Comments/スカウト のバックアップ差分(No.36)
[[スカウト]] -現状スカウト一択かな? -- &new{2015-11-22 (日) 03:39:42}; -スキャナーに映らないんだったな スキャンパルスも無効化されるのか? -- &new{2015-11-22 (日) 16:45:52}; -そのうちこれだらけになってマップが意味をなさなくなるんだろうな。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:53:43}; -スキャンパルスは映りますよ -- &new{2015-11-23 (月) 11:15:58}; -WAやスプレマシーは味方と行動したほうが圧倒的に強いから無理して付ける必要はないと思う。少人数ルールでの奇襲が強いルールなら光る。 -- &new{2015-11-24 (火) 21:37:10}; -通信施設の停止する時にジャンパック+シールド特攻できる位置まで近ずくのに便利かも。片道切符だけどな! -- &new{2015-11-25 (水) 01:59:01}; -こいつはレベル2にしてからが本番裏とれれば気づかれず全滅できる -- &new{2015-11-25 (水) 03:53:51}; -キル数でレベルってあがってくの? -- &new{2015-11-26 (木) 02:55:11}; --そうだよ。やられたらまたレベル1から -- &new{2015-11-26 (木) 13:28:10}; -3まであげたときにデスして2からスタートしたから、1デスで1下がる感じかな。 -- &new{2015-11-27 (金) 17:59:59}; -ジャンプは映らない? -- &new{2015-11-28 (土) 21:27:19}; -エンドアの反乱軍側で帝国のリス位置の茂みからちょっかいだして数人やったら撤退からのちょっかいのローテがマジで楽しいw エンドアなら帝国でもこれ一択だな -- &new{2015-12-03 (木) 07:37:29}; -味方と動くWAではボディーガードに劣るが、スプレマシー以下の少人数ゲーでは最強。現状初心者はどちらのゲームモードをよくプレイするか考えて先に取る朴を決めればいいと思う。というかWAがよっぽど好きなヤツ以外はこれ一択。あと腕に自信があるヤツもこちら向き。上手いヤツはこれとジャンプパックでどんどん裏取りすればいい -- &new{2015-12-07 (月) 02:24:35}; --スプレマシーでも、エンドア以外は使わんなー。 -- &new{2015-12-11 (金) 17:57:20}; -斥候するのにピッタリやな。 -- &new{2016-01-09 (土) 19:45:26}; -レベル3の熱をリセットするのがやばすぎる。 他のゲームで言えば、Killでモーションなしにリロードされるようなもんだからな。 敵が固まっているところを後ろから延々と撃ち続けて誰も残らなくなる。絶対修正されるわ、こんなの。 -- &new{2016-01-15 (金) 23:26:56}; --そんなに強いか…?CA使いならともかく後ろとったところで相手が固まってたら1人殺したところで誰か振り向くでしょ。まともな相手なら結局オーバーヒートするほど撃たせてもらえんよ。 -- &new{2016-02-04 (木) 13:52:35}; ---エンドアの拠点で私もやったことある。あそこは、遮蔽物が多いからブラスターが何処から来てるか見にくいからね。逆にジャクーとかだとあんまり意味ないかもしれん。 -- &new{2016-02-05 (金) 15:14:39}; -これぶっ壊れじゃね?試しに装備してみたら誰も俺を殺しに来ない。キルし放題だった。おかげで三冠王取れました -- &new{2016-01-20 (水) 20:37:06}; --あんたジェダイだろ -- &new{2016-08-04 (木) 19:52:52}; -走ってもバレないのが大きい。特にWA帝国 -- &new{2016-02-04 (木) 00:02:14}; -スカウト以外でやると前線行こうと走ってるだけで死ぬw凸するにしてもこれが外せなくなった -- &new{2016-02-13 (土) 23:10:48}; -なおパートナーに台無しにされる模様 -- &new{2016-03-07 (月) 19:36:49}; --スカウトなしのパートナーの他にも敵もいないのに闇雲に乱射する奴のせいで台無しになる -- &new{2016-05-02 (月) 10:08:18}; -パートナーの特性も見えるようにしてほしいよ、条件反射みたいにリスポーンした瞬間から走りだすしスカウトつけてるのかと思ったら違った -- &new{2016-04-14 (木) 16:28:20}; --パートナーっていうより味方全員の持ち札を見えるようにして欲しい。味方の特性がわかったらスカウト同士で組みやすいし -- &new{2016-06-08 (水) 12:17:57}; -DLTXとの相性が良い ジャンプクールDLTXでずっと芋 移動のジャンプ以外レーダーに映らないからまず死なない -- &new{2016-04-14 (木) 20:24:58}; -近頃よく見かける。スキャンパルスと併用して敵には見つからず自分は敵を捕捉するって戦法が流行ってるみたい。 -- &new{2016-07-27 (水) 21:41:48}; --味方が狭い通路で押しくら饅頭して攻めこめていない戦況だと安全に裏取りする為に確かに使うね。背後からショックとダイオキシ投げて、味方がソレに気づいて雪崩れ込んでくると達成感がある。 -- &new{2016-07-28 (木) 00:15:42}; --バーサーカーじゃなくても良いかなって思った人が初期の戦い方に回帰したのかな -- &new{2016-07-28 (木) 15:09:14}; -前はこの特性とDL44でエンドアのマップで60キルとかしてたけど、DL44も弱体化されて、スカウトバイノキュラーやスキャンパルス強化で、できなくなったなー、 -- &new{2016-08-31 (水) 00:12:22}; -頼むから味方の特性がわかるようにして欲しい。スカウト持ってない奴と一緒に敵陣地に潜入はスカウト使う意味がなくなる。 -- &new{2016-08-31 (水) 08:33:13}; -レベル1と2の効果が逆になったことで難しいカードになった感じ? -- &new{2016-09-21 (水) 16:25:27}; --今までは開始と同時に完全隠密行動ができたからな -- &new{2016-09-21 (水) 18:39:16}; --代わりにスキャナーを気にせずに撃ちまくれるようになったね。弾道見られたら知らん -- &new{2016-09-21 (水) 19:08:17}; --スカウトつけてダッシュばかりしてたから、戦い方変えないと…。ていうかいっそバーサーカーやエスケプにするか -- &new{2016-09-22 (木) 03:09:37}; -ほかの特性が有能になってスカウトにする必要がなくなってきたな -- &new{2016-09-26 (月) 14:22:58}; --差がありすぎた性能を横並びにしただけだから特性選択の幅が広がっただけ -- &new{2016-09-26 (月) 17:15:20}; -やっぱり敵をがっぽり倒す快感が味わえるのは自分にはこれ! ちょっと我慢すればレーダーに探知されるストレスを感じずガンガン走れるyo! Lv3の仕様変更は気持ちいいよね!Lv1-2でステルス状態になったのに3でレーダー妨害を発動するものだから、スカウトを警戒する近づかれた対戦相手は接近を予測してくるかも。でも今までのLv3は一人黙々と倒し続けるだけだったけど 今回からはチームと絡みながらやっていけそう -- &new{2016-09-27 (火) 23:10:00}; --上手く使えばレーザーマインがデコイに使えるかもね -- &new{2016-09-27 (火) 23:17:28}; --だとすると、ヒーローの近くでジャミング発動しながら援護してあげるのも勝利に繋がるかな。 -- &new{2016-09-27 (火) 23:19:29}; -レベル3は寧ろ相手に敵が居ますよーと教えてるようなもんじゃねーの -- &new{2016-10-05 (水) 22:57:07}; --レーザーマインと勘違いさせる効果が期待できる・・・タブン -- &new{2016-10-05 (水) 23:08:44}; --小マップの室内戦ではジャミングされたらレーザーマインを警戒して逆に入口出口カバーしあうしあんま意味ないな 大マップルールだとジャミングされるとどこから来るのかほんとわからんけど -- &new{2016-10-06 (木) 00:05:15}; -エスケープ・アーティストと並んでパッチ前は有能特性だったのにパッチ後は揃って使えない下位特性にされてしまった哀れな存在 -- &new{2016-10-06 (木) 08:08:49}; -逆にスナイパーは条件が緩和されて割と使える様になった気がする -- &new{2016-10-06 (木) 09:18:25}; |