パッチ のバックアップソース(No.14)
*全体 [#f89cb4bf]
英語の箇所の翻訳お願いします

**2016年6月27日 [#cb00c3bf]
#region("詳細")

-ロビー画面:片方のチームの人数が2人以上多くなっている時にチームバランスが取れていない為にスタックする現象を起こらなくしました。
-デンガーのハリケーンストライクをルークに当てた時の異常な攻撃力を修正
-ヒーローvsヴィラン:ラウンド終了後、ヒーロー選出中にUIが見えなくなる現象を起こらなくしました。
-ヒーローvsヴィラン:ヒーロー選択画面でプレイヤーがゲームを抜けた時に起きていたバグを解消しました。
-アウターリム:ヒーローvsヴィランのラウンド数を3から5へと変更しました。
-全般:ラウンド開始前の時間を30秒から60秒に変更しました。
-ベスピン:クラウド・シティのAT-ATの体力を減少しました。
-サボタージュの出現頻度が変更され、○→サボタージュ→×→サボタージュ→△、のように隔回でモードが選ばれるようになりました。
-サボタージュでの炭素冷凍施設の出現頻度を上げ、クラウド・シティの出現頻度を下げました。
#br


#endregion
**2016年6月21日 [#ab50c1bb]
英語の箇所は意味がわかりませんでした
#region("詳細")
''ベスピンDLC所持者向けのコンテンツ''
-クラウド・シティの5つのマップを追加

-ブラスター
--[[X-8]]
--[[EE-4]]

-スターカード
--[[ショックグレネード]]
--[[スカウト・バイノキュラー]]
--[[ディスラプション]]

-ヒーロー
--[[ランド・カルリジアン]]
--[[デンガー]]

-ゲームモード
--[[サボタージュ]]

-ビークル
--[[クラウド・カー]]

-ハットの契約に新しく8つの契約を追加

#br
''全てのプレイヤーのための新要素''
-ランク上限がアップ(60→70)
-反乱軍向けの新しいヘッドに[[ベスピン・ウィング・ガード]]を追加
-帝国軍向けの新しいヘッドに[[ショック・トルーパー]]を追加
-[[護衛]]が新しくなった
--レイア姫の護衛が儀仗兵から[[オルデラン儀仗兵]]に変更
--パルパティーン皇帝の護衛がショック・トルーパーから[[ロイヤル・ガード]]に変更

#br
''一般''
-パートナー
--パートナーの近くにいるとスターカードのクールダウンが早くなった
--パートナーをキルした敵は一定時間、赤く表示されるようになった
--野良でも自動的にパートナーを組むようになった、パートナーになった時、いなくなった時に通知されるようになった
--パートナースポーンできない理由が表示されるようになった
--パートナースポーンする際の敵の距離を変更(20m→2m)
-プライベートマッチ
--[[アウター・リム]]と[[ベスピン]]のゲームモードとマップが追加された
--マップを自由に選べるようになった
--チーム変更機能とチームバランス機能を追加、ホストによってオン・オフ切り替えられる
-ソーシャルハブでフレンドを閲覧してる時に回線が切れる問題を修正
-チームバランスが正常に機能しないバグを修正
-UIの問題を解決
-ゲーム内で使用されるさまざまなエラーメッセージを更新
-さまざまなテキストのバグを解決するためのローカライズを更新

#br
Immortality: The immortality issue that could occur when spawning in to vehicles has been resolved. The time to spawn in to a vehicle has been reduced and players are no longer protected by immortality during this time period.
Rebel Vehicles: Added a modifier to X-Wing, A-Wing, and Millennium Falcon weapon energy when the shield is active. While active, weapons deal 25% less damage than what they do when the shields are not active.
Team Scramble: Added functionality for scrambling teams at map change.
General: Resolved various spectator issues.

#br

''UI''

Enemy Highlights: Enemies will be highlighted if they are inside the player’s crosshair for more than 1 second. The highlight will be removed after the crosshair isn’t on the enemy for 1 second.
Traits: Whenever an enemy has reached the third level with a trait card, it will now be visible above his health bar.
Frontend: A Cloud Car has been added in the rotation of FrontEnd objects.
Text chat (PC): Has been added to various places in the game, such as loading screens, lobby and End-of-Round.
Grenades: Resolved a bug in which there would be two grenade indicators overlapping when throwing a grenade.
Text chat (PC): Numpad Enter is no longer used to open the chat. Only regular Enter works.
Idle kick: Improvements to the system have been added and there’s now a countdown timer to illustrate when you will get kicked from the round.
Idle kick: The system will now observe if players are idle in the deployment screen.
Deploy screen: Spawn on Partner and regular Spawn have switched places in the deployment screen.
Event log: Callouts have been added when a Hero suicides or leaves the game.
End-of-Round: The summary page has been updated and now displays a few key stats from the concluded round.
End-of-Round: Added a “Skip” button in the end-of-round flow, once the next level has loaded.
Kill Card: Resolved a bug in which the trait card would occasionally be blank for some players.
Hutt Contracts: Resolved the bug that caused completed Hutt Contracts to stay in the end-of-round screen.
Hutt Contracts: Resolved a bug in which the Hutt Contract screen would still be present in the rest of the menu.
Match Making: Resolved a bug which caused the status to be displayed as “Expanding search to 0% full games”. The matchmaking systems as not affected by this bug as it was purely a visual issue.
Community: Added a unique identifier for all developers in-game.

#br

''武器やスターカードの変更''

Charges: Players will be able to deactivate charges by holding down the Y/Triangle button on console and 2 on PC. Once this is done the effect will be removed and the charge will instantly enter a cool down state.
Scan Pulse: This card now continuously sends out pulses at set 2 second intervals. When someone is pulsed, they will remain visible for 0.5 seconds.
Bowcaster: The fire pattern has been altered. The following pattern will be used when charging the weapon:
- Center projectile
- Left & Right projectiles
- Top & Bottom projectiles
Pulse Cannon: A laser glint has been added so players that are being targeted by the pulse cannon will be able to see a green laser on their screen thus revealing the location of the attacker.
Explosive Shot: The charge now will cause double the heat buildup on any weapon when being used. To balance this the time the charge is active has been increased for both normal (5 to 7s) and upgraded (7 to 10) cards.
Berserker (Trait): The berserker effect will trigger on 78% HP or less
Berserker (Trait): A vignette has been added to inform the player that the berserker effect is active.
Berserker (Trait): The armor multiplier has been increased while the berserker effect is active.
Blaster Cannon: A self-destruct timer has been added and will trigger 45 seconds after the blaster cannon has been used at least once. If the blaster cannon never was used, it will self-destruct after 15 seconds.
DLT-19: Raised initial damage from 15 to 17.
Ion Disruptor: Increased the explosive radius of the disruptor projectile. Inner explosion from 1 to 2.5m and outer explosion from 2.5 to 7m.

#br

''ヒーローの変更''
Heroes: Reduced damage to heroes from Pulse Cannon from 150% to 80%.
Palpatine: Increased lighting sustainability from 4 to 7 seconds.
Palpatine: Decreased lighting recharge time from 4 to 2 seconds.
Palpatine: Increased lightning damage from 20 to 22.
Boba Fett: Modified the behavior of the flamethrower to be more responsive.
Boba Fett: Increased Boba Fett’s flamethrower active time from 2.5 to 4.5 seconds.
Boba Fett: Reduced time for jetpack regeneration from 2 to 1.6 seconds.
Boba Fett: Lock-on distance for wrist launcher added for up to 25m.
Boba Fett: Increased wrist launcher rocket blast radius from 3 to 4m.
Bacta Bomb: Updated some hero abilities to be more effective against players that are currently under the effect of the Bacta Bomb.
Heroes: The health pick-up icon has been updated with a new visual look.
Leia & Palpatine: Resolved an issue in which the honor guards could spawn on both Leia and Palpatine when they were out of the combat area.

#br

''ゲームモードの変更''
UI: Game mode HUD is visible when observing the scoreboard.
Pre-round: Combined the in-game lobby and the pre-round timer to be the same. Now the game mode will instantly start as soon as you can join from the in-game lobby.
Droid Run: The game mode will no longer end if all three droids are held for 20 seconds. Instead once all three are held by a single team, that team will be gaining points. If the point total for either team reaches 100%, that team will win. If no team reaches 100% before time runs out, the team that has held all three droids for the longest time will be the winner.
Droid Run: Decreased the time for capturing a droid from 20 seconds to 10 seconds.
Droid Run (audio): Tension music has been added and will trigger whenever a team is close to win.
Walker Assault: Improved the system which handles uplink activation and deactivation so that the player can’t interact with them once the Y-wings are about to spawn in.
Fighter Squadron: Increased the score limit from 200 to 400.
Blast: Resolved an issue in which the round would end in draw when the score was 100/99.
Turning point: Resolved a bug in which the wining team could switch from empire to rebels if there were rebels present on the final control point exactly when the match ended.
Heroes Vs Villains: Changed the starting times. First round starts after 60 seconds, all rounds after will start after a 20 second delay.
Extraction: Improved the button call ou

#br
''統計''
Diorama: Dengar, Lando Calrissian, and the Cloud Car have been added to the Diorama.
End-of-Round Summary: Several key gameplay stats have been added to the end of round screen.
Scoring: Resolved a bug which caused the player getting 400 points or more for healing an Honor guard with the Bacta Bomb.
Scoring: Removed the event for kill assist & critical kill assist and replaced it with a regular kill. If you deal more than 25 damage to an enemy, you will automatically get a kill.
Scoring: Updated the score log and how certain scoring events are presented. Kills will now only state which weapon was used to kill a target as well the name of the target.
Scoring: Resolved the issue in which vehicle damage scoring event would clutter the score log when dealing a lot of damage within a very short time-span. Now you will see points accumulate, but the score log will not display any text when dealing damage.
Scoring: Explosive bonus and kill streak have been hidden in the score log. Players will keep getting extra points for performing more than 4 kills within a life, but there will be no text in the score log. The amount of Explosive bonus events will be presented in the summary screen after a round has concluded.

#endregion

**2016年5月3日 [#ta2ffb0c]
英語の箇所は意味がわかりませんでした
#region("詳細")
''一般''
-オートバランスやマッチメイキングシステムへの様々な微調整
-ゲーム内で使用されるさまざまなエラーメッセージを更新
-さまざまなテキストのバグを解決するためのローカライズを更新
-様々なクリッピングの問題を解決

-General:Added a system which allow players to see if an enemy currently has a charge card active by adding an icon above the enemies’ health bar.
-PC: Made it so that combat roll triggers on press, and not on release.
-PC: Pressing enter will now open the chat channel.
-Vehicles: Resolved an issue which would make players invincible after attempting to enter a vehicle.
-Vehicles: A timer has been added to Imperials exiting vehicles. Before they could instantly leave certain vehicles.
-Vehicles: Increased the time to enter a speeder bike from 0.3 to 0.5s.
-Combat Roll: Performing a melee attack at the same time as a combat roll will no longer break the animation.
-Combat Roll: Resolved an issue in which players couldn’t see another player performing a combat roll.
-Combat Roll: There’s now a 1.5s cooldown.
-Deluxe Edition: Resolved an issue in which the upgraded version of Ion Torpedo was awarded instead of the regular version.

#br

''安全性''
-シャドウトルーパーのジオラマを観た時にクラッシュするバグを修正

-Disconnect: Fixed an issue in which players were getting disconnected after observing another players profile in the social hub while playing In game.
-Disconnect: Pressing the up arrow in the private match lobby would cause players to disconnect to the menu if they hadn't visited the game modes screen.
-Crash: Resolved a rare crash issue which could occur if a player joined another server while waiting in the in-game lobby.
-Crash: Resolved a crash issue which could occur when reaching max rank and getting to the End of Round screen.

#br

''UI''
-クレジットを取得した時に0=0と表示されていたバグを修正
-ヘッドのクレジット価格の位置を修正

-UI: Resolved an issue which would occur when a player is Rank 60, but the End of Round flow would display the rank as 59.This also resolves other various desync issues with stats.
-UI: Removed a blur effect that was present over the soldier in the deployment screen on certain levels.
-UI: The kill card will now show which trait card the enemy currently has equipped.

#br

''武器やスターカードの変更''
-パーソナルシールド発動中にジャンプパックを使用できるようになった
-パーソナルシールド発動中に武器の切り替えができるようになった
-ダイオキシスグレネードにダメージスコアを追加
-ダイオキシスグレネードの範囲を増加(3m→4m)
-RELBY-V10のダメージを増加(24→25)
-ブラスターキャノンの爆発ダメージを増加(25→34)


-Charge Cards: The duration timer would be decreased by half when standing close to the shipment in the game mode Extraction. Now it's only the charge card cooldown that is decreased by half when standing close to the shipment.
-Dioxis Grenade: Now the player will not be able to inflict self-damage when throwing a Dioxis Grenade next to a vehicle and then entering it.
-Dioxis Grenade: Increased damage ticks. Increased inner radius damage from 6 to 7. Outer radius damage increased from 4 to 5. A total of 12 health will be dealt each tick when standing in the inner radius.
-DLT-19X: Removed a moment penalty that would occur when zooming in.
-DT-12: Raised rate of fire from 180 to 220.
-RT-97C: Lowered weapon sway, Min 0.25 to 0.2, Max 2 to 1.5.
-Blaster Cannon: Increased inner explosion radius from 1 to 1.5m and the outer explosion radius from 1.5 to 2.5m.
-Active Cooling: Made the fields slightly wider to make it easier even on the harder levels
-ion Detonator: Will explode on impact instead of after a delay.
-Ion Detonator: Lowered inner explosion radius from 6 to 2m and the outer explosion radius from 7 to 4m.
-Ion Detonator: Lowered the damage multiplier towards soldiers from 0.5X to 0.4X.

#br

''ヒーローの変更''
-ダースベイダーのフォースチョークのダメージ増加
-レイア姫のトルーパーペインがシールドを貫通するようになった
-ナインナンの近接反応爆弾のクールタイムを増加(8秒→9秒)
-ナインナンのラピッドパルスキャノンのATATへのダメージが減少(150%→100%)
-ナインナンのタレットロック時間を増加(0.8秒→1秒)
-ナインナンのタレットロック解除時間を増加(0.2秒→0.25秒)
-ナインナンのアップグレードされたタレットのダメージ減少(22→20)
-ナインナンのタレットのダメージ減少(15→14)
-ルークの体力が増加(925→1050)
-ルークのライトセーバーガード時間が増加(4秒→6秒)

-UI: Hostile orbital strikes will no longer appear in the blue color while playing as a hero. Now a red color is used.
-Darth Vader: Players killed by Darth Vader’s deflection will now correctly see his image in the kill card.
-Darth Vader: Players who are currently being choked will not be able to interact with ingame objects, such as uplinks.
-Greedo & Nien Nunb: Other players are now unable to spawn on them when they are being attacked.
-Greedo: Resolved an issue in the UI for the confidence ability which didn't update correctly once the confidence decreases.
-Greedo: Changed Confidence 1 damage multiplier from 1.4 to 1.3. Confidence 2 damage multiplier from 1.9 to 1.7. Confidence 3 damage multiplier from 2.8 to 2.4

#br

''マルチプレイヤーゲームモードの変更''
-ヒーローハントで同時に2人のヒーローが許可?されるバグを修正
-アウターリムのヒーローvsヴィランの勝利条件を変更(5ラウンド→3ラウンド)
-ヒーローvsヴィランの第一ラウンドが始まるまでの時間を減少(60秒→30秒)
-アウターリムのカーゴの制限時間を変更(15分→10分)
-ウォーカーアサルトのATATの体力増加
ソロスーブ本社施設:31.000→35.000=+12%増加
巨人の墓場:35000→50000=+30%増加
前哨基地ベータ:30.000→40.000=+30%増加
緑の月エンドア:60.000→80.000=+30%増加
ジャンドランド荒野:33.000→40.000=+20%増加

-Outer Rim: Increased the frequency of Extraction being played in the Outer Rim playlist from 50% to 75%. Two rounds of Extraction will now be played every other round.
-Hero Hunt: Resolved a rare issue in which the interface would not appear after spawning in as a Hero in Hero Hunt.
-Hero Hunt: Removed the hero selection wheel. Now only showing the score and appointing the top damage dealer to become the next hero.
-Heroes Vs Villains: Decreased time between round end and next one begins from 30 to 10 seconds
-Fighter Squadron: Resolved an issue in which you could spawn in to a different vehicle type in Fighter Squadron if you deploy in exactly at the same moment as another player does it on the opposite team.
-Power-ups: Fixed various issues with Power-ups being unreachable or blocked by the Environment.
-Spawns: Fixed player spawns across all modes on Ice Caves & Swamp Crash Site.

#br

''統計、プログレッション''
-グリードのジオラマの【「アウター・リム」DLCのすべてのスターカードを使い、さらにすべての武器でキルを達成する】が9つから7つに変更された
-功績のブラスター系ストリークの条件が変更された(10キル→7キル)

-Stats: Resolved an issue in which players didn't get any stats after completing rounds of Hero Hunt in certain instances.
-Stats: Players should be able to observe all unlocked diorama figurines correctly when looking at another players profile in the social hub. Before only multiplayer based figurines would appear unlocked.
-Hutt Contracts: Some descriptions and criteria have been made clearer.
-Hutt Contracts: Updated the Criteria for DT-12, Relby-V10, and Scatter Gun to not require 15 kills in a round but rather 15 kills in total.
-Hutt Contracts: Unlocks obtained during a game round will now become instantly available and will not require the player to leave the server to access them.
-Scoring: Changed the term "Killstreak bonus" to "Combat Streak"
-Scoring: Increased various objective based scoring events and decreased various combat oriented scoring events.

#endregion
**2016年3月22日 [#d8a85bae]
英語の箇所は意味がわかりませんでした
#region("詳細")
''追加コンテンツ''
-アウターリム配信開始
-ハットの契約を追加
-プライベートマッチでの観戦モードを追加
-マルチプレイヤーメニュー画面を改善、ゲームモードに入りやすくした
-ランク上限を50から60に引き上げ
-スコアボード:ヒーロー、ビークル、Pingのアイコンが表示されるようになった
-ローリングを追加、しゃがみボタン2回押しで発動できる
-クレジットを更新

-Multiplayer: Teams will now re-balance when transitioning between maps
-Teamplay Focus: New feature in which an objective can be highlighted by each player to highlight where players are heading; press X (Xbox One), Square (PlayStation 4), or E (PC)
-Scoreboard: Rearranged Score to be the first column represented
-Scoreboard: Faded player row to signify when a player has been defeated
-Partner: The Partner Icon will now be visible on screen at all times
-USE: The currently selected Trait card is not shown in the deploy scree

#br

''武器やスターカードの変更''
-新武器:DLT-19XとDl-18を追加、ハットの契約で解除可能
-新パワーアップ:ディスラプターライフルを追加
-特性ボディガードの説明を修正
-特性サバイバルの説明を修正
-特性賞金稼ぎの説明を修正
-特性賞金稼ぎのパワーアップ取得確率とクールダウンを修正(レベル1:25%、レベル2:50%、レベル3:50%・クールダウン75%)
-シールド:パーソナルシールド、分隊シールド、ブラスターキャノンのシールドはサイクラーライフル・スキャッターガン・近接反応爆弾、以外の攻撃を吸収できる
-パーソナルシールド発動時にドロイド・タレットの展開、ヒーロー、ビークルピックアップを要請できるようになった
-ボウキャスター:最大ホールド時間を5秒から3秒に減少
-一斉射撃:爆発半径の減少(3m→2m)
-インパクトグレネードのダメージ増加(90→100)
-インパクトグレネードの爆発半径を減少(2.25m→2m
-イオングレネードの衝突ダメージがなくなった
-スキャンパルスのクールタイムを増加(ノーマル:18s→16s、アップグレード:8s→10s)
-DL44の40メートル以降のダメージ減少(19→13)
-ジャンプパックのクールタイムを減少(ノーマル:25s→22s、アップグレード:20s→17s)

-General: Triggering a card right before death will no longer result in an effect not triggering and the card going on cool down
-Bowcaster: Updated damage to be consistent across all 3 charge levels - Projectile damage is now 40, Explosion damage is now 33, & the Explosion radius is now 2m
-Bowcaster: Now properly goes on cooldown when firing a shot and then quickly entering a turret
-Barrage: Lowered fuse timer from 2-2.25 to 1-1.5s
-Flashbang Grenade: Added a screenshot component to give it an extra disorienting effect
-Powerups: Deployed Droids and Turrets will now self-destruct after 20s when the owner is defeated
-Blaster Cannon: Kills will now count towards leveling Trait Cards
-Blaster Cannon: No longer takes splash damage from its own shots
-E-Web: Players now correctly take damage when right up against the barrel of the gun
-Viper Probe & R5-D4 Droid: Spawn protection decreased from 2 to 0.5s
-R5-D4: Now shows the correct health bar color for both teams
-Smart Rocket: No longer fires from the center of the player camera, now from the barrel of the weapon
-Vehicle Turret: Destroying this will now properly grant you score

#br

''ビークルの変更''
-AT-ST:グレネードランチャーの最大ピッチを変更

-T-47 Airspeeder: Now properly explodes when hitting the ground after a player ejects
-T-47 Airspeeder: During Walker Assault it is no longer possible to switch Tow Cable targets during the Tow Cable event
-Speeder Bike: Kills with the cannon are now properly displayed
-Speeder Bike: No longer takes damage when just outside the edge of the Orbital Strike boundary
-AT-ST: No longer takes damage from fire
-Millennium Falcon & Slave I: Now are immediately destroyed when crashing into the ground while in 1st Person view
-DF-9: Laser fire is now visible when angling the turret up
-Y-Wing: Players are now properly notified if they are killed by a Y-Wing

#br

''マルチプレイヤーゲームモードの変更''
-ヒーローvsヴィラン、エクストラクションでの儀仗兵・ショックトルーパーは2回しかスポーンできない
-ヒーローハント:新しいヒーローが選択される方法を修正
-ドロップゾーンの人数が減少(16人→12人)

-General: Misc spawning improvements across various map & mode combinations
-General: Players no longer instantly die during vehicle deployment after having taken damage that would kill them prior to the transition
-Fighter Squadron: Games will no longer end in a draw when a player that crashes into the ground would have awarded the winning points
-Fighter Squadron: Vehicles of equal size will now both be destroyed when colliding regardless if one vehicle is shielded
-Blast: Re-added Sulphur Fields back into the Blast map rotation

#br

''ミッションの変更''
-ホスの第4ウェーブでATSTが正しく出現するようになった

-Survival: Stars earned in the Survival in the Ice Caves and Rebel Depot Missions now count towards your total in the social hub
-Survival: Zoom now functions properly on all maps
-Split Screen: Player 2 can now see the health of Player 1's deployed turret
-Split Screen: Player 2's Scan Pulse now highlights enemies as expected
-Hero Battles: Friendly AI tokens will now properly award points to the enemy team during Solo Play
-Battles: Losing a life in offline Battles is now correctly tracked when winning

#br

''ヒーローの変更''
-ダースベイダーの体力が増加(1500→1650)
-ダースベイダーのライトセーバーガード時間が増加(4秒→8秒)
-ダースベイダーのセイバースローのクールタイムを減少(7秒→6秒)
-ダースベイダーのセイバースローの射程を3メートル増加
-ルークの体力が増加(925→1000)
-ルークの走る速さがわずかに減少

-General: Fixed inconsistencies with blocking blaster fire between active and passive blocking for Luke Skywalker, Darth Vader, & Emperor Palpatine
-General: When blocking blaster fire modified with Explosive Shot or Ion Shot, Luke Skywalker & Darth Vader now deflect and reflect Explosive Shots or Ion Shots back
-General: Heroes can no longer fire their weapon while melee'ing
-Boba Fett: Increased the range at which his blaster damage starts to drop off from 30 to 45m
-Boba Fett: Increased the range at which blaster damage is at the low end from 60 to 75 m

#br

''その他、バグ修正''
-ライティング、テクスチャ、オーディオ、UI、テキスト、コリジョンの修正
-クラッシュの修正
-パートナーとパーティ接続の修正

-Map: Removed erroneous Stormtroopers outsider of the playable area from Heroes vs. Villains on Twilight on Hoth
-Achievement / Trophey: Updated text of Ackbar's Elite to state "Complete any survival mission on Master without spending a life"


#endregion
**2016年2月23日 [#q1e98ab4]
英語の箇所は意味がわかりませんでした
#region("詳細")
''追加コンテンツ''

-新マップで薄明のホスを追加(ウォーカーアサルト、スプレマシー、ターニングポイント、ブラスト、ファイタースコードロン、ドロップゾーン、ヒーローvsヴィランに対応)
-氷の洞窟のサバイバルミッションを追加
-ターニングポイントに対応するマップを追加(ジャンドランド荒野、前哨基地ベータ、緑の月エンドア、ソロスーブ本社施設)
-メニュー画面にGNKドロイドを追加
-クレジットが更新された
-General: Jakku DLC Content is being patched into the game, downloading it separately via platform storefronts is no longer required and can be deleted from your hard drives
-Settings: Turning off music in the Sound menu now turns off music everywhere in the game
-Settings: Added a Film Grain setting slider in the Video menu

#br

''武器やスターカードの変更''
-ブラスターライフルのビークルへのダメージを10%増加
-ボウキャスターの発射と爆発半径が3から2.5メートルに、爆発ダメージが15から10に減少
-一斉射撃のダメージが増加(50→55)
-一斉射撃のクールダウン増加(ノーマルが35→40・アップグレードが30→35)
-誘導ミサイルのロックオン時間が減少(1.5秒から1.2秒)
-AT-GARを使用してる時に誘導ミサイルのロックオンが通知されるようになった
-イオン魚雷の弾速が増加(350/s→380/s)旋回角度が増加(120→125)
-パルスキャノンで照準してる時の移動速度を30%減少
-サイクラーライフルで照準してる時の移動速度を40%増加
-サイクラーライフルの弾速増加(300m/s→450m/s)
-オービタルストライクのバグを修正
-Bowcaster: Full charge direct hit from 20 to 40 per projectile and a normal direct hit increased from 20 to 30 per projectile
-Barrage: First volley of grenades no longer disappear if the user uses the Refresh Power-up and then fires a second volley

#br

''ビークルの変更''
-A-Wing: Increased hit box size
-A-Wing: Now properly takes damage when colliding with an AT-ST while having the Shield active
-Slave I: Players can now see the Shield icon on Rebel vehicles when a Shield is active
-AT-ST: T-47 Airspeeder kills with a missle while firing the primary cannons at the same time now properly awards a kill (previously registered as a suicide)
-AT-AT: Fixed bug where the Orbital Strike ability would sometimes not have the aiming reticle move
-T-47 Airspeeder: Players will no longer receive an out of bounds message on Graveyard of Giants during Turning Point when a control point is captured

#br

''マルチプレイヤーゲームモードの変更''
-マッチ開始前の時間を減少(30秒→20秒)
-ウォーカーアサルト:AT-ATの体力の増加
前哨基地ベータで18%
ジャンドランド荒野で8%
緑の月エンドアで20%
ソロスーブ本社施設で4%
巨人の墓場で5%
-ウォーカーアサルト:ソロスーブ本社施設のATATのバグを修正
-ドロイドラン:デューン・シーの取引所のスポーンゾーンを改善
-スプレマシー:巨人の墓場、前哨基地ベータ、緑の月エンドアのスポーンゾーンを改善
-ヒーローハント:氷の洞窟のスポーンゾーンを改善

-Walker Assault: Fixed Power-up spawns on SoroSuub Centroplex
-Walker Assault: Spawning as an Imperial Hero after the AT-ATs just pass the second set of uplinks no longer despawns one of the AT-ATs
-Droid Run: Correct Objective Notification is now displayed to all players if someone is killed while trying to claim the Droid
-Supremacy: Fixed Power-up spawns on Jundland Wastes, Forest of Endor, and SoroSuub Centroplex
-Heroes vs. Villains: Planted turrets on Dune Sea Exchange will now disappear in-between rounds
-Fighter Squadron: Players are now protected while spawning on Graveyard of Giants

#br

''ミッションの変更''
General: Both players will now properly see Charge Card pick-ups if Player One is using a 3rd Star Card Hand without a Charge Card
General: Player 2's changes to control settings no longer update Player 1's controls when playing Split-Screen
Battle: Fixed AI Spawn issues on Tatooine
Survival: Wave 10 on Sullust will now always spawn if the player / co-op team dies and restarts the round or if a player picks up a Collectible during the Wave 9 transition
Survival: Partner spawns on Sullust will no longer fail if the currently alive player is in a confined area
Survival: Co-Op players can now unlock the "Complete on Hard Difficulty without spending a life" if one player dies and then waits until the other player completes the wave so they get a free respawn

#br

''ヒーローの変更''
-レイア姫のエンドア向けコスチュームを追加
-ルーク:ヒーローに対するライトセーバーのダメージ増加(2%から6~8%)
-ルーク:ヘビーストライク?のヒット範囲の減少(0.3メートル→0.25メートル)
-ショックトルーパー:T-21のダメージ改善

-General: Heroes no longer get stuck in a stunned animation state
-Princess Leia: Trooper Bane now only knocks back primary target, not nearby enemies
-Han Solo: Zooming in no longer sometimes displays a gun scope

#br

''その他、バグの修正''
-ライティング、テクスチャ、オーディオ、UI、テキスト、コリジョンの修正
-PC向け:プライベートマッチにプレイヤーを招待してからゲームを開始するとXbox360コントローラーが機能しなくなるバグを修正
-実績・トロフィーの「目標に忠実に」を取得できないバグを修正

-Controls: Legacy control schemes have had their layouts more clearly defined
-Colorblind: Enemy players highlighted with Scan Pulse now have the correct Deuteranopia or Protanopia settings on Graveyard of Giants and Goazan Badlands
-PC only: Air vehicle sensitivity lowered from 0.9 to 0.45 for easier mouse control
-Achievements / Trophies: Updated text on "Impressive. Most Impressive." and "Survivor" to clarify the requirements
-Achievements / Trophies: "Playing the Objective" now properly awarded

#endregion
**2016年01月27日 [#n5698170]
#region("詳細")

''アップデート''


-タトゥーインのサバイバル・マップにマルチ・プレーヤー・モード(ブラスト、ドロイド・ラン、ヒーローハント、ヒーローVSヴィラン、ドロップゾーン)を追加
-ホスでのスキンの追加(ルークとソロ)
-プライベート・マッチ機能の追加
-デイリー・チャレンジの追加
-マッチングする地域の設定を追加

#br

''武器及びスターカードの変更''
-EE-3のボムショット・ダメージの減少(1発あたり10→4)
-SE-14のボムショット・ダメージの減少(1発あたり10→5)
-誘導ミサイルのロックオン・タイムの増加(0.4→1.5)
-誘導ミサイルのロックオン距離の減少(10m)
-誘導ミサイルの弾速の減少(30→23)
-RTC-97のオーバーヒート値が8%増加
-ボウキャスターのクーリングタイムの増加(ノーマルで18→25、アップグレード後15→20)
-フラッシュ・グレネードのクーリングタイムの増加(ノーマルで16→20、アップグレード後12→15)
-イオン魚雷のクーリングタイムの増加(ノーマルで15→25、アップグレード後12→20)
-サーマル・デトネーターのクーリングタイムの増加(ノーマルで15→20、アップグレード後10→15)
-インパクト・グレネードのクーリングタイムの増加(ノーマルで16→25、アップグレード後12→20)
-ボムショットの有効時間の減少(ノーマルで7→5、アップグレード後10→7)
-スキャンのクーリングタイムの増加(ノーマルで8→10、アップグレード後5→8)
-サイクラーライフルの弾道落下の減少
-サイクラーライフルの近距離ダメージ(10m)の増加(90→100)
-DL-44のオーバーヒート値の変更と発射レートの変更(250→180)
-賞金稼ぎLevel3でのチャージ獲得率の変更(100%→85%)
-ボウキャスターの1発あたりダメージの減少(フルチャージ時(5発)50→15、それ以外(1発及び3発)50→10)
-イオン魚雷のロックオン距離の減少(600m→500m)
-スマートロケットのロックオン距離の減少(1000m→500m)
-RTC-97連射時の拡散値の増加
-スキャン有効時間の減少(ノーマル時7→2)
-一斉射撃のクーリングタイムの増加(ノーマル時18→40、アップグレード後15→35)
-ボムショットの有効時間の減少(ノーマル時7→5、アップグレード後10→7)

#br

''ビークルの変更''
-スターファイターのリスポン時間追加(20秒)
-T-47エアスピーダーのリスポン時間追加(10秒)
-ミレニアム・ファルコン及びスレーブⅠのHPを30%減少

#br

''ゲームモードの変更''
-サラストのターボレーザーの撤去(リスキル防止)
-ターボレーザーのリスポン時間の増加(15秒)
-スプレマシーでのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設
-ウォーカー・アサルトでのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設
-ターニング・ポイント(ジャクー)でのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設
-ジャクーでの戦闘機がリスポン直後に即死するバグの修正
-ファイター・スコードロンでのヒーロー・ピックアップの出現タイミングがさらにランダムに
-ヒーローVSヴィランでのプレーヤーがラウンド開始前にカードを使えるバグを修正
-各ゲームモードにおけるリスポン管理の修正
-ブラストのゲームボーナス修正(2000→1000)
-ブラストの勝利ボーナス修正(750→500)
-ヒーローハントのゲームボーナス修正(1000→1750)
-ヒーローハントの勝利ボーナス修正(500→250)
-AI操作のXウイング及びタイファイターに対するダメージ・スコアの修正(20→10)

#br

''マルチプレーヤーの最小人数の変更''
-ウォーカーアサルト 20
-スプレマシー 20
-ドロップゾーン 4
-ブラスト 4
-カーゴ 4
-ファイタースコードロン 4
-ヒーローハント 4
-ドロイドラン 4
-ヒーローVSヴィラン 4
-ターニングポイント 20

#br

''ヒーローの変更''
-ハン・ソロの武器ダメージの減少 距離10から25においてダメージ70から30(修正前は距離20から40でダメージ75から35)
-ボバ・フェットの武器ダメージの減少 距離30から60においてダメージ30から20(修正前は距離30から80でダメージ30から25)
-ボバ・フェットのリストロケットの爆発範囲の減少(4→2.5)及び最大ダメージ範囲の増加(1→1.2)
-ボバ・フェットのリストロケットのロックオン機能の廃止

#br

''バグフィックス''
-スタンモードのアニメーション表示の修正
-相手がいない状態で格闘した場合に動作が完全に停止してしまうバグ
-AT-ATから降りたときに画面が真っ黒になってしまうバグ
-いくつかのマップでプレーヤーが岩にはまり込んでしまうバグ
-スピーダーバイク-プロンプト・ボタンが見える範囲と実際にビークルに乗れる範囲が一定しないバグ
-サバイバルでの武器がマルチプレーヤーと異なる挙動をするバグ
-ジャクーで墜落した反乱同盟宇宙船で目に見えない衝突が起こるバグ
-ブラストで最多キルを達成したプレーヤーが「目標に忠実に」のトロフィーを獲得できないバグ
#endregion
**2015年12月16日 [#dfd627ae]

#br

''スターカードアップデート''
-ヒーローVS.ヴィランにおいてスターカードを使用したプレイヤーに生じていた問題を修正

**2015年12月10日 [#dd2ba7b5]
PC版 12月10日
PS4、XBOX ONE版 12月16日 [[公式サイト>http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/16721/star-wars-battlefront-dec-10th-patch-notes-pc]]

#region("詳細")

''アップデートと調整''


-PCプレイヤーにドルビーのサポートを追加。
-ヒーローVSヴィラン、ウォーカー アサルトのマルチの湿地帯の墜落地点(エンドア)、ソロスーブ本社施設(サラスト)、巨人の墓場(ジャクー)のマップでローディングが行われる場合に12人のプレイヤーがいると起こる問題を修正。
-サラストにおいて、マップ内のビジュアルの溶岩とは異なる場所でダメージを受けるエリアに2人のプレイヤーがスポーンしてしまう問題を修正。

#br

''ウォーカーアサルトのアップデートと調整''
-エンドアのAT-ATの体力を上昇。

#br

''ヒーローのアップデートと調整''
-ボバ・フェットのリストロケットの追尾機能を削除。

#br

''武器、ガジェット、スターカードの調整''
-インパクトグレネードのダメージを100から90に調整。

#endregion
**2015年12月1日(1.03) [#dd2ba7b5]

#region("長いので折りたたみ")

-ビークル向けのバグ修正と物理演算の改善
-各種ゲームモードのバランス調整
-HUDとUIの調整
-オーディオの最適化
-全体的なクラッシュと安定性に絡む修正
-オンラインのトラフィックパフォーマンスを改善
-全対応言語の多彩なテキスト修正
-ミッションとマルチプレイヤー向けの全体的なバグ修正
-レガシーコントロールが意図した動作となるよう修正

#br
下記は後ほど追加で公開されたパッチノート [[公式サイト>http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/13939/star-wars-battlefront-dec-1st-patch-notes-ps4-pc-x1%23latest]]
#br
''全体的なアップデートと変更'' 
- 全てのゲームモードにラウンド前を追加。
-FoVが110度に設定されていた場合にプレイヤーがブーストを使用した場合に起こるスピーダーバイクのグラフィックのグリッチを修正。
- スターファイターが回避行動をした場合に起こる音の繰り返しを修正。
- 帝国軍が勝利した場合の最後の輸送船のグリッチを修正。
-ヒーローのスポーンポイントに多数の調整。
- ミッションのAIのスポーンポイントを調整。
-兵士としてスポーンした場合にヒーローVSヴィランのスクリーンワイプが意図したように働くようアップデート。 
-ラウンド前のタイマーを追加し、オブジェクティブの位置を変えて表示がオーバーラップしないようにした。
-タッチパッドのジェスチャーを使用した場合にオプションがデフォルトにリセットされてしまうバグを修正。
-チャットの画面の透明度を指定できるオプションを設定。オプションはHで表示できる。(PC)
ラウンド後のスクリーンにチャットを追加。ゲーム内ロビーやメニューのオプションで表示しないようにもできる。(PC)
-新しいプレイヤーにどのゲームモードがオススメなのか、を調整。
-乗り物が破壊された後に乗り物のパーツが宙に浮いて残る問題を修正。
-UIの特定の範囲外でのマウスの動きに対するゲームの反応を調整。(PC)
-多くのマップとモードでのスポーンポイントの範囲を拡大した。
-特定のチームのものではないピックアップの場所を動かして調整。
-多くのローディングスクリーンとゲームモードタイトルを調整。
-女性のAIは殺された時に女性の声になるようになった。
-エアスピーダーを起動した時にブーストのオーディオが2回プレイされる問題を修正。
-GNKドロイドが雪のマップで、足音の音が聞こえるようになった。
-”感心”のエモートが想定したように動くようになった。
-ヘッドセットが外れてPCに繋ぎ直された時にオーディオがどう聞こえるかを調整。(PC)
-マテリアル、イベント、音楽、VOに関わる多くのオーディオが調整された。
-AT-ATにケーブルを引っ掛けている場合のランクアップの表示の透明度を調整。
-マッチングでのパーティの取り扱いを調整。
-多数のマップでのオブジェクトの衝突判定を調整。
-ユーザーが毎回ビデオのオプションに行く度にオプションが適用されないようにした。
-プレイヤーの視点で乗り物の描画を最適化。
-ルーク・スカイウォーカーが走っている時も正しく武器を持つようになった。
-死んだキャラクターの末端が伸びることが無くなった。
-AT-STで死んだ場合に正しく落ちるように修正。
-乗り物がミサイルに当たった場合に予想されない動きをするようになった。
-ミッションに調整を行い、マスターの難易度でハード・スターを貰えるようになった。
-イオンキャノンと震盪弾頭(航空機のミサイル)はスターファイターのスタートスピードではなく正しいスピードと落下で撃たれるようになった。
-死んだ場合にスピーダーバイクのクロスヘアが表示されたままになる問題を修正。
-ヒーローカードを発動しているプレイヤーからスポーンした場合に、ビジュアルの問題が出るのを修正。
-ミレニアム・ファルコンとスレーヴIのピックアップを拾った後に再配置されない問題を修正。
-スキャンパルスにダースベイダーが映らない問題を修正。
-ダースベイダーとルーク・スカイウォーカーに視線が外れた場合と距離がある場合にロックオンが外れるようになった。
-ブラスターキャノンの旋回範囲を拡大。
-ミッションとマルチプレイでマップ内の爆発する樽が正しくダメージを与えるようになった。
-スターファイターでダメージを与えられない発射体をプレイヤーが撃つのを修正。
-スロープにいる兵士の足に皇帝パルパティーンのフォース・ライトニングが正しいダメージを与えられるように改善。
-ルーク・スカイウォーカーを殺した場合に正しいイメージが表示されるようにした。
-ミッションのヒーローバトルでルーク・スカイウォーカーのフォースダッシュがダメージを与えない場合がある問題を修正。
-空と陸の乗り物にレガシーのコントロールを追加。
-X-BOXOneのレガシーコントロールを修正。
-R5-D4ドロイドに殺された場合、正しい表示がされなかった問題を修正。
-ルークに攻撃された後もボバ・フェットが空をとべるようになった。

#br

''ウォーカーアサルトのアップデートや調整''
-ホスの最後のアップリンクでのAT-ATのパワーアップを削除。
-ホスの最後のアップリンクでの帝国側TIEインターセプターを削除。
-ソロスーブ・本社施設(サラスト)での最後のアップリンクでの帝国側TIEインターセプターを削除。
-反乱軍の乗り物のピックアップを全マップでスポーン近くに移動。
-エアスピーダーで倒されたAT-ATでプレイヤーを殺せなくなった。
-トゥケーブルで倒している場合のカメラアングルを修正。
-HUDのオーバーラップを修正。
-ブラスターキャノンが近くで破壊された時にE-ウェブブラスターが使えなくなる問題を修正。
-サラストでUIが正しく表示されるようになった。

#br

''スプレマシーのアップデートと調整''
-スプレマシーのキャプチャーポイントで範囲外に出られなくなった。
-コントロールポイントを調整し、時間内にキャプチャーできるようになった。
-マップ内の暗い部分が明るくなった。
-雪が溜まってい部分が明るかった問題を修正。

#br

''ドロップゾーンのアップデートと調整''
-時間を調整し、両チームが時間に余裕を持って勝てるようにした。
-最初のポッドはランダムではなく両チームの中間に落ちるようになった。

#br

''ブラストのアップデートと調整''
-ホスのブリッジから落ちたプレイヤーが必ず死なない問題を修正。

#br

''ファイタースコードロンのアップデートと調整''
-引き分けで終わった場合に両チームにビクトリーと表示されるのを修正。

#br

''ヒーローハントのアップデートと調整''
-プレイヤーがヒーローになる1秒前に死ぬと黒いスクリーンに嵌ってしまう問題を修正。
-ヒーローと敵が同じグレネードで死ぬとヒーローが正しいチームでスポーンしない問題を修正。

#br

''武器、ガジェット、スターカードに関わる調整''
-ボムショットのダメージが50%削減。
-歩兵のブラスターからのスターファイターへのダメージが上昇。
-インパクトグレネードの爆発範囲を削減(3から2.5mへ)。
-インパクトグレネードの周りのプレイヤーへの爆風ダメージが削減(130から100へ)。
-一斉射撃の起爆までの時間が拡大(0.5-1から2-2.25へ)。
-一斉射撃の最大ダメージ範囲が0.5mに縮小。
-一斉射撃の最大ダメージが55から50へ。
-パーソナルシールドの同期が改善され、ビジュアルとゲームプレイがマッチするようになった。
-誘導ミサイルのレンジが200から160に調整。
-フラッシュグレネードで目眩ましをした場合にヒットマークが出るようになった。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS