Comments/バクタボム のバックアップ差分(No.18)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[バクタボム]]

-これどうやってアップグレードするんですか? --  &new{2016-05-05 (木) 00:05:53};
-ハットの契約で、メンバー50人回復とパーソナルシールド20回使用 --  &new{2016-05-05 (木) 00:20:10};
-とりあえずちょっと使ってみてわかったことを書いときました。 --  &new{2016-05-05 (木) 01:50:01};
-HP減ってる儀仗兵に使ったら500ポイントも貰えた --  &new{2016-05-05 (木) 02:25:17};
-バグなのか。仕様なのか。これじゃ、アップグレードが簡単過ぎる。 --  &new{2016-05-05 (木) 09:18:42};
-ラグかもしれないけど、ベイダー卿に切られる直前に足元に投げたら2撃くらい耐えられた --  &new{2016-05-05 (木) 09:22:35};
-ヒーローには効果ある? --  &new{2016-05-05 (木) 09:24:37};
--近くにいたニエン・ナンにポイーしてみたけど、効果無いように見えた --  &new{2016-05-05 (木) 10:48:02};
-みんなアップグレードするためにこれを味方にばんばん使うから、バーサーカーが効果を発揮しずらくなった --  &new{2016-05-05 (木) 11:18:06};
-思いやり精神なスターカードだな --  &new{2016-05-05 (木) 12:57:57};
-契約終わったのにアンロックされなくて使えない、、、このバグどうにかならんのか --  &new{2016-05-05 (木) 16:23:32};
-アップグレードは比較的簡単。WAの通信機廻りやTPの陣地内での攻防の際に放り投げておくだけでいい。でも有効時間が短いので減ってる人めがけて投げるのがよさそう。
自分にも有効だけど、ハットの契約のカウントには無関係のよう?顔面蒼白の人が増えて逆に不健康に見えるがw --  &new{2016-05-05 (木) 20:55:49};
--追記。インパクトグレネードくらいの発破タイミング。着弾と同時に発煙。 --  &new{2016-05-05 (木) 20:58:58};
-契約の回復人数稼ぐのが面倒というパダワンはスプレマシー等のスタート待ちの時に集団に目星付けておいてスタートした瞬間に投げ込むのじゃ --  &new{2016-05-05 (木) 23:14:22};
-これって、バインって粉吹いた範囲に居た人のみか。煙系みたいな継続効果無しな。ま --  &new{2016-05-06 (金) 09:54:28};
--使った感じ一秒前後は霧持続しとるんちゃうこれ。投げて爆発した時に回復ボーナスが入るけど、75点とかまとめてポイント表示されるのと別枠で25とか追加で入るのは持続中に後から範囲に味方入った分だと思ってる。 --  &new{2016-05-06 (金) 15:21:35};
---うん、効果見てる感じだと範囲内に数秒効果適用されてるっぽい。わずかな間だけど。 --  &new{2016-05-07 (土) 18:47:24};
-青い奴にボムショットで頭に数発撃ち込んでもHP減らない…追加HP多くない? --  &new{2016-05-06 (金) 10:59:38};
--回線の問題なのか若干ラグい時に敵に使われると無敵バグかよと思ったくらいの時があった --  &new{2016-05-06 (金) 11:21:55};
---あぁ、やっぱり…同じ現象多くてバグなのかチートなのか、なんかおかしいと思ってたところ。 --  &new{2016-05-06 (金) 11:29:42};
--相手がバーサーカーレベル3だった場合実質青HPも倍だろうから、それでやたら硬い場合もある。 --  &new{2016-05-06 (金) 15:25:36};
---バーサーカーマスターとの併用で実質HP270だからね
強いに決まってるよね --  &new{2016-05-06 (金) 17:21:07};
-HvVでは帝国側だとルーク相手には結構強いからなかなか良い
フォースプッシュを耐えられるのはかなり便利 --  &new{2016-05-06 (金) 18:33:29};
-関係ないけど某紙FPSゲーにも回復できるボムあったなぁ懐かしい --  &new{2016-05-06 (金) 20:43:25};
//-ラグかと思ってたけど体力無限チーターいました、ATXSsaddady←ID
//複数人に集中砲火されてるのに格闘のみで全滅させられた、アメリカ人らしい --  &new{2016-05-07 (土) 15:58:05};
//--此処に書くことじゃないよね
//ps4スプレマシーならチートじゃなくて航空機バグね --  &new{2016-05-07 (土) 16:16:43};
//--なぜここに書いたのか意味不明すぎ --  &new{2016-05-07 (土) 18:14:46};
