アドレナリン興奮剤 のバックアップの現在との差分(No.14)

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&attachref(./アドレナリン興奮剤.png,nolink);
アドレナリン興奮剤は血中投与によりHPの回復を一時的に著しく促進する。

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):[[DLC]]|[[アウター・リム]]|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[チャージ]]|
|解除条件|&ref(画像置場/ランク.png,nolink); -- &ref(画像置場/クレジット.png,nolink); 1,700+[[ハットの契約]]|
|解除条件|&ref(画像置場/ランク.png,nolink); 12 &ref(画像置場/クレジット.png,nolink); 1,700+[[ハットの契約]]|
|有効時間(アップグレード後)|7s(10s)|
|クールタイム|20s|


*性能、特徴 [#spec]
プレーヤーが持つ自然回復が始まるまでの時間を極めて短くする。
[[ショックグレネード]]と[[スティンガー・ピストル]]の効果を打ち消すことも可能。
//プレーヤーが持つ自然回復が始まるまでの時間を極めて短くする。
//[[ショックグレネード]]と[[スティンガー・ピストル]]の効果を打ち消すことも可能。
HPが自然回復するまでの時間を極めて短くする。
このチャージを発動すると短いディレイの後から即座にHP自然回復が始まり、さらに効果時間中は通常と比べて1/10の時間で自然回復するようになる。
また、このチャージの効果発動中は[[ショックグレネード]]の効果を無効化する。しかしショックグレネードを受けた後だと、これも含めた全てのスターカードが痺れているときは使えなくなるので前もって発動させておく必要がある。
[[スティンガー・ピストル]]の効果を打ち消すことも可能。
[[ハットの契約]]「コンバットラッシュ」で解除可能。

//特性:[[バーサーカー]]と相性が良く、自然回復開始が遅くなるデメリットをカバーできる。
//しかし、ダメージ増加効果も同時に終了してしまうため人によってはデメリットとも取れる。
*ゲーム内映像 [#image]

#htmlinsert(youtube,id=ISihXSJSJds)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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