Comments/スプレマシー のバックアップ差分(No.2)
[[スプレマシー]] -mgoのBASEと思っていいのかな -- &new{2015-11-20 (金) 19:02:49}; --BFのコンクエやMGOのBASEとはちょっと違うかな最初は真ん中の1つの拠点取り合ってとったら後は常に取り合う拠点は2つでどっちかの軍が2つとっててしばらくすると前線が押し上げ(下げ)られてとった方の後方の地点は消えて新たな制圧地点が出てくる んで5個目の拠点とられるか時間切れで多くとってたほうが勝ち -- &new{2015-11-22 (日) 00:48:20}; -BF2のMODでPOEだっけか?あれであったライン戦なんだよなあ。コンクェじゃねぇ。しかも溶岩の流れてるMAP帝国側がほぼ勝ちが決まるMAPもあるしなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 13:48:36}; -COD:WAWのWARルールっぽくて好き。一か所に固まるから総力戦になる -- &new{2015-11-22 (日) 21:25:26}; -ウォーカーアサルトと違って戦闘機の優先度が低いな 屋内のコントロールポイントも多いし -- &new{2015-11-23 (月) 04:37:11}; -TF2の5CPが一番近いな -- &new{2015-11-23 (月) 05:04:50}; -コレが一番ハマってる。で、上手い人にコツを聞きたい。自分キルレート重視にするとチーム負ける。前線押し上げ重視にするとチーム勝つがキルレートボロボロ。 キルも前線押し上げも上手い人になりたいんンゴねぇ…。 構成はE-11、パルスキャノン、スキャン、インパクトボムでランク20キルレートは最高が1.5位、最低だと0.2とか15キル30デスとかざら -- &new{2015-11-24 (火) 09:51:06}; --キルレシオな -- &new{2015-11-24 (火) 10:13:40}; ---指摘サンクス…。レートってなんだよ…為替じゃねぇんだから… -- &new{2015-11-24 (火) 11:12:11}; --押し上げ重視でk/dボロボロってのがよくわからないんだが 行き先をグレで牽制、撃たれたら回復を待つのを心がけて前線に居続ければ自然とキル数増えるはず -- &new{2015-11-24 (火) 16:17:40}; ---アドバイスありがとうございます。 押し上げ重視で自分の死ぬパターン ・とりあえず突っ込む→ボムとか投げながら進む→相手にダメージ僅かながら与える→敵の位置や近接爆弾の位置を味方に教えて死ぬ→味方の上手い人達がダメージ減った敵を一掃→味方が占拠完了 ・とりあえず突っ込む→裏道とか敵に見つからない様に行く→潜入した→「オラオラ!敵さん良いのかい?俺占拠しちゃうよ!あんたらの画面にx1占拠中って出てるだろ!良いのかい?ヘイ味方!早く来てくれー!早く占拠しちゃおうぜ!ヘーイ!こっちこっち!」→敵の前線を下がらせる→敵が戻るの待ち伏せ→後ろからリスポーンした敵にやられるorリスポーンした敵に気を付けてたら前線から戻った敵に後ろから打たれるor上手くいった場合占拠完了!→よし!次行くぞ!次!→はじめに戻る のどれか なので占拠のポイントは入るんですがボロ雑巾の様に殺されてます。 -- &new{2015-11-24 (火) 20:53:29}; --マップと戦況理解すればどこから敵が来るかだいたい予測できるし1killもせずにやられることなんてない気がするけど -- &new{2015-11-26 (木) 11:22:13}; ---そもそも、おしてるからって無理にきつい拠点取りに行って死ぬ→その隙にカウンター食らう可能性もあるから、真ん中以降は状況見ながら取りに行くか考えるべき。 -- &new{2015-11-26 (木) 11:26:41}; -意外とスポーン即直近の戦闘区域にダッシュ、を繰り返している人は拠点占領に絡めてないことが少なくない 特にホスの屋内拠点で外湧きのときはちゃんとベース内の拠点に向かおう -- &new{2015-11-24 (火) 16:09:06}; -中央拠点取った後はそこを守ってるだけで勝てる 無駄に戦闘機乗ったり外で撃ち合いしてる奴が多いと負けるルール -- &new{2015-11-25 (水) 09:22:04}; --安定して真ん中防衛していたら終了一分前に逆転されて時間切れになるまでがテンプレ。 真ん中より一つ先の拠点まで押し込んで防衛が正解例え時間切れ前に取られても問題ないので 最終拠点は流石に相手も必死になるので無理に押し込まないがルールだと思う -- &new{2015-11-25 (水) 09:27:45}; |