Comments/スプレマシー のバックアップソース(No.11)
[[スプレマシー]]

-mgoのBASEと思っていいのかな --  &new{2015-11-20 (金) 19:02:49};
--BFのコンクエやMGOのBASEとはちょっと違うかな最初は真ん中の1つの拠点取り合ってとったら後は常に取り合う拠点は2つでどっちかの軍が2つとっててしばらくすると前線が押し上げ(下げ)られてとった方の後方の地点は消えて新たな制圧地点が出てくる んで5個目の拠点とられるか時間切れで多くとってたほうが勝ち --  &new{2015-11-22 (日) 00:48:20};
-BF2のMODでPOEだっけか?あれであったライン戦なんだよなあ。コンクェじゃねぇ。しかも溶岩の流れてるMAP帝国側がほぼ勝ちが決まるMAPもあるしなぁ --  &new{2015-11-22 (日) 13:48:36};
-COD:WAWのWARルールっぽくて好き。一か所に固まるから総力戦になる --  &new{2015-11-22 (日) 21:25:26};
-ウォーカーアサルトと違って戦闘機の優先度が低いな
屋内のコントロールポイントも多いし --  &new{2015-11-23 (月) 04:37:11};
-TF2の5CPが一番近いな --  &new{2015-11-23 (月) 05:04:50};
-コレが一番ハマってる。で、上手い人にコツを聞きたい。自分キルレート重視にするとチーム負ける。前線押し上げ重視にするとチーム勝つがキルレートボロボロ。
キルも前線押し上げも上手い人になりたいんンゴねぇ…。
構成はE-11、パルスキャノン、スキャン、インパクトボムでランク20キルレートは最高が1.5位、最低だと0.2とか15キル30デスとかざら --  &new{2015-11-24 (火) 09:51:06};
--キルレシオな --  &new{2015-11-24 (火) 10:13:40};
---指摘サンクス…。レートってなんだよ…為替じゃねぇんだから… --  &new{2015-11-24 (火) 11:12:11};
--押し上げ重視でk/dボロボロってのがよくわからないんだが
行き先をグレで牽制、撃たれたら回復を待つのを心がけて前線に居続ければ自然とキル数増えるはず --  &new{2015-11-24 (火) 16:17:40};
---アドバイスありがとうございます。
押し上げ重視で自分の死ぬパターン
・とりあえず突っ込む→ボムとか投げながら進む→相手にダメージ僅かながら与える→敵の位置や近接爆弾の位置を味方に教えて死ぬ→味方の上手い人達がダメージ減った敵を一掃→味方が占拠完了
・とりあえず突っ込む→裏道とか敵に見つからない様に行く→潜入した→「オラオラ!敵さん良いのかい?俺占拠しちゃうよ!あんたらの画面にx1占拠中って出てるだろ!良いのかい?ヘイ味方!早く来てくれー!早く占拠しちゃおうぜ!ヘーイ!こっちこっち!」→敵の前線を下がらせる→敵が戻るの待ち伏せ→後ろからリスポーンした敵にやられるorリスポーンした敵に気を付けてたら前線から戻った敵に後ろから打たれるor上手くいった場合占拠完了!→よし!次行くぞ!次!→はじめに戻る

のどれか
なので占拠のポイントは入るんですがボロ雑巾の様に殺されてます。 --  &new{2015-11-24 (火) 20:53:29};
--マップと戦況理解すればどこから敵が来るかだいたい予測できるし1killもせずにやられることなんてない気がするけど --  &new{2015-11-26 (木) 11:22:13};
---そもそも、おしてるからって無理にきつい拠点取りに行って死ぬ→その隙にカウンター食らう可能性もあるから、真ん中以降は状況見ながら取りに行くか考えるべき。 --  &new{2015-11-26 (木) 11:26:41};
-意外とスポーン即直近の戦闘区域にダッシュ、を繰り返している人は拠点占領に絡めてないことが少なくない
特にホスの屋内拠点で外湧きのときはちゃんとベース内の拠点に向かおう --  &new{2015-11-24 (火) 16:09:06};
-中央拠点取った後はそこを守ってるだけで勝てる
無駄に戦闘機乗ったり外で撃ち合いしてる奴が多いと負けるルール --  &new{2015-11-25 (水) 09:22:04};
--安定して真ん中防衛していたら終了一分前に逆転されて時間切れになるまでがテンプレ。
真ん中より一つ先の拠点まで押し込んで防衛が正解例え時間切れ前に取られても問題ないので
最終拠点は流石に相手も必死になるので無理に押し込まないがルールだと思う --  &new{2015-11-25 (水) 09:27:45};
-真ん中とって突撃過剰でいつの間にか防衛スカスカでとられた後に挟撃に合うチームの多いこと。かと言って最後まで真ん中防衛にこだわりすぎると大波に飲まれ1分ゲームになる --  &new{2015-11-26 (木) 17:20:37};
-まだルール分かってない人多い感じ。真横の建物で拠点が制圧されてても外で狙撃合戦をしてる --  &new{2015-11-27 (金) 21:05:49};
-拠点を取るための撃ち合いはやる必要はある。ただの撃ち合いはやる必要が全くない。プラズマ・誘導ミサイルでキルを稼いでも敵のリスポンが短いこの作品じゃ全く意味がない。むしろ足手まとい。キルレが高いから貢献できているとは限らない最たるルール。 --  &new{2015-11-27 (金) 21:28:33};
-拠点取ると時間伸びるのはほんといらないわ。開幕中央取られてラスト数秒で取り返して勝った!と思ったら時間伸びてすぐ取り返されて終了とかマジ萎える。 --  &new{2015-11-27 (金) 21:44:28};
-敵より味方にイライラ、ハラハラするな。
ヒーローとっておいて制圧しにも防衛もせず一般兵と同じ立ち回りで通路でウロウロする奴とか。
拠点で総力戦になってるのに呑気に外で打ち合いしてる奴とか --  &new{2015-11-30 (月) 13:18:11};
--あ、レイアと皇帝なら良いけどね。言ってるのはルークとかボバみたいな機動力あるのにウロウロしてる奴の事ね。 --  &new{2015-11-30 (月) 13:23:07};
-エンドアでATSTで確保しに行ったら一度もつっかからなくて1分程で圧勝したとき自陣も敵陣もlol連呼してなんかほっこりしたわ --  &new{2015-11-30 (月) 14:27:09};
-スプレマシーはWAと違って両者ともに逆転可能なのが良いね。今日、最後の拠点まで押し込まれたけど、そこから逆転して真ん中の拠点取って勝ったときは流石に興奮したって話しだな。 --  &new{2015-12-08 (火) 00:50:18};
--あるある。ベーダー卿が出てきて一瞬で形勢逆転して勝ったときとか脳汁でっぱなしだった。動画にとってそれて一時間くらいながめて何回もディスプレイの前でガッツポーズしてた。 --  &new{2015-12-10 (木) 23:50:56};
---なんか、ワロタ --  &new{2015-12-11 (金) 01:40:05};
-ホスでボバ選ぶ奴マジありえん --  &new{2015-12-11 (金) 03:14:17};
--4つ目と5つ目の拠点は開けてるから、そこを取る場合はありだと思う。閉所のベイダー、広所のボバって感じ。皇帝は知らん。 --  &new{2015-12-11 (金) 08:36:41};
-最初のコントロールポイントで拠点に絡む人が少ないチームは、まず勝てませんね。上手い下手と言うより、勝とうという気迫が足りない。 --  &new{2015-12-11 (金) 17:55:37};
--コンクエストゲームによくある気合負け、旗とろうと言う意志が少なくて殺すほうがメインのやつが多いほど弱くて負けるイメージ --  &new{2015-12-11 (金) 21:22:09};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS