スターカード(ベースコマンド) のバックアップソース(No.3)
#contents


*カード分類 [#ncd507f2]
||||h
|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):100||c
|&attachref(./ストライク.png,nolink);|ストライク||
|&attachref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ブースト||
|&attachref(./ベースブースト.png,nolink);|ベースブースト||
|&attachref(./イベント.png,nolink);|イベント||
|&attachref(./ユニット.png,nolink);|ユニット||
|&attachref(./ヒーロー.png,nolink);|ヒーロー||
*カード一覧 [#x91f85b0]

**スターカード [#a778b68f]

アンロック条件は[[スターカード]]参照。

#table_edit2(,table_mod=close){{

|~画像|名称|~分類|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|BGCOLOR(White):CENTER:40|400|c
|&attachref(サーマル・デトネーター/サーマル・デトネーター.png,nolink,35%);|[[サーマル・デトネーター]]|&ref(./ストライク.png,nolink);|1座標内の全ユニットに3ダメージを与える。|
|&ref(スカウト・ピストル/スカウト・ピストル.png,nolink,35%);|[[スカウト・ピストル]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、戦闘で倒された際に敵ユニットに4ダメージを与える。|
|&ref(イオン魚雷/イオン魚雷.png,nolink,35%);|[[イオン魚雷]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装着すると、イオン兵器のボーナスに加え火力+1の効果を発揮する。|
|&ref(パルスキャノン/パルスキャノン.png,nolink,35%);|[[パルスキャノン]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、先制攻撃のボーナスに加え、攻撃回数+1。|
|&ref(インパクトグレネード/インパクトグレネード.png,nolink,35%);|[[インパクトグレネード]]|&ref(./ストライク.png,nolink);|ユニット1体に4ダメージを与える。|
|&ref(イオングレネード/イオングレネード.png,nolink,35%);|[[イオングレネード]]|&ref(./ストライク.png,nolink);|指定座標の全ユニットのシールドを消滅させ、2ダメージを与える。|
|&ref(誘導ミサイル/誘導ミサイル.png,nolink,35%);|[[誘導ミサイル]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、オーバーロード(戦闘の初撃で攻撃回数分の攻撃を行う)のボーナスを与える。|
|&ref(ジャンプパック/ジャンプパック.png,nolink,35%);|[[ジャンプパック]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、射程を1~2にする。|
|&ref(スモークグレネード/スモークグレネード.png,nolink,35%);|[[スモークグレネード]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、俊敏性+1の効果を発揮する。|
|&ref(フラッシュグレネード/フラッシュグレネード.png,nolink,35%);|[[フラッシュグレネード]]|&ref(./イベント.png,nolink);|1座標内の全ユニットを休止状態にする。|
|&ref(一斉射撃/一斉射撃.png,nolink,35%);|[[一斉射撃]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスと攻撃回数+2の効果を発揮する。|
|&ref(サイクラー・ライフル/サイクラー・ライフル.png,nolink,35%);|[[サイクラー・ライフル]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスと火力+1の効果を発揮する。|
|&ref(ボウキャスター/ボウキャスター.png,nolink,35%);|[[ボウキャスター]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、攻撃回数+1と火力+2の効果を発揮する。|

}}
**チャージのあるスターカード [#h0a40faa]

アンロック条件は[[チャージ]]参照。

#table_edit2(,table_mod=close){{

|~画像|名称|~分類|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|BGCOLOR(White):CENTER:40|400|c
//
|&ref(クーリングセル/クーリングセル.png,nolink,35%);|[[クーリングセル]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、ベヒモス(ターン事に攻撃回数+1、火力+1。)のボーナスを与える。|
|&ref(フォーカスファイア/フォーカスファイア.png,nolink,35%);|[[フォーカスファイア]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、攻撃力+2の効果を発揮する。|
|&ref(イオンショット/イオンショット.png,nolink,35%);|[[イオンショット]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスと攻撃回数+1の効果を発揮する。|
|&ref(スキャンパルス/スキャンパルス.png,nolink,35%);|[[スキャンパルス]]|&ref(./イベント.png,nolink);|1枚を表、1枚を裏の状態でスターカードを表示。どちらか一枚を選べる。|
|&ref(ボムショット/ボムショット.png,nolink,35%);|[[ボムショット]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、先制攻撃(戦闘中、先に攻撃できる)のボーナスと火力+1の効果を発揮する。|
|&ref(パーソナルシールド/パーソナルシールド.png,nolink,35%);|[[パーソナルシールド]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、シールド+2の効果を発揮する。|

}}
**特性 [#n5588b88]

アンロック条件は[[特性]]参照。

#table_edit2(,table_mod=open){{

|~画像|名称|~分類|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|BGCOLOR(White):CENTER:40|400|c
//
|&ref(ボディガード/ボディガード.png,nolink,35%);|[[ボディガード]]|-|自軍の全歩兵ユニットにプロテクション(どんな攻撃でも1回だけ受けるダメージを無効にする)のボーナスを与える。|
|&ref(サバイバリスト/サバイバリスト.png,nolink,35%);|[[サバイバリスト]]|-|自軍の全歩兵ユニットにベヒモス(ターン事に攻撃回数+1、火力+1)のボーナスを与える。|
|&ref(スカウト/スカウト.png,nolink,35%);|[[スカウト]]|-|自軍の全歩兵ユニットに先制攻撃(戦闘中、先に攻撃できる)のボーナスを与える。|
|&ref(スナイパー/スナイパー.png,nolink,35%);|[[スナイパー]]|-|自軍の全歩兵ユニットの射程を1~2にする。|
|&ref(賞金稼ぎ/賞金稼ぎ.png,nolink,35%);|[[賞金稼ぎ]]|-|自軍の全歩兵ユニットの戦闘スコア+10%。|

}}
**パワーアップ [#o288acc6]

ユニットカード[[プローブ・ドロイド]]を除いては、全て「バトルフロント」で20回使用すると解除できる。

#table_edit2(,table_mod=open){{


|~画像|名称|~分類|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|BGCOLOR(White):CENTER:40|400|c
//
|&attachref(./ブラスターキャノン.png,nolink);|[[ブラスターキャノン]]|&ref(./ベースブースト.png,nolink);|距離1の敵歩兵ユニットを全滅させる。|
|&attachref(./対歩兵タレット.png,nolink);|[[対歩兵タレット]]|&ref(./ベースブースト.png,nolink);|ベースキャノンの火力を最大まで回復させる。|
|&attachref(./対ビークル・タレット.png,nolink);|[[対ビークル・タレット]]|&ref(./ベースブースト.png,nolink);|次の攻撃でベースキャノンの火力を2倍にする。|
|&attachref(./カードリフレッシュ.png,nolink);|[[カードリフレッシュ]]|&ref(./イベント.png,nolink);|すべてのデッキを入れ替える。(休止状態のカードは入れ替え不可)|
|&attachref(./スマートロケット.png,nolink);|[[スマートロケット]]|&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);|歩兵ユニットカードに装備すると、重火器(戦闘の初撃で相手の俊敏性を無視できる)のボーナスに加え、火力+3の効果を発揮する。|
|&attachref(./オービタル・ストライク.png,nolink);|[[オービタル・ストライク]]|&ref(./ストライク.png,nolink);|1セクター内の全ユニットに5ダメージを与える。|
|&attachref(./近接反応爆弾.png,nolink);|[[近接反応爆弾]]|&ref(./ストライク.png,nolink);|ユニット1体に5ダメージを与える。|
|&attachref(./サーマル・インプローダー.png,nolink);|[[サーマル・インプローダー]]|&ref(./ストライク.png,nolink);|ユニット1体を即座に倒す。|
|&attachref(./分隊シールド.png,nolink);|[[分隊シールド]]|&ref(./ベースブースト.png,nolink);|すべてのベースシールドを復旧させ、さらにスーパーチャーッジする。スーパーチャージは敵コマンダーの次ターン終了後に終了する。|
|&attachref(./R5D4ドロイド.png,nolink);|[[R5D4ドロイド]]|&ref(./ストライク.png,nolink);|1座標内の全ユニットのボーナスを消去してから戦闘を開始する。|
|&attachref(./プローブ・ドロイド.png,nolink);|[[プローブ・ドロイド]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|

}}


**ビークル [#gb13998a]

#table_edit2(,table_mod=open){{


|~画像|名称|~分類|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|BGCOLOR(White):CENTER:40|400|c
//
|&attachref(./ミレニアム・ファルコン.png,nolink);|[[ミレニアム・ファルコン]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。&br;バトルフロントで20回使用で解除|
|&attachref(./Aウイング.png,nolink);|[[Aウイング]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|
|&attachref(./Xウイング.png,nolink);|[[Xウイング]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|
|&attachref(./T-47エアスピーダー.png,nolink);|[[T-47エアスピーダー]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|
|&attachref(./AT-ATウォーカー.png,nolink);|[[AT-ATウォーカー]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|
|&attachref(./AT-STウォーカー.png,nolink);|[[AT-STウォーカー]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|
|&attachref(./スレーヴI.png,nolink);|[[スレーヴI]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|
|&attachref(./スピーダー・バイク.png,nolink);|[[スピーダー・バイク]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|
|&attachref(./TIEファイター.png,nolink);|[[TIEファイター]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|
|&attachref(./TIEインターセプター.png,nolink);|[[TIEインターセプター]]|&ref(./ユニット.png,nolink);|[[ユニットカード>ユニットカード(ベースコマンド)]]として登場。|

}}




//&ref(./ストライク.png,nolink);
//&ref(./歩兵ブースト.png,nolink);
//&ref(./ベースブースト.png,nolink);
//&ref(./イベント.png,nolink);
//&ref(./ユニット.png,nolink);
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS