バーサーカー のバックアップの現在との差分(No.17)
&attachref(./バーサーカー2.png,nolink); ''アウター・リムで過酷な環境を生き延びてきた経験を持つことで、痛みに耐えるだけでなく、痛みをばねに相手よりも上回る力を発揮できる。'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[特性]]| |解除条件|&ref(画像置場/ランク.png,nolink); 12 &ref(画像置場/クレジット.png,nolink); 8,000+[[ハットの契約]]| |レベル1|腰溜め射撃時のブラスターの威力を15%上昇させる。| |レベル2|腰溜め射撃時のブラスターの威力を30%上昇させる。| |レベル3|腰溜め射撃時のブラスターの威力を50%上昇させる。| //負傷時にブラスターのダメージ75%上昇+常時ダメージ50%軽減//HP78%以下の時に *性能、特徴 [#spec] ズームをしない腰溜め射撃時のブラスターの威力を底上げする。レベルアップは[[特性]]参照。 //3キルごとにレベルが上がる。 上昇するのはブラスターのダメージのみであり、爆風ダメージは対象外である点に注意。 (具体例を挙げると[[ボムショット]]の爆風ダメージなどである。デススターパッチ前までの旧バーサーカーでは効果があった。) [[ハットの契約]]「マンダロリアン・パワー」で解除可能。 *ゲーム内映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=Szk5i-Xnza4) *旧バージョン [#sef7163d] [[アウター・リム]]アップデートから[[ベスピン]]アップデート前までの仕様 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |レベル1|負傷時にブラスターのダメージ50%上昇| |レベル2|負傷時にブラスターのダメージ75%上昇| |レベル3|負傷時にブラスターのダメージ75%上昇+常時ダメージ50%軽減| #br [[ベスピン]]アップデートから[[デス・スター]]アップデート前までの仕様 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |レベル1|HPが78%以下の時にブラスターのダメージ50%上昇| |レベル2|HPが78%以下の時にブラスターのダメージ75%上昇| |レベル3|HPが78%以下の時にブラスターのダメージ75%上昇+ダメージ33%軽減| //特性発動中はブラスターで敵を倒しやすくなるが、一方でHPが減っているため敵から倒されやすくもなる。 //また、この特性は&COLOR(red){副作用として自然回復の開始が非常に遅くなる};。特性発動のためにダメージ状態を長く維持できるというメリットはあるものの、HP調整の難易度は高く基本的にはデメリットである。 //レベル3のダメージ耐性はベスピンパッチで仕様が変更され、特性発動中のみダメージを33%軽減する。 //([[ボディガード]]のものと違い、あらゆるダメージを軽減する点はそのまま。) //ただしこの効果も負傷後に発動するため、特性が発動していない状態で一度に100ダメージを受けると軽減する間もなく倒されてしまうことに注意。 //HPが100未満の時はこの特性によりブラスターで敵を倒しやすくなるが、一方でHPが減っているため敵から倒されやすくもなる。 //負っているダメージ量によってボーナスが変化することはなく、残りHPが1でも99でも効果が得られる。そのため地形効果や自爆などによりワザと自ら少量のダメージを負ってブラスターダメージの強化を図るという手もアリである。 //また、この特性は&COLOR(red){副作用として自然回復の開始が非常に遅くなる。};しかし、ダメージ状態を長く維持できると考えるとこれもメリットかもしれない。 //レベル3のダメージ耐性も特筆すべき点である。[[ボディガード]]のものと違い、こちらはあらゆるダメージを軽減するかなり強力な効果である。しかもこの効果は常時適用される。 //&attachref(./バーサーカー発動.png); //バーサーカー発動時に画面にエフェクトがかかる、体力が30%以下の時に表示されるエフェクトとは少し違う。 //-6月21日のパッチで //--説明文が変わった //--体力が78%以下の際に発動するようになった //--発動時に画面にエフェクトが表示されるようになった #br 旧バージョンのゲーム内映像 #htmlinsert(youtube,id=9LAJG6ZE394) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |