Comments/カーゴ のバックアップソース(No.37)
[[カーゴ]] -まぁよくあるフラッグルールだよねこれ -- &new{2015-11-22 (日) 00:54:12}; -これ味方がすでにカーゴ運搬中の時って他の人がカーゴ取得できないでいいんだよね? -- &new{2015-11-22 (日) 13:56:16}; --できない だから運搬中は護衛するか物陰にかくれて運搬終わって湧くの待つと良い -- &new{2015-11-22 (日) 14:48:29}; ---thx -- &new{2015-11-22 (日) 18:53:53}; -上の説明にも書いてあるけど、別ゲームのCTFと混同してポイント獲得に2つのカーゴが必要だと勘違いをしていた(具体的には、敵カーゴを抱えたまま自軍拠点近くでカーゴ戻ってくるのを待っていた)。味方の皆スマヌ・・・。 -- &new{2016-01-03 (日) 21:25:23}; --BF3かな 俺もあのゲームは鷲100いっても延々とやるくらい大好きだ なんだかんだEAに感謝 -- &new{2016-01-26 (火) 12:56:14}; -個人的にこのモードが一番楽しい -- &new{2016-03-08 (火) 11:04:34}; -最近は過疎っ過疎 -- &new{2016-03-18 (金) 01:06:35}; -敵が全員スカウト付けてたからスキャンパルス使いすぎたなぁ。カーゴとる時はシールド使うし財布に優しくないルールだよこれは -- &new{2016-03-18 (金) 22:15:16}; -反乱同盟軍ハンガーでバグ使ってエリア外の上に行く奴が最近増えた気がする 上に行った奴は仕事しないし降りてこないしで本当にウザい -- &new{2016-04-02 (土) 07:29:46}; -そろそろシーズンパス以外でステージを増やして欲しい。 -- &new{2016-05-02 (月) 10:38:20}; -バグだと思うけどカーゴ背負った味方が何故か足にもカーゴ付けて引きずって戻ってきたから取り合えず側で□ボタン押したら回収できて一気に2個分のカーゴを獲得できた -- &new{2016-05-02 (月) 17:54:22}; --足にカーゴ引き摺ってくるのヤバいな。負けてたのに一気に逆転できた。 -- &new{2016-06-08 (水) 04:54:50}; -このモードが楽しすぎて他のモードができない。やっぱりシンプルなルール、少数でやるのが一番楽しい -- &new{2016-05-24 (火) 02:24:33}; --これ楽しいよな -- &new{2016-05-24 (火) 10:02:54}; ---自分もこのモードを一番プレイしてる。 -- &new{2016-05-24 (火) 10:29:09}; ---このカーゴは上手い人と下手な人の差が一番出やすいモードだと思う -- &new{2016-05-25 (水) 01:43:28}; ---少人数でやるから腕の差がはっきり出るモード -- &new{2016-06-01 (水) 06:29:56}; -反乱同盟軍貯蔵庫で上に行けるバグを修正して欲しい。敵だったらまだいいけど味方だったら上に行ったっきり何もしない奴ばかりだから戦力半減で本当にウザい。 -- &new{2016-05-30 (月) 05:31:28}; -フレンドにカーゴ専の猛者いるわ -- &new{2016-06-13 (月) 15:46:15}; --他のモードのプレイ回数はどれも二桁だけどカーゴだけ四桁いってた -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:44}; ---すげぇ、一度いっしょにカーゴやってみたい -- &new{2016-06-14 (火) 09:19:37}; --カーゴやってる日本人って数えるくらいしかいないよね。特定しやすそう -- &new{2016-06-16 (木) 20:42:06}; ---日本人ではない外国人のフレンド、しかもXBOX版だから多分会えないよw -- [[木主]] &new{2016-06-16 (木) 21:03:15}; -そろそろ本当に新しいマップが欲しい。比較的狭い5つのマップをローテーションで回るのは流石に飽きてきた。 -- &new{2016-06-27 (月) 07:22:57}; -どのモードでも課金者向け武器出てからそいつらがアドバンテージ持ちすぎててやる気なくすけど、このモード好きだったから余計つまんなくなった。 だったら買えとか言われるけど、それでみんな買わないでこの過疎り様なのよね〜、、ただでさえ原作ファンくらいしか長く続かないゲームなんだからその辺もう少し加減してほしかったな -- &new{2016-08-05 (金) 11:25:05}; --猛威を振るったEE4でさえnerf食らって強武器程度に落ち着いたし、今このゲームで強い装備(バクタ、バサカ、パーソナルシールド、etc)って大体無課金で手に入るじゃないか。あとベスピンのカーゴは本編とはまた違った楽しさがあるからそっちに人が流れているのかもしれない。 -- &new{2016-08-05 (金) 14:33:39}; ---ベスピンでカーゴって出来ましたっけ? -- &new{2016-08-05 (金) 17:13:21}; ---そんなものないよ -- &new{2016-08-05 (金) 19:55:49}; --EE4以外はむしろ課金武器なのに通常武器より弱すぎて叩かれてたくらいだよ。使ったこと無いから性能わからなくいのと、DLC買う人の方がやりこんでる率高いから強く感じてるのかも。まぁカーゴとか近距離戦多いとやっぱりまだEE4は強いよね。 -- &new{2016-08-05 (金) 17:55:08}; --課金限定のものには価値があると思い込んでる人ってどこにでもいるよね。 -- &new{2016-08-05 (金) 21:31:30}; ---ピュンピュンうるさい甲高い音だけが特徴のクソみたいな武器とかあるしな -- &new{2016-08-05 (金) 21:51:04}; ---なんでこんなボコされてるのw 単純に持ってるものの多い少ないのはなしでしょう 課金勢と無課金勢で課金勢が不利になるのとは絶対にないでしょう -- &new{2016-10-05 (水) 10:10:29}; -武器だけの話じゃないんですよ笑 そこまでお熱くならないでください♪ -- &new{2016-08-06 (土) 22:07:53}; -カーゴ以外のモードで楽しさが見出せないくらいカーゴが楽しい。 -- &new{2016-08-07 (日) 06:45:37}; --カーゴ面白いよな、20vs20のカーゴを大きくした感じなのあっても面白そう。wikiにも立ち回り書いてくれる人いればなあ -- &new{2016-08-27 (土) 16:51:41}; ---カーゴは他モードより戦法が多彩だと思う。そろそろ無料アップデートで新しいマップが欲しいけど -- &new{2016-08-30 (火) 09:52:05}; ---立ち回りって味方は自分含めて6人しかいないからいかに自分の役割をこなすかくらいしか書けないんじゃないのか。例えば味方の1人がカーゴを回収したら直接そいつを護衛する奴が1人、カーゴ持ちが通る経路の安全を確保する奴が2人、陣地内の安全を確保する奴1人〜2人が必要 -- &new{2016-09-06 (火) 05:38:56}; ---負けてるのに守りに徹してると確実に負けるとかな -- &new{2016-09-06 (火) 10:54:45}; ---全員でカーゴを守る戦法は結構有効。それに相手が気づいていない場合は高確率で敵防御を突破できる。ただし相手の搬送主のルートに被せるようにして道中で回収していかないと膠着する -- &new{2016-09-06 (火) 12:07:14}; -自軍のカーゴが奪われたのに延々と自軍陣地内を守ってる奴は何なんだ 全力で取り戻しに行けよ -- &new{2016-08-27 (土) 06:39:25}; -そういえば、帝国軍陣地の変電装置?の上が反乱軍に陣取られて(しかもパートナー付き)まぁ、こっぴどくハチの巣になったわ。てか、ジャンプパックで登れるの? -- &new{2016-08-27 (土) 12:30:42}; --ジャンプパックで登れる。シャドウトルーパーだと真っ暗で見えないから勘の良い奴以外には気づかれない。ただ、基本的に芋プレイになるから褒められたプレイスタイルではない -- &new{2016-08-27 (土) 13:21:48}; -自陣から移動したカーゴって輸送者さえキルすれば回収しなくても自動的に戻ってくるんだな 昨日敵味方全員抜けて一人になって遊んでたら気付いた -- &new{2016-09-03 (土) 22:08:58}; --カーゴはかなり萎え抜け率が高い -- &new{2016-09-04 (日) 00:33:44}; ---カーゴ取りに行っても護衛されないし他の人なら俺しか護衛してない。防衛する時も -- &new{2016-09-04 (日) 01:21:33}; ---ただでさえ少数のモードなのに自軍の陣地内で芋とかされたらどうにもならなくなる -- &new{2016-09-04 (日) 02:11:39}; ---味方が人間、白トルーパーばかりだったら即抜けるようにしてる。あいつらは相手のキルレ上げるためにプレイしてるようなものだからはっきり言って目障り。チームに何の貢献もしてないし。 -- &new{2016-09-07 (水) 23:24:45}; ---見た目だけで判断するのはお勧めしないよ。実際ホスとかマップに合わせて白トルーパーに戻す人も結構見るし -- &new{2016-09-07 (水) 23:35:24}; ---いや、反乱軍の人間と帝国軍の白トルーパーはゴミ。積極的に攻めない、芋、棒立ち、陽動でもない意味不明な所で発砲とかろくな奴がいない。オマケに一桁キル二桁デスばかり。はっきり言ってそんな奴らとはプレイしたくない。パッケージ版なら今すぐディスクを叩き割ってダウンロード版ならゲームデータを全て消去すべき。 -- &new{2016-09-14 (水) 01:48:41}; ---ちょっと言い過ぎだけど一理ある。自分だけショックトルーパーで他は全員ストームトルーパーだった時の絶望感 -- &new{2016-09-14 (水) 09:43:48}; --フィールドに落ちてるカーゴは一定時間経つと自動で戻る 当然放置してたら相手チームがその場所に取りに来るからすぐ回収した方がいいけど -- &new{2016-09-04 (日) 09:23:48}; ---へー、それは知らんかったサンクス -- &new{2016-09-07 (水) 23:34:08}; --これって輸送中の奴が範囲外に落ちて死んだときの対策なんだな 駐屯地の変電施設みたいなところの下にカーゴがあって味方がしばらく困惑してた -- &new{2016-09-07 (水) 23:47:35}; ---カーゴ消失のバグはもっと酷い 落ちてるカーゴを拾った瞬間に死ぬとたまにあるけどカーゴごとあの世に持ってかれて以降は防戦一方の試合になる 自軍が勝ってる状態ならそれでもいいけど同点だったり負けてたりするとその時点で勝利はなくなる -- &new{2016-09-08 (木) 04:55:23}; -カーゴ持ってる時はジャンプパックと同じようにエスケープアーティスト発動しないようにならないかなー。 -- &new{2016-09-10 (土) 10:01:46}; --カーゴを早く持ち帰るための特性なのに何言ってるんだ。物理的にも無理なジャンプパックと一緒にするなよ -- &new{2016-09-10 (土) 10:47:09}; ---そのせいで1人でもなんとかできるからチームで護衛して協力して戦うっていうカーゴの面白みが薄れちゃうのよ。相手チームがエスケープ装備全然いなくて楽勝とか盛り上がらないし。 フレーバーが必要なら、カーゴが重いでも壊れやすいでもなんでもいいよw -- &new{2016-09-10 (土) 11:13:10}; ---仮にカーゴ重い設定ならエスケープ装備してない人もっと遅くなると思うんですけど…。逆にカーゴよく取りに行く人がエスケープ以外何をつけるんだ?仲間が弱かったら諦めて負けろとか言わないでくれよ。 -- &new{2016-09-11 (日) 07:00:17}; --これのおかげで味方がキル数よりもデス数の方が多い雑魚だらけでも一人で何とか勝てるからすごく便利で良い。同じ特性使ってる上手い奴と組めば3対6でも圧勝したし -- &new{2016-09-10 (土) 14:31:20}; --それってつまり最初期のWAで反乱軍が常に勝ってたりA-wingだと無双出来てたのと同じようにバランス壊れちゃってるんだよね。 あと“物理的にも無理なジャンプパック”って言ってる人がいるけど、あれカーゴ取った人が簡単に逃げられたら面白く無いからゲームデザイナーがカーゴを背中に担ぐような見た目に設定してるだけで、逆だよ?あのアイデア上手いよね。 A-wing取れなかったり帝国軍になるとゲーム抜けてくような人がいたのも知ってるからそういう人がいるのも分かるけど、個人的にはチームワークや実力じゃなくてカード一つでゲームが決まるのは好みじゃないな。 -- &new{2016-09-11 (日) 02:24:49}; ---負け犬の遠吠えにしか聞こえませんな -- &new{2016-09-11 (日) 09:05:43}; ---ああそう思ってたのか。逆で楽に勝てすぎてる上に、エスケープアーティストのコメ欄にあるようにカーゴで遊ぶのにはこれ必須って強制の空気になるのが嫌なのよ -- &new{2016-09-11 (日) 10:24:41}; ---誰も強制してないだろ -- &new{2016-09-12 (月) 15:01:52}; ---始まった直後~勝ってる時はCA-87賞金稼ぎで自陣カーゴ絶対防衛マンしてる身としては走って場所バレしてるエスケープなんぞカモだよ。バクタしてても一撃だし。 こちらとしてはみんながエスケープ野郎に注目してる間にこっそり取っていくスカウトシールドバクタマンがやっかいだな。 -- &new{2016-09-12 (月) 16:46:24}; ---Aウィングは片方の陣営しか使えないから粛清された エスケープは誰でも使える 全く違うねお疲れ -- &new{2016-09-12 (月) 20:25:05}; ---誰でも使えた一斉射撃とボウキャスも粛清されたんだけど?? -- &new{2016-09-13 (火) 14:15:52}; ---文句しか言えないのか -- &new{2016-09-13 (火) 14:49:08}; ---撃ち合う間もなく即死と足が速くなるって違うよね -- &new{2016-09-14 (水) 13:57:00}; ---一緒じゃね?バランスが崩壊してるって意味では もうカーゴは黙ってエスケープつけるしかないね -- &new{2016-09-14 (水) 21:02:43}; ---まぁ、特に機動力が勝敗に直結するゲームモードだから、この特性の特徴が映えすぎてるって感じはする。カーゴ持った状態のエスケープがダッシュより速くて素のエスケープより遅いくらいが良いんじゃないかな -- &new{2016-09-14 (水) 21:13:47}; -エスケープ装備しないのは足が速くなるという恩恵の大きさに気付いてない人位じゃないか。これだけ警戒されてるならスキャナーに映らないスカウトにも居場所があると思いたい。 -- &new{2016-09-14 (水) 22:34:17}; -無料アップデートでマップ増やせ!5つだとすぐ1周してしまう。アウター・リムのカーゴはシーズンパス購入者専用だからやる人が限られて気軽にできないし無駄にマップが広いから15分じゃ時間が足りなすぎる -- &new{2016-09-28 (水) 01:35:27}; -カーゴ全体や各マップでの立ち回りについて書きたいけど大変そうだし間違ってるかもしれないから躊躇している。 個人的に無料の全5マップやってみて一度カーゴ奪われた不利な状況時の逆転のし易さは、 帝国軍ハンガー>反乱同盟軍貯蔵庫>>反乱同盟軍基地>帝国軍駐屯地>>>ゴアゾン荒地 だと思う。 有料マップを入れると 帝国軍ハンガー>反乱同盟軍貯蔵庫>ジャバの宮殿>反乱同盟軍基地>帝国軍駐屯地>ソロスーブ社パイプライン>宮殿ガレージ>>ゴアゾン荒地>>>ソロスーブ社精錬所 くらいだと思う -- &new{2016-10-10 (月) 10:11:44}; --立ち回りに正解なんかないし自分流の立ち回りでも良いから書いてほしい、参考になるし色んな人の立ち回りを学びたい。 [[ウォーカー・アサルト]][[ターニング・ポイント]][[サバイバル]]のページにも詳しい解説書いてあるから躊躇することないぜ。 -- &new{2016-10-10 (月) 12:03:32}; --Wikiなんだし正解を求めてる訳じゃないから、間違ってるかもという危惧については気にしなくてもおkよ -- &new{2016-10-10 (月) 12:34:56}; --上の方たちの言う通りだと思う。間違いなんてないから、是非書いて欲しい。 ツッコミみたいなのも入るかもしれないけれど、それらも決して悪意ある否定ではなく別の見解なのだと自分は思う。 -- &new{2016-10-10 (月) 13:56:50}; --みんなが立ち回り書きやすいように「*各マップの立ち回り方」ってのを各ゲームモードに書き足したから気にせず書いてくれ -- &new{2016-10-10 (月) 14:01:01}; --ゴアゾン荒地は中央の直線上の最短ルートでも時間がかかりまくるからな。一度カーゴを奪われたら逆転し難いのはわかる。しかもここでパートナーバグが起きると詰んだも同然だし -- &new{2016-10-16 (日) 02:08:34}; -カーゴが面白すぎて気づいたら2000ゲーム超えてた(他モードのプレイ回数は2桁) -- &new{2016-10-17 (月) 19:00:50}; --わかる。自分もカーゴばっかりやってる -- &new{2016-11-17 (木) 15:31:43}; --フレがずーっとひたすらカーゴやってるけどそんなにおもしろい? ヒーロー無しの6vs6では一番人も集まりやすいのかな -- &new{2016-11-17 (木) 16:12:22}; ---他FPSでいうとこのキャプチャーザフラッグだから玄人に人気 -- &new{2016-11-17 (木) 17:24:38}; ---クラシックな面白さがあるね。味方と連携を取りつつ、攻防考えてオブジェクトに絡む少人数戦で「普通のFPS」っぽい。 -- &new{2016-11-17 (木) 23:33:27}; ---他のモードは知らないけどカーゴは人集まりやすいね。ゲーム中でも勝敗が点数でわかりやすいから一方的に負けてるチームの萎え抜けも多いけど -- &new{2016-11-18 (金) 01:50:28}; ---なるほど、FPS民の人にはおなじみのルールだったんだね 自分がSW好きのFPS嫌いだったからこのゲームでフレになった人がカーゴ好きばっかでちょっとびっくりしてた -- &new{2016-11-18 (金) 08:37:31}; ---だからカーゴにはFPS猛者が集まりやすい -- &new{2016-11-18 (金) 12:52:13}; ---カーゴにはFPSの魅力の全てが詰まってる -- &new{2016-11-23 (水) 00:48:04}; --自分もカーゴ狂だと思うけど久しぶりに確認したらこんな状況だった[[画像>http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1065475.jpg]] -- &new{2016-11-18 (金) 03:53:54}; ---なんだその勝率…パーティーだとしても100敗どころか50敗もしてないとか尊敬するわ…もし野良だったらチート疑うレベル -- &new{2016-11-18 (金) 14:03:59}; ---これがFPSガチ勢の戦績か… -- &new{2016-11-18 (金) 15:40:34}; ---カーゴと他モードのプレイ回数が2桁も差があって草 ここまで他のモードやらないってもはやカーゴだけをするためにこのゲームを買ったようなものだな -- &new{2016-11-18 (金) 15:48:57}; ---自分のフレにも似たような奴がいるわ。カーゴってそんなに楽しいのか?ヒーローやヴィランがいなくて退屈に感じるんだけど -- &new{2016-11-19 (土) 07:30:22}; ---ちなみに機種はなに? -- &new{2016-11-19 (土) 08:52:03}; ---普通に一番人口の多いPS4でしょ -- &new{2016-11-19 (土) 18:36:11}; ---画像見れなくなってるけどそんなすごい戦績なの? -- &new{2016-12-23 (金) 17:51:30}; -お願いだから途中で抜けるのやめて…… -- &new{2016-12-14 (水) 21:44:28}; --ゲーム開始直後から全く参加せずにタイムアウトで強制退出されるまでずっとロビーに居座る奴とかもな。やらないならさっさと抜けて他の人に枠を譲ってあげて欲しい -- &new{2016-12-15 (木) 01:50:33}; ---本当にな。特にカーゴとか少人数のゲームだと1人でもそんなのがいるとすごい不利になるし。放置してるのが数人いると実質3対6だし。6人が全員初心者ならそれでも蹂躙できるけど上級者揃いなら詰んだも同然 -- &new{2016-12-15 (木) 04:13:17}; --何かペナルティーがあればいいのにね -- &new{2016-12-15 (木) 13:29:42}; --萎え抜けとか当たり前じゃん 敵地に歩きで潜入してたのに突然パートナースタートで割り込んできて走ったり乱射したりして滅茶苦茶にするゴミ以下の仕事しかしない仲間と一緒にやってられるわけがない -- &new{2016-12-17 (土) 13:59:14}; --カーゴ取られてるのに取り返しに行かずに陣地内に篭ってるクソどもは死んだ方がいい。 -- &new{2017-01-10 (火) 02:59:05}; -カーゴで倒された仲間のカーゴ回収してゴール目指してるうちにまた倒されて他の仲間が回収してまたゴールに目指すっていうのがローグワンの最後みたいで熱かった -- &new{2016-12-18 (日) 12:29:46}; -バグかわからないけどショアトルーパーはカーゴ背負っても背中に表示されないね。一瞬誰がカーゴ持ってるのかわからなくなる -- &new{2016-12-22 (木) 19:27:26}; --初見殺し。ショアトルーパーのときカーゴ取って、あれ?どこいった?ってやってるうちにヤラレタ。 -- &new{2017-01-11 (水) 08:55:11}; --相手チームが護衛付きでカーゴ輸送してる場合は待ち伏せ襲撃すると誰がカーゴ持ってるのかわからなくて本当に混乱するから修正して欲しい -- &new{2017-01-11 (水) 17:12:06}; -デススターに追加されてるね、びっくり。 -- &new{2017-01-02 (月) 19:57:14}; --デススターカーゴは元がクソマップなだけあってクソゲー -- &new{2017-01-10 (火) 09:07:34}; --デススターのカーゴ、人が全く集まらなくてまだ1度もやれたことがないんだけど -- &new{2017-01-20 (金) 22:46:15}; --やっとプレイできたけどびっくりするくらいつまらなかった。デススターのマップって何でこんなにつまらないんだろう -- &new{2017-01-23 (月) 12:57:24}; ---高低差が殆どない単調なマップが原因 -- &new{2017-03-30 (木) 09:11:16}; -発売初期からカーゴばかりやってるけど最近は自分以外敵も味方も初心者ばかりになることが多い。慣れないながらも必死にやってる味方を手助けしてると充実感があるけど敵も初心者しかいないから多少は手を抜かないとあっという間に完勝してしまって力加減が難しい -- &new{2017-01-11 (水) 02:11:35}; -初心者はもっと「歩き」の重要性を理解した方がいい。歩きでこっそり敵地にカーゴを取りに行ってもパートナースタートで入ってきたパートナーや後から来た仲間がダッシュで敵地に突撃するから全然奇襲にならない。初心者はわからないけど中堅〜上級者は目視よりもレーダーで敵の位置を把握する人が多いから歩けばよっぽど用心深い敵じゃない限り簡単に背後をとれるのに -- &new{2017-02-18 (土) 07:01:32}; -初心者の人もう少し立ち回り考えようよ。 敵角待ちしてるってわかってんのになゆで連続でおんなじ場所から突っ込むの?t21とかわけわかめ -- &new{2017-04-01 (土) 23:58:06}; -ゴアゾンの帝国側、右二番目の山って登れたんか 中央防衛していて、2人はキルしたけど後続のジャンパに突破されて やば!って思ったら、そこに登ってた味方のおかげで防衛出来た -- &new{2017-04-12 (水) 15:07:10}; --防衛という名の芋だけどな ゴアゾンは芋率が非常に高い -- &new{2017-04-12 (水) 16:33:14}; -初めてデススターのカーゴやった ただの、キルが勝敗じゃないブラストやった… -- &new{2017-04-21 (金) 17:14:56}; -カーゴが楽しすぎる。SWBF2でも続けてやりたい -- &new{2017-05-09 (火) 01:30:20}; -2vs2のカーゴ 味方:電波が2のカックカク白トルーパー君 敵:アプグレ無し、一人はボディガ 何コレ… 最速でカーゴを運ぶも、防衛突破されて振り出し また一つ運び、防衛と侵攻の様子見してたらカックカクの中パートナーさん頑張ってカーゴ入手 己の身を削ってパートナーさんを援護し、何とか確保 カックカクの初心者だけど、頑張って運んだし途中からパートナーデッキを選んでくれたから良いぞ!のエモート(見えているか分からんが) 7:3でどうにか勝利 すまない反乱側の初心者二人、こっちも初心者を勝たせてやりたかったんだ -- &new{2017-07-13 (木) 01:01:24}; --2対2でカーゴやる時は相手チームと同時にカーゴ持ち出したら運搬中に同じルートで相手チームとぶつからない限り同点のままになる可能性が高いから初心者に安全ルートでカーゴ運ばせて上手い方が空気読んで相手チームのカーゴ運搬を阻止しに行く必要がある -- &new{2017-07-13 (木) 01:52:06}; -ルールを知らない初心者はカーゴを回収するのはやめて欲しい。カーゴ背負って陣地に持ち帰るかと思いきやいきなり奪ってきた敵地に逆走したり物陰に隠れて芋り始めたりでろくなことしてくれない -- &new{2017-07-17 (月) 09:24:40}; -前はカーゴ保持者が足元に別のカーゴ引きずってる時に回収ボタンを押すとカーゴが増殖して一気に2点追加できるバグがあったけど最近は同じことしたら知らない間にカーゴ保持者が入れ替わるようになったんだな。最初のカーゴ保持者が気づかずに陣地に持ち帰ったけどポイントが加算されなくてすごい焦ってた -- &new{2017-07-22 (土) 23:16:03}; -カーゴって、結局は持っている間はジャンパが不可能だからそう考えるとグレ系を2種持ったりした方がいいよね たまにスモークとマイン持って、通路の上にマイン貼ってそこにスモーク焚くと引っかかるんだよ カーゴやる方、ご自分のスターと立ち回り教えてクレメンス -- &new{2017-08-29 (火) 19:08:15}; --チャージはスキャンパルス、スターはスキャッターガンとショックグレネード、特性はエスケープアーティスト、武器はE-11 スキャンパルスは陣地防衛&カーゴ持ち帰り中の安全確保用、スキャッターガンとショックグレネードは敵のカーゴ保持者を水際で必ず仕留める用、 エスケープアーティストはカーゴ持ち帰り&カーゴ保持者追跡用、E-11は苦手な距離が殆どなく取り回しが非常に良いから使ってる。 立ち回りは仲間が知らない人ばかりだと最初の1〜2分は積極的に前に出ずに仲間のプレイスタイルを様子見。 仲間がガンガン攻めるタイプなら陣地の防衛に専念、あまり前に出ないタイプなら自身が敵地に攻めるタイプに切り替えてる。 防衛タイプでも敵が完全に陣地防衛に専念してて仲間が中々カーゴまで辿り着けなかったら積極的に前に出るようにしてる。 カーゴを取られてる時にとるべき最優先行動は敵地へのカーゴの持ち帰り阻止、奪還でその時は陣地の防衛やその辺を彷徨いてる敵を全て無視して全力でカーゴ奪還に行く。 複数の護衛付きで運ばれてる時はショックグレネードで痺れさせてカーゴ保持者のみをピンポイントで倒してカーゴを取り戻してる。 カーゴ運搬中に襲撃するより敵地のゴール直前で気配を消して待ち伏せして奇襲した方が成功率が高い。 カーゴの立ち回りで一番重要なのは歩きと走りを使い分けること。 特に歩きは非常に重要。 敵のレーダーに映らなくなるから視認やスキャンパルス以外ではバレることなく容易に敵地の奥まで行くことができる。 他の仲間が前面から攻めてくれてると尚更裏から潜入しやすい。 -- &new{2017-08-31 (木) 11:27:42}; |