パッチ のバックアップソース(No.11)
*全体 [#f89cb4bf] **2016年5月3日 [#ta2ffb0c] 編集中 #region("詳細") #endregion **2016年3月22日 [#d8a85bae] 英語の箇所は意味がわかりませんでした #region("詳細") ''追加コンテンツ'' -アウターリム配信開始 -ハットの契約を追加 -プライベートマッチでの観戦モードを追加 -マルチプレイヤーメニュー画面を改善、ゲームモードに入りやすくした -ランク上限を50から60に引き上げ -スコアボード:ヒーロー、ビークル、Pingのアイコンが表示されるようになった -ローリングを追加、しゃがみボタン2回押しで発動できる -クレジットを更新 -Multiplayer: Teams will now re-balance when transitioning between maps -Teamplay Focus: New feature in which an objective can be highlighted by each player to highlight where players are heading; press X (Xbox One), Square (PlayStation 4), or E (PC) -Scoreboard: Rearranged Score to be the first column represented -Scoreboard: Faded player row to signify when a player has been defeated -Partner: The Partner Icon will now be visible on screen at all times -USE: The currently selected Trait card is not shown in the deploy scree #br ''武器やスターカードの変更'' -新武器:DLT-19XとDl-18を追加、ハットの契約で解除可能 -新パワーアップ:ディスラプターライフルを追加 -特性ボディガードの説明を修正 -特性サバイバルの説明を修正 -特性賞金稼ぎの説明を修正 -特性賞金稼ぎのパワーアップ取得確率とクールダウンを修正(レベル1:25%、レベル2:50%、レベル3:50%・クールダウン75%) -シールド:パーソナルシールド、分隊シールド、ブラスターキャノンのシールドはサイクラーライフル・スキャッターガン・近接反応爆弾、以外の攻撃を吸収できる -パーソナルシールド発動時にドロイド・タレットの展開、ヒーロー、ビークルピックアップを要請できるようになった -ボウキャスター:最大ホールド時間を5秒から3秒に減少 -一斉射撃:爆発半径の減少(3m→2m) -インパクトグレネードのダメージ増加(90→100) -インパクトグレネードの爆発半径を減少(2.25m→2m -イオングレネードの衝突ダメージがなくなった -スキャンパルスのクールタイムを増加(ノーマル:18s→16s、アップグレード:8s→10s) -DL44の40メートル以降のダメージ減少(19→13) -ジャンプパックのクールタイムを減少(ノーマル:25s→22s、アップグレード:20s→17s) -General: Triggering a card right before death will no longer result in an effect not triggering and the card going on cool down -Bowcaster: Updated damage to be consistent across all 3 charge levels - Projectile damage is now 40, Explosion damage is now 33, & the Explosion radius is now 2m -Bowcaster: Now properly goes on cooldown when firing a shot and then quickly entering a turret -Barrage: Lowered fuse timer from 2-2.25 to 1-1.5s -Flashbang Grenade: Added a screenshot component to give it an extra disorienting effect -Powerups: Deployed Droids and Turrets will now self-destruct after 20s when the owner is defeated -Blaster Cannon: Kills will now count towards leveling Trait Cards -Blaster Cannon: No longer takes splash damage from its own shots -E-Web: Players now correctly take damage when right up against the barrel of the gun -Viper Probe & R5-D4 Droid: Spawn protection decreased from 2 to 0.5s -R5-D4: Now shows the correct health bar color for both teams -Smart Rocket: No longer fires from the center of the player camera, now from the barrel of the weapon -Vehicle Turret: Destroying this will now properly grant you score #br ''ビークルの変更'' -AT-ST:グレネードランチャーの最大ピッチを変更 -T-47 Airspeeder: Now properly explodes when hitting the ground after a player ejects -T-47 Airspeeder: During Walker Assault it is no longer possible to switch Tow Cable targets during the Tow Cable event -Speeder Bike: Kills with the cannon are now properly displayed -Speeder Bike: No longer takes damage when just outside the edge of the Orbital Strike boundary -AT-ST: No longer takes damage from fire -Millennium Falcon & Slave I: Now are immediately destroyed when crashing into the ground while in 1st Person view -DF-9: Laser fire is now visible when angling the turret up -Y-Wing: Players are now properly notified if they are killed by a Y-Wing #br ''マルチプレイヤーゲームモードの変更'' -ヒーローvsヴィラン、エクストラクションでの儀仗兵・ショックトルーパーは2回しかスポーンできない -ヒーローハント:新しいヒーローが選択される方法を修正 -ドロップゾーンの人数が減少(16人→12人) -General: Misc spawning improvements across various map & mode combinations -General: Players no longer instantly die during vehicle deployment after having taken damage that would kill them prior to the transition -Fighter Squadron: Games will no longer end in a draw when a player that crashes into the ground would have awarded the winning points -Fighter Squadron: Vehicles of equal size will now both be destroyed when colliding regardless if one vehicle is shielded -Blast: Re-added Sulphur Fields back into the Blast map rotation #br ''ミッションの変更'' -ホスの第4ウェーブでATSTが正しく出現するようになった -Survival: Stars earned in the Survival in the Ice Caves and Rebel Depot Missions now count towards your total in the social hub -Survival: Zoom now functions properly on all maps -Split Screen: Player 2 can now see the health of Player 1's deployed turret -Split Screen: Player 2's Scan Pulse now highlights enemies as expected -Hero Battles: Friendly AI tokens will now properly award points to the enemy team during Solo Play -Battles: Losing a life in offline Battles is now correctly tracked when winning #br ''ヒーローの変更'' -ダースベイダーの体力が増加(1500→1650) -ダースベイダーのライトセーバーガード時間が増加(4秒→8秒) -ダースベイダーのセイバースローのクールタイムを減少(7秒→6秒) -ダースベイダーのセイバースローの射程を3メートル増加 -ルークの体力が増加(925→1000) -ルークの走る速さがわずかに減少 -General: Fixed inconsistencies with blocking blaster fire between active and passive blocking for Luke Skywalker, Darth Vader, & Emperor Palpatine -General: When blocking blaster fire modified with Explosive Shot or Ion Shot, Luke Skywalker & Darth Vader now deflect and reflect Explosive Shots or Ion Shots back -General: Heroes can no longer fire their weapon while melee'ing -Boba Fett: Increased the range at which his blaster damage starts to drop off from 30 to 45m -Boba Fett: Increased the range at which blaster damage is at the low end from 60 to 75 m #br ''その他、バグ修正'' -ライティング、テクスチャ、オーディオ、UI、テキスト、コリジョンの修正 -クラッシュの修正 -パートナーとパーティ接続の修正 -Map: Removed erroneous Stormtroopers outsider of the playable area from Heroes vs. Villains on Twilight on Hoth -Achievement / Trophey: Updated text of Ackbar's Elite to state "Complete any survival mission on Master without spending a life" #endregion **2016年2月23日 [#q1e98ab4] 英語の箇所は意味がわかりませんでした #region("詳細") ''追加コンテンツ'' -新マップで薄明のホスを追加(ウォーカーアサルト、スプレマシー、ターニングポイント、ブラスト、ファイタースコードロン、ドロップゾーン、ヒーローvsヴィランに対応) -氷の洞窟のサバイバルミッションを追加 -ターニングポイントに対応するマップを追加(ジャンドランド荒野、前哨基地ベータ、緑の月エンドア、ソロスーブ本社施設) -メニュー画面にGNKドロイドを追加 -クレジットが更新された -General: Jakku DLC Content is being patched into the game, downloading it separately via platform storefronts is no longer required and can be deleted from your hard drives -Settings: Turning off music in the Sound menu now turns off music everywhere in the game -Settings: Added a Film Grain setting slider in the Video menu #br ''武器やスターカードの変更'' -ブラスターライフルのビークルへのダメージを10%増加 -ボウキャスターの発射と爆発半径が3から2.5メートルに、爆発ダメージが15から10に減少 -一斉射撃のダメージが増加(50→55) -一斉射撃のクールダウン増加(ノーマルが35→40・アップグレードが30→35) -誘導ミサイルのロックオン時間が減少(1.5秒から1.2秒) -AT-GARを使用してる時に誘導ミサイルのロックオンが通知されるようになった -イオン魚雷の弾速が増加(350/s→380/s)旋回角度が増加(120→125) -パルスキャノンで照準してる時の移動速度を30%減少 -サイクラーライフルで照準してる時の移動速度を40%増加 -サイクラーライフルの弾速増加(300m/s→450m/s) -オービタルストライクのバグを修正 -Bowcaster: Full charge direct hit from 20 to 40 per projectile and a normal direct hit increased from 20 to 30 per projectile -Barrage: First volley of grenades no longer disappear if the user uses the Refresh Power-up and then fires a second volley #br ''ビークルの変更'' -A-Wing: Increased hit box size -A-Wing: Now properly takes damage when colliding with an AT-ST while having the Shield active -Slave I: Players can now see the Shield icon on Rebel vehicles when a Shield is active -AT-ST: T-47 Airspeeder kills with a missle while firing the primary cannons at the same time now properly awards a kill (previously registered as a suicide) -AT-AT: Fixed bug where the Orbital Strike ability would sometimes not have the aiming reticle move -T-47 Airspeeder: Players will no longer receive an out of bounds message on Graveyard of Giants during Turning Point when a control point is captured #br ''マルチプレイヤーゲームモードの変更'' -マッチ開始前の時間を減少(30秒→20秒) -ウォーカーアサルト:AT-ATの体力の増加 前哨基地ベータで18% ジャンドランド荒野で8% 緑の月エンドアで20% ソロスーブ本社施設で4% 巨人の墓場で5% -ウォーカーアサルト:ソロスーブ本社施設のATATのバグを修正 -ドロイドラン:デューン・シーの取引所のスポーンゾーンを改善 -スプレマシー:巨人の墓場、前哨基地ベータ、緑の月エンドアのスポーンゾーンを改善 -ヒーローハント:氷の洞窟のスポーンゾーンを改善 -Walker Assault: Fixed Power-up spawns on SoroSuub Centroplex -Walker Assault: Spawning as an Imperial Hero after the AT-ATs just pass the second set of uplinks no longer despawns one of the AT-ATs -Droid Run: Correct Objective Notification is now displayed to all players if someone is killed while trying to claim the Droid -Supremacy: Fixed Power-up spawns on Jundland Wastes, Forest of Endor, and SoroSuub Centroplex -Heroes vs. Villains: Planted turrets on Dune Sea Exchange will now disappear in-between rounds -Fighter Squadron: Players are now protected while spawning on Graveyard of Giants #br ''ミッションの変更'' General: Both players will now properly see Charge Card pick-ups if Player One is using a 3rd Star Card Hand without a Charge Card General: Player 2's changes to control settings no longer update Player 1's controls when playing Split-Screen Battle: Fixed AI Spawn issues on Tatooine Survival: Wave 10 on Sullust will now always spawn if the player / co-op team dies and restarts the round or if a player picks up a Collectible during the Wave 9 transition Survival: Partner spawns on Sullust will no longer fail if the currently alive player is in a confined area Survival: Co-Op players can now unlock the "Complete on Hard Difficulty without spending a life" if one player dies and then waits until the other player completes the wave so they get a free respawn #br ''ヒーローの変更'' -レイア姫のエンドア向けコスチュームを追加 -ルーク:ヒーローに対するライトセーバーのダメージ増加(2%から6~8%) -ルーク:ヘビーストライク?のヒット範囲の減少(0.3メートル→0.25メートル) -ショックトルーパー:T-21のダメージ改善 -General: Heroes no longer get stuck in a stunned animation state -Princess Leia: Trooper Bane now only knocks back primary target, not nearby enemies -Han Solo: Zooming in no longer sometimes displays a gun scope #br ''その他、バグの修正'' -ライティング、テクスチャ、オーディオ、UI、テキスト、コリジョンの修正 -PC向け:プライベートマッチにプレイヤーを招待してからゲームを開始するとXbox360コントローラーが機能しなくなるバグを修正 -実績・トロフィーの「目標に忠実に」を取得できないバグを修正 -Controls: Legacy control schemes have had their layouts more clearly defined -Colorblind: Enemy players highlighted with Scan Pulse now have the correct Deuteranopia or Protanopia settings on Graveyard of Giants and Goazan Badlands -PC only: Air vehicle sensitivity lowered from 0.9 to 0.45 for easier mouse control -Achievements / Trophies: Updated text on "Impressive. Most Impressive." and "Survivor" to clarify the requirements -Achievements / Trophies: "Playing the Objective" now properly awarded #endregion **2016年01月27日 [#n5698170] #region("詳細") ''アップデート'' -タトゥーインのサバイバル・マップにマルチ・プレーヤー・モード(ブラスト、ドロイド・ラン、ヒーローハント、ヒーローVSヴィラン、ドロップゾーン)を追加 -ホスでのスキンの追加(ルークとソロ) -プライベート・マッチ機能の追加 -デイリー・チャレンジの追加 -マッチングする地域の設定を追加 #br ''武器及びスターカードの変更'' -EE-3のボムショット・ダメージの減少(1発あたり10→4) -SE-14のボムショット・ダメージの減少(1発あたり10→5) -誘導ミサイルのロックオン・タイムの増加(0.4→1.5) -誘導ミサイルのロックオン距離の減少(10m) -誘導ミサイルの弾速の減少(30→23) -RTC-97のオーバーヒート値が8%増加 -ボウキャスターのクーリングタイムの増加(ノーマルで18→25、アップグレード後15→20) -フラッシュ・グレネードのクーリングタイムの増加(ノーマルで16→20、アップグレード後12→15) -イオン魚雷のクーリングタイムの増加(ノーマルで15→25、アップグレード後12→20) -サーマル・デトネーターのクーリングタイムの増加(ノーマルで15→20、アップグレード後10→15) -インパクト・グレネードのクーリングタイムの増加(ノーマルで16→25、アップグレード後12→20) -ボムショットの有効時間の減少(ノーマルで7→5、アップグレード後10→7) -スキャンのクーリングタイムの増加(ノーマルで8→10、アップグレード後5→8) -サイクラーライフルの弾道落下の減少 -サイクラーライフルの近距離ダメージ(10m)の増加(90→100) -DL-44のオーバーヒート値の変更と発射レートの変更(250→180) -賞金稼ぎLevel3でのチャージ獲得率の変更(100%→85%) -ボウキャスターの1発あたりダメージの減少(フルチャージ時(5発)50→15、それ以外(1発及び3発)50→10) -イオン魚雷のロックオン距離の減少(600m→500m) -スマートロケットのロックオン距離の減少(1000m→500m) -RTC-97連射時の拡散値の増加 -スキャン有効時間の減少(ノーマル時7→2) -一斉射撃のクーリングタイムの増加(ノーマル時18→40、アップグレード後15→35) -ボムショットの有効時間の減少(ノーマル時7→5、アップグレード後10→7) #br ''ビークルの変更'' -スターファイターのリスポン時間追加(20秒) -T-47エアスピーダーのリスポン時間追加(10秒) -ミレニアム・ファルコン及びスレーブⅠのHPを30%減少 #br ''ゲームモードの変更'' -サラストのターボレーザーの撤去(リスキル防止) -ターボレーザーのリスポン時間の増加(15秒) -スプレマシーでのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設 -ウォーカー・アサルトでのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設 -ターニング・ポイント(ジャクー)でのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設 -ジャクーでの戦闘機がリスポン直後に即死するバグの修正 -ファイター・スコードロンでのヒーロー・ピックアップの出現タイミングがさらにランダムに -ヒーローVSヴィランでのプレーヤーがラウンド開始前にカードを使えるバグを修正 -各ゲームモードにおけるリスポン管理の修正 -ブラストのゲームボーナス修正(2000→1000) -ブラストの勝利ボーナス修正(750→500) -ヒーローハントのゲームボーナス修正(1000→1750) -ヒーローハントの勝利ボーナス修正(500→250) -AI操作のXウイング及びタイファイターに対するダメージ・スコアの修正(20→10) #br ''マルチプレーヤーの最小人数の変更'' -ウォーカーアサルト 20 -スプレマシー 20 -ドロップゾーン 4 -ブラスト 4 -カーゴ 4 -ファイタースコードロン 4 -ヒーローハント 4 -ドロイドラン 4 -ヒーローVSヴィラン 4 -ターニングポイント 20 #br ''ヒーローの変更'' -ハン・ソロの武器ダメージの減少 距離10から25においてダメージ70から30(修正前は距離20から40でダメージ75から35) -ボバ・フェットの武器ダメージの減少 距離30から60においてダメージ30から20(修正前は距離30から80でダメージ30から25) -ボバ・フェットのリストロケットの爆発範囲の減少(4→2.5)及び最大ダメージ範囲の増加(1→1.2) -ボバ・フェットのリストロケットのロックオン機能の廃止 #br ''バグフィックス'' -スタンモードのアニメーション表示の修正 -相手がいない状態で格闘した場合に動作が完全に停止してしまうバグ -AT-ATから降りたときに画面が真っ黒になってしまうバグ -いくつかのマップでプレーヤーが岩にはまり込んでしまうバグ -スピーダーバイク-プロンプト・ボタンが見える範囲と実際にビークルに乗れる範囲が一定しないバグ -サバイバルでの武器がマルチプレーヤーと異なる挙動をするバグ -ジャクーで墜落した反乱同盟宇宙船で目に見えない衝突が起こるバグ -ブラストで最多キルを達成したプレーヤーが「目標に忠実に」のトロフィーを獲得できないバグ #endregion **2015年12月16日 [#dfd627ae] #br ''スターカードアップデート'' -ヒーローVS.ヴィランにおいてスターカードを使用したプレイヤーに生じていた問題を修正 **2015年12月10日 [#dd2ba7b5] PC版 12月10日 PS4、XBOX ONE版 12月16日 [[公式サイト>http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/16721/star-wars-battlefront-dec-10th-patch-notes-pc]] #region("詳細") ''アップデートと調整'' -PCプレイヤーにドルビーのサポートを追加。 -ヒーローVSヴィラン、ウォーカー アサルトのマルチの湿地帯の墜落地点(エンドア)、ソロスーブ本社施設(サラスト)、巨人の墓場(ジャクー)のマップでローディングが行われる場合に12人のプレイヤーがいると起こる問題を修正。 -サラストにおいて、マップ内のビジュアルの溶岩とは異なる場所でダメージを受けるエリアに2人のプレイヤーがスポーンしてしまう問題を修正。 #br ''ウォーカーアサルトのアップデートと調整'' -エンドアのAT-ATの体力を上昇。 #br ''ヒーローのアップデートと調整'' -ボバ・フェットのリストロケットの追尾機能を削除。 #br ''武器、ガジェット、スターカードの調整'' -インパクトグレネードのダメージを100から90に調整。 #endregion **2015年12月1日(1.03) [#dd2ba7b5] #region("長いので折りたたみ") -ビークル向けのバグ修正と物理演算の改善 -各種ゲームモードのバランス調整 -HUDとUIの調整 -オーディオの最適化 -全体的なクラッシュと安定性に絡む修正 -オンラインのトラフィックパフォーマンスを改善 -全対応言語の多彩なテキスト修正 -ミッションとマルチプレイヤー向けの全体的なバグ修正 -レガシーコントロールが意図した動作となるよう修正 #br 下記は後ほど追加で公開されたパッチノート [[公式サイト>http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/13939/star-wars-battlefront-dec-1st-patch-notes-ps4-pc-x1%23latest]] #br ''全体的なアップデートと変更'' - 全てのゲームモードにラウンド前を追加。 -FoVが110度に設定されていた場合にプレイヤーがブーストを使用した場合に起こるスピーダーバイクのグラフィックのグリッチを修正。 - スターファイターが回避行動をした場合に起こる音の繰り返しを修正。 - 帝国軍が勝利した場合の最後の輸送船のグリッチを修正。 -ヒーローのスポーンポイントに多数の調整。 - ミッションのAIのスポーンポイントを調整。 -兵士としてスポーンした場合にヒーローVSヴィランのスクリーンワイプが意図したように働くようアップデート。 -ラウンド前のタイマーを追加し、オブジェクティブの位置を変えて表示がオーバーラップしないようにした。 -タッチパッドのジェスチャーを使用した場合にオプションがデフォルトにリセットされてしまうバグを修正。 -チャットの画面の透明度を指定できるオプションを設定。オプションはHで表示できる。(PC) ラウンド後のスクリーンにチャットを追加。ゲーム内ロビーやメニューのオプションで表示しないようにもできる。(PC) -新しいプレイヤーにどのゲームモードがオススメなのか、を調整。 -乗り物が破壊された後に乗り物のパーツが宙に浮いて残る問題を修正。 -UIの特定の範囲外でのマウスの動きに対するゲームの反応を調整。(PC) -多くのマップとモードでのスポーンポイントの範囲を拡大した。 -特定のチームのものではないピックアップの場所を動かして調整。 -多くのローディングスクリーンとゲームモードタイトルを調整。 -女性のAIは殺された時に女性の声になるようになった。 -エアスピーダーを起動した時にブーストのオーディオが2回プレイされる問題を修正。 -GNKドロイドが雪のマップで、足音の音が聞こえるようになった。 -”感心”のエモートが想定したように動くようになった。 -ヘッドセットが外れてPCに繋ぎ直された時にオーディオがどう聞こえるかを調整。(PC) -マテリアル、イベント、音楽、VOに関わる多くのオーディオが調整された。 -AT-ATにケーブルを引っ掛けている場合のランクアップの表示の透明度を調整。 -マッチングでのパーティの取り扱いを調整。 -多数のマップでのオブジェクトの衝突判定を調整。 -ユーザーが毎回ビデオのオプションに行く度にオプションが適用されないようにした。 -プレイヤーの視点で乗り物の描画を最適化。 -ルーク・スカイウォーカーが走っている時も正しく武器を持つようになった。 -死んだキャラクターの末端が伸びることが無くなった。 -AT-STで死んだ場合に正しく落ちるように修正。 -乗り物がミサイルに当たった場合に予想されない動きをするようになった。 -ミッションに調整を行い、マスターの難易度でハード・スターを貰えるようになった。 -イオンキャノンと震盪弾頭(航空機のミサイル)はスターファイターのスタートスピードではなく正しいスピードと落下で撃たれるようになった。 -死んだ場合にスピーダーバイクのクロスヘアが表示されたままになる問題を修正。 -ヒーローカードを発動しているプレイヤーからスポーンした場合に、ビジュアルの問題が出るのを修正。 -ミレニアム・ファルコンとスレーヴIのピックアップを拾った後に再配置されない問題を修正。 -スキャンパルスにダースベイダーが映らない問題を修正。 -ダースベイダーとルーク・スカイウォーカーに視線が外れた場合と距離がある場合にロックオンが外れるようになった。 -ブラスターキャノンの旋回範囲を拡大。 -ミッションとマルチプレイでマップ内の爆発する樽が正しくダメージを与えるようになった。 -スターファイターでダメージを与えられない発射体をプレイヤーが撃つのを修正。 -スロープにいる兵士の足に皇帝パルパティーンのフォース・ライトニングが正しいダメージを与えられるように改善。 -ルーク・スカイウォーカーを殺した場合に正しいイメージが表示されるようにした。 -ミッションのヒーローバトルでルーク・スカイウォーカーのフォースダッシュがダメージを与えない場合がある問題を修正。 -空と陸の乗り物にレガシーのコントロールを追加。 -X-BOXOneのレガシーコントロールを修正。 -R5-D4ドロイドに殺された場合、正しい表示がされなかった問題を修正。 -ルークに攻撃された後もボバ・フェットが空をとべるようになった。 #br ''ウォーカーアサルトのアップデートや調整'' -ホスの最後のアップリンクでのAT-ATのパワーアップを削除。 -ホスの最後のアップリンクでの帝国側TIEインターセプターを削除。 -ソロスーブ・本社施設(サラスト)での最後のアップリンクでの帝国側TIEインターセプターを削除。 -反乱軍の乗り物のピックアップを全マップでスポーン近くに移動。 -エアスピーダーで倒されたAT-ATでプレイヤーを殺せなくなった。 -トゥケーブルで倒している場合のカメラアングルを修正。 -HUDのオーバーラップを修正。 -ブラスターキャノンが近くで破壊された時にE-ウェブブラスターが使えなくなる問題を修正。 -サラストでUIが正しく表示されるようになった。 #br ''スプレマシーのアップデートと調整'' -スプレマシーのキャプチャーポイントで範囲外に出られなくなった。 -コントロールポイントを調整し、時間内にキャプチャーできるようになった。 -マップ内の暗い部分が明るくなった。 -雪が溜まってい部分が明るかった問題を修正。 #br ''ドロップゾーンのアップデートと調整'' -時間を調整し、両チームが時間に余裕を持って勝てるようにした。 -最初のポッドはランダムではなく両チームの中間に落ちるようになった。 #br ''ブラストのアップデートと調整'' -ホスのブリッジから落ちたプレイヤーが必ず死なない問題を修正。 #br ''ファイタースコードロンのアップデートと調整'' -引き分けで終わった場合に両チームにビクトリーと表示されるのを修正。 #br ''ヒーローハントのアップデートと調整'' -プレイヤーがヒーローになる1秒前に死ぬと黒いスクリーンに嵌ってしまう問題を修正。 -ヒーローと敵が同じグレネードで死ぬとヒーローが正しいチームでスポーンしない問題を修正。 #br ''武器、ガジェット、スターカードに関わる調整'' -ボムショットのダメージが50%削減。 -歩兵のブラスターからのスターファイターへのダメージが上昇。 -インパクトグレネードの爆発範囲を削減(3から2.5mへ)。 -インパクトグレネードの周りのプレイヤーへの爆風ダメージが削減(130から100へ)。 -一斉射撃の起爆までの時間が拡大(0.5-1から2-2.25へ)。 -一斉射撃の最大ダメージ範囲が0.5mに縮小。 -一斉射撃の最大ダメージが55から50へ。 -パーソナルシールドの同期が改善され、ビジュアルとゲームプレイがマッチするようになった。 -誘導ミサイルのレンジが200から160に調整。 -フラッシュグレネードで目眩ましをした場合にヒットマークが出るようになった。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) |