-06-21 (火) 19:24:57};
-なんか、91%だった契約が突然45%に…。何故だ。契約に失敗したとでも言うのか…。 --  &new{2016-06-18 (土) 23:56:17};
-えーっとえーっと、今のところオープンになっている情報だと、ベスピンは武器2種+スターカード2種+チャージ1種だから、アップグレード含めて3500x2+3500x2+8000x2+1700+7000=38700くらいを用意しておけば良いかな。スキンも含めたら5万↑は吹っ飛びそう。 --  &new{2016-06-19 (日) 00:05:56};
--スキンって、帝国側が皇帝の護衛だったショックトルーパー、反乱軍側が青服のクラウドシティーの職員(?)かな。少なくとも17,000*2追加かー。今日追い込みで稼ぐかぁ。 --  &new{2016-06-19 (日) 12:42:26};
-イオンニュートライザーが急に来た!さっきまで無かったのに! --  &new{2016-06-21 (火) 23:31:38};
-オーバーヒートボーナスって何? --  &new{2016-06-22 (水) 08:46:34};
--チャージのディスラプションを相手に食らわせると手に入るポイント。 --  &new{2016-06-22 (水) 12:22:46};
---ありがとうございます! --  &new{2016-06-22 (水) 13:11:11};
-ハットの契約って新しい装備を解除するためのものだけど、解除するために使った今まで使ったことがほとんどなかった装備の魅力に気づくものでもあるよね --  &new{2016-06-22 (水) 12:26:30};
-EE-4の ジェネレーター防衛イベントを10回達成する は10回参加なのか防衛成功なのか、1箇所の防衛で10回敵を倒すのか...何になるのでしょう?一日遊んだけど10回どころか1回のままで... -- [[afe]] &new{2016-06-23 (木) 03:18:19};
--同名の功績があることから、ジェネレータ防衛イベントと表記すると起爆装置を起動あるいは停止させた状態を維持することだと思う。けどハットの契約はカウント異常バグがありそうだから木主のはバグかも --  &new{2016-06-23 (木) 07:22:38};
--ジェネレーターを自軍の制御下に置いた状態で、そのジェネの近くで敵を倒すと増えるよ。累計値だから一試合中でなくとも大丈夫。 --  &new{2016-06-23 (木) 19:56:08};


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