-負傷した時にこのグレネード使うとHP回復もできるの? --  &new{2016-05-07 (土) 17:06:52};
--せやで、しかもアドレナリンと違って食らってる時だろうが体力全回するからパッチでアド込みでも耐えられなくなったフォースチョークも味方がバクタ投げれば耐えきれる --  &new{2016-05-07 (土) 17:31:28};
--ウィークウェイ顔の上級者らしき人を追っかけて撃ち狙っていくと、自分に投げて対処してるね。その人に返り討ち食らうとバーサーカーと併用してたり。
アドレナリンより良さそうだけど、1・3番スロットの選択肢ががが。 --  &new{2016-05-07 (土) 18:50:54};
-これにサーマルにA280CorE11でBFの突撃兵ごっこができるぞ、 --  &new{2016-05-07 (土) 18:22:16};
--メディィィィィク!!! --  &new{2016-05-07 (土) 18:49:38};
---メディックを頼mやられたぁ! --  &new{2016-05-16 (月) 13:55:59};
-チャージ時間長いしスナイパーレベル1でも効果はあるかな --  &new{2016-05-07 (土) 19:45:36};
--スナイパー効果はあるだろうけど、要するに死ににくくなって特性上げやすくなる訳だから、クール回したいならさっさと賞金稼ぎレベル上げた方が早いで、ヘッドパスパス決められる人なら別だけど --  &new{2016-05-08 (日) 04:16:31};
-自分含め味方に投げてやると、敵の襲撃があったかとアタフタしててワロタ。
まだ慣れないもんかな。 --  &new{2016-05-09 (月) 01:51:17};
--わかる、画面が揺れるから一瞬警戒する、HP減ってないから あー回復かってなるけど --  &new{2016-05-09 (月) 11:48:21};
-バクダ 好きです --  &new{2016-05-12 (木) 19:57:42};
-死にかけのショックトルーパーに投げたらポイントウハウハで草 --  &new{2016-05-25 (水) 21:18:45};
--産まれたてでもポイント入るよ
だいたい550
パートナーが護衛兵になったらポイントウマウマ --  &new{2016-05-25 (水) 21:57:36};
-これ受けると思わず「ありがとー」って言っちゃう --  &new{2016-05-26 (木) 22:58:38};
-リスポンしたら味方トルーパーが多数固まってた!!ラッキーと思って
あわてて投げたらダイオキシスだった。。。スマンみんな (T-T --  &new{2016-05-28 (土) 01:52:09};
-サラストWAで開幕屋内の時に投げたら400ポイント入って笑ったわ --  &new{2016-05-29 (日) 20:04:43};
-追加HPが減ってる状態でこれ使っても追加HPは回復しない点が地味に不便。もとの体力が減ってるか、追加HPがない状態じゃないと効果がない。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:42:43};
--実際強いし少しくらい不便じゃないとバランス悪くなるし良いんじゃね --  &new{2016-06-08 (水) 16:53:51};
-ヒーロー護衛にぶつけたらポイントはうまいんだが、効果は出てるのだろうか・・・ --  &new{2016-06-13 (月) 13:11:23};
--まずバクタの基本仕様は、ガス効果中は攻撃を受けてようと一般兵をHPフル+αまで瞬間回復し続ける
バクタ→被ダメでHP減→ガス効果で回復→被ダメでHP減→ガス効果で回復ってなると+25が2回表示される
ここで護衛の話だけどHP設定はヒーロー同様回復無効なのに、分類上は一般兵になってるからややこしい
ガス効果は+αのHPまで回復し続けるのに護衛は絶対に回復しないから、ガス効果回復→実際は回復しないのでHP減状態のまま→ガス効果回復が効果切れるまでループする
だから一瞬で+550とか頭おかしい量のポイントが発生する
こんな感じ --  &new{2016-06-13 (月) 18:58:27};
---なら設定ミスってことで後に修正間違いなさそうだね --  &new{2016-06-13 (月) 23:03:15};
---次のベスピン配信で間違いなく消える
だから今の3倍で荒稼ぎすべき --  &new{2016-06-14 (火) 00:13:31};
---逆に考えるとバクタボムの持続は着発後22Fだってことになるのか? --  &new{2016-06-14 (火) 06:32:13};
-クールダウン長いのにミスったり投げた味方にボムの着弾前に死なれたら泣くに泣けない --  &new{2016-06-25 (土) 16:32:00};
-大分弱体化したね。とはいえクールタイムも短くなった気がするし、気軽に使えるようにもなった --  &new{2016-09-21 (水) 13:41:02};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS