パッチ のバックアップソース(No.10)
*全体 [#f89cb4bf]
**2016年01月27日 [#n5698170]
#region("詳細")

''アップデート''


-タトゥーインのサバイバル・マップにマルチ・プレーヤー・モード(ブラスト、ドロイド・ラン、ヒーローハント、ヒーローVSビラン、ドロップゾーン)を追加
-ホスでのスキンの追加(ルークとソロ)
-プライベート・マッチ機能の追加
-デイリー・チャレンジの追加
-マッチングする地域の設定を追加

#br

''武器及びスターカードの変更''
-EE-3のボムショット・ダメージの減少(1発あたり10→4)
-SE-14のボムショット・ダメージの減少(1発あたり10→5)
-誘導ミサイルのロックオン・タイムの増加(0.4→1.5)
-誘導ミサイルのロックオン距離の減少(10m)
-誘導ミサイルの弾速の減少(30→23)
-RTC-97のオーバーヒート値が8%増加
-ボウキャスターのクーリングタイムの増加(ノーマルで18→25、アップグレード後15→20)
-フラッシュ・グレネードのクーリングタイムの増加(ノーマルで16→20、アップグレード後12→15)
-イオン魚雷のクーリングタイムの増加(ノーマルで15→25、アップグレード後12→20)
-サーマル・デトネーターのクーリングタイムの増加(ノーマルで15→20、アップグレード後10→15)
-インパクト・グレネードのクーリングタイムの増加(ノーマルで16→25、アップグレード後12→20)
-ボムショットの有効時間の減少(ノーマルで7→5、アップグレード後10→7)
-スキャンのクーリングタイムの増加(ノーマルで8→10、アップグレード後5→8)
-サイクラーライフルの弾道落下の減少
-サイクラーライフルの近距離ダメージ(10m)の増加(90→100)
-DL-44のオーバーヒート値の変更と発射レートの変更(250→180)
-賞金稼ぎLevel3でのチャージ獲得率の変更(100%→85%)
-ボウキャスターの1発あたりダメージの減少(フルチャージ時(5発)50→15、それ以外(1発及び3発)50→10)
-イオン魚雷のロックオン距離の減少(600m→500m)
-スマートロケットのロックオン距離の減少(1000m→500m)
-RTC-97連射時の拡散値の増加
-スキャン有効時間の減少(ノーマル時7→2)
-一斉射撃のクーリングタイムの増加(ノーマル時18→40、アップグレード後15→35)
-ボムショットの有効時間の減少(ノーマル時7→5、アップグレード後10→7)

#br

''ビークルの変更''
-スターファイターのリスポン時間追加(20秒)
-T-47エアスピーダーのリスポン時間追加(10秒)
-ミレニアム・ファルコン及びスレーブⅠのHPを30%減少

#br

''ゲームモードの変更''
-サラストのターボレーザーの撤去(リスキル防止)
-ターボレーザーのリスポン時間の増加(15秒)
-スプレマシーでのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設
-ウォーカー・アサルトでのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設
-ターニング・ポイント(ジャクー)でのリスポン・ポイントとフレンドゾーンの増設
-ジャクーでの戦闘機がリスポン直後に即死するバグの修正
-ファイター・スコードロンでのヒーロー・ピックアップの出現タイミングがさらにランダムに
-ヒーローVSヴィランでのプレーヤーがラウンド開始前にカードを使えるバグを修正
-各ゲームモードにおけるリスポン管理の修正
-ブラストのゲームボーナス修正(2000→1000)
-ブラストの勝利ボーナス修正(750→500)
-ヒーローハントのゲームボーナス修正(1000→1750)
-ヒーローハントの勝利ボーナス修正(500→250)
-AI操作のXウイング及びタイファイターに対するダメージ・スコアの修正(20→10)

#br

''マルチプレーヤーの最小人数の変更''
-ウォーカーアサルト 20
-スプレマシー 20
-ドロップゾーン 4
-ブラスト 4
-カーゴ 4
-ファイタースコードロン 4
-ヒーローハント 4
-ドロイドラン 4
-ヒーローVSヴィラン 4
-ターニングポイント 20

#br

''ヒーローの変更''
-ハン・ソロの武器ダメージの減少 距離10から25においてダメージ70から30(修正前は距離20から40でダメージ75から35)
-ボバ・フェットの武器ダメージの減少 距離30から60においてダメージ30から20(修正前は距離30から80でダメージ30から25)
-ボバ・フェットのリストロケットの爆発範囲の減少(4→2.5)及び最大ダメージ範囲の増加(1→1.2)
-ボバ・フェットのリストロケットのロックオン機能の廃止

#br

''バグフィックス''
-スタンモードのアニメーション表示の修正
-相手がいない状態で格闘した場合に動作が完全に停止してしまうバグ
-AT-ATから降りたときに画面が真っ黒になってしまうバグ
-いくつかのマップでプレーヤーが岩にはまり込んでしまうバグ
-スピーダーバイク-プロンプト・ボタンが見える範囲と実際にビークルに乗れる範囲が一定しないバグ
-サバイバルでの武器がマルチプレーヤーと異なる挙動をするバグ
-ジャクーで墜落した反乱同盟宇宙船で目に見えない衝突が起こるバグ
-ブラストで最多キルを達成したプレーヤーが「目標に忠実に」のトロフィーを獲得できないバグ
#endregion
**2015年12月16日 [#dfd627ae]

#br

''スターカードアップデート''
-ヒーローVS.ヴィランにおいてスターカードを使用したプレイヤーに生じていた問題を修正

**2015年12月10日 [#dd2ba7b5]
PC版 12月10日
PS4、XBOX ONE版 12月16日 [[公式サイト>http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/16721/star-wars-battlefront-dec-10th-patch-notes-pc]]

#region("詳細")

''アップデートと調整''


-PCプレイヤーにドルビーのサポートを追加。
-ヒーローVSヴィラン、ウォーカー アサルトのマルチの湿地帯の墜落地点(エンドア)、ソロスーブ本社施設(サラスト)、巨人の墓場(ジャクー)のマップでローディングが行われる場合に12人のプレイヤーがいると起こる問題を修正。
-サラストにおいて、マップ内のビジュアルの溶岩とは異なる場所でダメージを受けるエリアに2人のプレイヤーがスポーンしてしまう問題を修正。

#br

''ウォーカーアサルトのアップデートと調整''
-エンドアのAT-ATの体力を上昇。

#br

''ヒーローのアップデートと調整''
-ボバ・フェットのリストロケットの追尾機能を削除。

#br

''武器、ガジェット、スターカードの調整''
-インパクトグレネードのダメージを100から90に調整。

#endregion
**2015年12月1日(1.03) [#dd2ba7b5]

#region("長いので折りたたみ")

-ビークル向けのバグ修正と物理演算の改善
-各種ゲームモードのバランス調整
-HUDとUIの調整
-オーディオの最適化
-全体的なクラッシュと安定性に絡む修正
-オンラインのトラフィックパフォーマンスを改善
-全対応言語の多彩なテキスト修正
-ミッションとマルチプレイヤー向けの全体的なバグ修正
-レガシーコントロールが意図した動作となるよう修正

#br
下記は後ほど追加で公開されたパッチノート [[公式サイト>http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/13939/star-wars-battlefront-dec-1st-patch-notes-ps4-pc-x1%23latest]]
#br
''全体的なアップデートと変更'' 
- 全てのゲームモードにラウンド前を追加。
-FoVが110度に設定されていた場合にプレイヤーがブーストを使用した場合に起こるスピーダーバイクのグラフィックのグリッチを修正。
- スターファイターが回避行動をした場合に起こる音の繰り返しを修正。
- 帝国軍が勝利した場合の最後の輸送船のグリッチを修正。
-ヒーローのスポーンポイントに多数の調整。
- ミッションのAIのスポーンポイントを調整。
-兵士としてスポーンした場合にヒーローVSヴィランのスクリーンワイプが意図したように働くようアップデート。 
-ラウンド前のタイマーを追加し、オブジェクティブの位置を変えて表示がオーバーラップしないようにした。
-タッチパッドのジェスチャーを使用した場合にオプションがデフォルトにリセットされてしまうバグを修正。
-チャットの画面の透明度を指定できるオプションを設定。オプションはHで表示できる。(PC)
ラウンド後のスクリーンにチャットを追加。ゲーム内ロビーやメニューのオプションで表示しないようにもできる。(PC)
-新しいプレイヤーにどのゲームモードがオススメなのか、を調整。
-乗り物が破壊された後に乗り物のパーツが宙に浮いて残る問題を修正。
-UIの特定の範囲外でのマウスの動きに対するゲームの反応を調整。(PC)
-多くのマップとモードでのスポーンポイントの範囲を拡大した。
-特定のチームのものではないピックアップの場所を動かして調整。
-多くのローディングスクリーンとゲームモードタイトルを調整。
-女性のAIは殺された時に女性の声になるようになった。
-エアスピーダーを起動した時にブーストのオーディオが2回プレイされる問題を修正。
-GNKドロイドが雪のマップで、足音の音が聞こえるようになった。
-”感心”のエモートが想定したように動くようになった。
-ヘッドセットが外れてPCに繋ぎ直された時にオーディオがどう聞こえるかを調整。(PC)
-マテリアル、イベント、音楽、VOに関わる多くのオーディオが調整された。
-AT-ATにケーブルを引っ掛けている場合のランクアップの表示の透明度を調整。
-マッチングでのパーティの取り扱いを調整。
-多数のマップでのオブジェクトの衝突判定を調整。
-ユーザーが毎回ビデオのオプションに行く度にオプションが適用されないようにした。
-プレイヤーの視点で乗り物の描画を最適化。
-ルーク・スカイウォーカーが走っている時も正しく武器を持つようになった。
-死んだキャラクターの末端が伸びることが無くなった。
-AT-STで死んだ場合に正しく落ちるように修正。
-乗り物がミサイルに当たった場合に予想されない動きをするようになった。
-ミッションに調整を行い、マスターの難易度でハード・スターを貰えるようになった。
-イオンキャノンと震盪弾頭(航空機のミサイル)はスターファイターのスタートスピードではなく正しいスピードと落下で撃たれるようになった。
-死んだ場合にスピーダーバイクのクロスヘアが表示されたままになる問題を修正。
-ヒーローカードを発動しているプレイヤーからスポーンした場合に、ビジュアルの問題が出るのを修正。
-ミレニアム・ファルコンとスレーヴIのピックアップを拾った後に再配置されない問題を修正。
-スキャンパルスにダースベイダーが映らない問題を修正。
-ダースベイダーとルーク・スカイウォーカーに視線が外れた場合と距離がある場合にロックオンが外れるようになった。
-ブラスターキャノンの旋回範囲を拡大。
-ミッションとマルチプレイでマップ内の爆発する樽が正しくダメージを与えるようになった。
-スターファイターでダメージを与えられない発射体をプレイヤーが撃つのを修正。
-スロープにいる兵士の足に皇帝パルパティーンのフォース・ライトニングが正しいダメージを与えられるように改善。
-ルーク・スカイウォーカーを殺した場合に正しいイメージが表示されるようにした。
-ミッションのヒーローバトルでルーク・スカイウォーカーのフォースダッシュがダメージを与えない場合がある問題を修正。
-空と陸の乗り物にレガシーのコントロールを追加。
-X-BOXOneのレガシーコントロールを修正。
-R5-D4ドロイドに殺された場合、正しい表示がされなかった問題を修正。
-ルークに攻撃された後もボバ・フェットが空をとべるようになった。

#br

''ウォーカーアサルトのアップデートや調整''
-ホスの最後のアップリンクでのAT-ATのパワーアップを削除。
-ホスの最後のアップリンクでの帝国側TIEインターセプターを削除。
-ソロスーブ・本社施設(サラスト)での最後のアップリンクでの帝国側TIEインターセプターを削除。
-反乱軍の乗り物のピックアップを全マップでスポーン近くに移動。
-エアスピーダーで倒されたAT-ATでプレイヤーを殺せなくなった。
-トゥケーブルで倒している場合のカメラアングルを修正。
-HUDのオーバーラップを修正。
-ブラスターキャノンが近くで破壊された時にE-ウェブブラスターが使えなくなる問題を修正。
-サラストでUIが正しく表示されるようになった。

#br

''スプレマシーのアップデートと調整''
-スプレマシーのキャプチャーポイントで範囲外に出られなくなった。
-コントロールポイントを調整し、時間内にキャプチャーできるようになった。
-マップ内の暗い部分が明るくなった。
-雪が溜まってい部分が明るかった問題を修正。

#br

''ドロップゾーンのアップデートと調整''
-時間を調整し、両チームが時間に余裕を持って勝てるようにした。
-最初のポッドはランダムではなく両チームの中間に落ちるようになった。

#br

''ブラストのアップデートと調整''
-ホスのブリッジから落ちたプレイヤーが必ず死なない問題を修正。

#br

''ファイタースコードロンのアップデートと調整''
-引き分けで終わった場合に両チームにビクトリーと表示されるのを修正。

#br

''ヒーローハントのアップデートと調整''
-プレイヤーがヒーローになる1秒前に死ぬと黒いスクリーンに嵌ってしまう問題を修正。
-ヒーローと敵が同じグレネードで死ぬとヒーローが正しいチームでスポーンしない問題を修正。

#br

''武器、ガジェット、スターカードに関わる調整''
-ボムショットのダメージが50%削減。
-歩兵のブラスターからのスターファイターへのダメージが上昇。
-インパクトグレネードの爆発範囲を削減(3から2.5mへ)。
-インパクトグレネードの周りのプレイヤーへの爆風ダメージが削減(130から100へ)。
-一斉射撃の起爆までの時間が拡大(0.5-1から2-2.25へ)。
-一斉射撃の最大ダメージ範囲が0.5mに縮小。
-一斉射撃の最大ダメージが55から50へ。
-パーソナルシールドの同期が改善され、ビジュアルとゲームプレイがマッチするようになった。
-誘導ミサイルのレンジが200から160に調整。
-フラッシュグレネードで目眩ましをした場合にヒットマークが出るようになった。
#endregion
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