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ブラスター
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ブラスター | DH-17 | DLT-19 | RT-97C | A280C | CA-87 | E-11 | T-21 | SE-14C | EE-3 | T-21B | DL-44 | DL-18 | DLT-19X | RELBY-V10 | DT-12 | X-8 | EE-4 | K-16 | TL-50 | DT-29 | A180 | CJ-9ボーライフル |


簡易一覧表 Edit

名称スコープダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
オーバーヒート
(冷却時間)*1
反動弾速(m/s)アンロック条件
初弾ランク.pngクレジット.png
1DH-1725-525-4045023発(2.72s)0.82020105003550
2DLT-19×17-1315-5060039発(2.72s)1.03510405003550
3RT-97C17-1410-5060039発(2.72s)1.01525050051,250
4A280C25-1210-6040027発(2.72s)1.010201050081,550
5CA-87×15-615-40753発(2.72s)1.020153020081,550
6E-1135-1510-6030019発(2.72s)1.010151050081,550
7T-21×50-3410-5018012発(2.72s)1.0205020500102,500
8SE-14C20-1025-4080029発(2.72s)1.0303030400142,500
9EE-321-1210-6080023発(2.72s)1.0101010500172,500
10T-21B45-3410-501807発(2.72s)1.015250500212,500
11DL-4450-1920-402109発(2.72s)1.0209030500252,500
12DL-18×33-1220-4033020発(2.72s)1.0105020500ハットの契約3,500
13DLT-19X100-676-801001発(2.72s)1.050200-40600ハットの契約3,500
14RELBY-V1025-1910-6035015発(2.72s)1.0101010500ハットの契約3,500
15DT-12×40-1625-4025013発(2.72s)1.0105020500ハットの契約3,000
16X-840-2520-402109発(2.72s)1.0102010500ハットの契約3,500
17EE-415-910-4060013発(2.72s)1.0102010500ハットの契約3,500
18K-16×25-1225-4028015発(2.72s)1.0105020500ハットの契約3,500
19TL-50×15-1110-5070039発(2.72s)1.0351040500ハットの契約3,500
20DT-2950-2520-403006発(3.2s)1.0205030500ハットの契約3,500
21A180×34-1220-4028020発(2.72s)1.0105020500ハットの契約3,500
22CJ-9ボーライフル30-1910-6022015発(2.72s)1.0103010500プレイヤーキル--

性能、特徴 Edit

本作で主に使っていくことになる武器群。
バランスが取れたもの、特定の距離で威力を発揮するものなど、様々なブラスターが存在する。
プレイするマップやモードによって柔軟に使い分けていくのが良いだろう。
詳細は各項目を参照しよう。


部位別ダメージ率 Edit

プレイヤーは通常100のHPを持っており、武器ダメージ×部位別ダメージ倍率(+各種補正)のダメージを受けてHPが0になったときにダウンする。
但し、ヒーロー護衛はHPが高く設定されている。

情報提供求む!

キャラクター種類ヘッドショット胸部、腕部腹部、脚部
一般兵士
護衛
1.90x1.00x0.93x?
ヒーロー1.00x?1.00x0.93x?



詳細性能比較 Edit

表の見方 Edit

下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実際の武器性能をわかりやすいように表現したものである(データはsymthic、及びwiki有志のものを使用)。ゲーム内にある武器データとは異なる
各数値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動・拡散が角度(deg/100)、時間が秒(sec)、弾数が発、熱量がオーバーヒートが1に対する割合(%/100)である。
最大・最小ダメージは、弾丸がそのまま当たった場合の最大・最小威力を示している。発射地点から減衰始距離までに当たると最大ダメージ、減衰終距離以遠で当たると最小ダメージになる。この数値は特性やヒット部位、ヒーローの効果による補正により更に増減する。
重力加速度は、弾丸の落下係数を示す。このゲームでは、現実と同じくgt²/2の式(gが重力加速度。t²が秒数の2乗。)に従い弾が落下する。重力加速度が大きくなればなるほど、弾丸が大きく落下する。但し、ブラスターはナイン・ナンDH-17を除き重力加速度が0であり、弾道は落下しない。基本的にスターカードの実弾兵装のみに関与すると覚えておけばいい。
初弾反動は初弾のみに適用され、上方向の反動が特別に、上反動×初弾反動で計算される。
連射能力は銃弾を休みなく発射した場合の毎分の発射数(RPM:Rate Per Minutes)を示す。レートとも呼ばれる。通常(シングル・フルオート射撃)と、バースト射撃の2種類がある。バースト射撃の銃はクールタイムが設定されており、それを込めたレートは数値より低くなる。
熱量は1射ごとの蓄熱量を示す。これが蓄積し1になると、オーバーヒートする。
オーバーヒートまでの弾数(以下OHまでの弾数)は蓄積した熱量が0の時からの数値となっている。
オーバーヒート冷却時間(以下OH冷却時間)は、オーバーヒートした時再射撃可能になるまでにかかる時間を示している。このゲームにおいては、アクティブクーリングを行うことで数値より早くオーバーヒートから回復させることができるため、アクティブクーリングをしなかった時にかかる時間を表記している。
精度は、銃の命中精度を表す。0(=狙った位置通り銃弾が通る)を最高とし、数字が大きくなれば大きくなるほど精度が悪い(=狙った位置から銃弾がそれる可能性が高くなる)ことを示す。ブラスターはDLT-19Xを除きどの状況で射撃しても精度は変化しない。
DLT-19XのみADSしているかにより精度が異なる。ADSしている方が精度は高くなる。

一般ブラスター性能比較 Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
弾速重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
熱量OH
までの
弾数
OH
冷却
時間
ズーム
精度
射撃モード
ブラスター・ピストルDH-1725525405000202010500.8450-0.150.045232.720.15フル
ヘビーブラスターDLT-19171315505000351040851.0600-0.0250.026392.720.5フル
ヘビーブラスターRT-97C17141050500015250401.0600-0.20.032322.720.2フル
ブラスター・ライフルA280C251210605000102010401.0400-0.030.038272.720.0フル
ショックブラスターCA-8715615402000201530651.075-0.00.4532.720.0単発
ブラスター・ライフルE-11351510605000101510351.0300-0.080.055192.720.0フル
ヘビーブラスターT-21503410505000205020901.0180-0.10.09122.720.0単発
ブラスター・ピストルSE-14C201025404000303030901.01108000.30.035292.720.05点
ブラスター・ライフルEE-3211210605000101010301.01208000.10.045232.720.03点
ターゲット・ライフルT-21B45341050500015250401.0180-0.050.1572.720.0単発
ブラスター・ピストルDL-445019204050002090301401.0210-0.350.1292.720.25単発
ブラスター・ピストルDL-18331220405000105020801.0330-0.20.05202.720.1単発
ターゲット・ライフルDLT-19X10067680600050200-402101.0100-1.01.0012.720.0単発
ターゲット・ライフルRELBY-V102519106050005205301.0350-0.10.07152.720.0単発
ブラスター・ピストルDT-12401625405000105020801.0250-0.20.08132.720.1単発
ブラスター・ピストルX-8402520405000102010401.0210-0.20.1292.720.0単発
ブラスター・ライフルEE-415910405000101010301.01206000.10.08132.720.02点
ブラスター・ピストルK-16251225405000105020801.0280-0.20.07152.720.1単発
ヘビーブラスターTL-50151110505000351040851.0700-0.0250.026392.720.5フル
ブラスター・ピストルDT-295025204050002050301001.0300-0.35-63.20.25単発
ブラスター・ピストルA180341220405000105020801.0280-0.20.05202.720.1単発

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • http://symthic.com/battlefront-stats -- 2016-06-28 (火) 07:26:28
  • 追加武器全部オートじゃないのはちょっとやだな。 -- 2016-08-12 (金) 11:14:41
  • ちょっと思ったんだけど、折角ブラスターにカテゴリを設けるなら、カテゴリ毎にもっと特徴を持たせてもいいと思う。ブラスターピストルは弾速を落とすとかにすると距離特性にもバリエーションが出て差別化できるのではないかと -- 2016-08-22 (月) 17:23:31
  • そろそろCA-87とスキャッター・ガン以外のショックブラスターが欲しい。 -- 2016-09-30 (金) 09:46:55
    • ブラスターライフルも新しいのが欲しいなぁ。 -- 2016-09-30 (金) 10:29:38
      • ぶっちゃけライフルは追加決定なものがあるよね。あとは、ローグワン枠で出るブラスターがどうなることやら? -- 2016-09-30 (金) 23:13:31
      • 確かにライフル無かったな。ショックは低威力高連射とかでたら、楽しそう。 -- 2016-10-09 (日) 22:58:55
  • ピストルの持ち方とか好きだけどEE3が一番。 -- 2016-10-08 (土) 15:21:30
  • ブラスターのHS倍率は1.9倍ってことで良いんだよね?「いや、違う!」って情報を持っている人がいたら是非投下して欲しい。 -- 2016-10-23 (日) 11:41:10
    • 1.9倍だったのか・・・ -- 2016-10-23 (日) 12:07:19
    • DH-17は2倍だったと思う。HS一回して死んだら残り体力が50だったから -- 2016-10-23 (日) 14:46:21
  • 部位ダメージ表(情報不足)と詳細比較(一般兵ブラスターのみ)書きました。ヒーローと護衛のブラスターは今日はもう勘弁してください -- 2016-10-23 (日) 22:58:00
    • 思わず「すげぇな・・・」って声出た -- 2016-10-24 (月) 07:57:46
    • 腹部とか脚部ってやっぱりダメージ減るんだね
      だから単発のT21系って数字上強いのにヘッドショット狙わないと使いにくいんだよなあ・・・ -- 2016-10-24 (月) 09:21:49
    • T21Bは脚3発で通常兵全距離キル確定だと思うけどどうだろう -- 2016-10-24 (月) 15:48:29
      • 部位ダメージ表はガバガバデータなんでちゃんと検証できる人がいたら試してほしいです。私フレいないから試せないんですよ・・・ -- 2016-10-24 (月) 17:09:10
  • ターゲット・ライフルゴミすぎ。近距離はもってのほかだし、遠距離もプラスター・ライフルで十分事足りる。 -- 2016-11-02 (水) 04:43:26
    • T-21Bにイオンショットつけて航空機や砲台に当てるとすごいぞ。DLT-19Xは全距離HS一撃という強みもある。RELBY-V10?・・・まぁ、使いやすい部類だし・・・ -- 2016-11-02 (水) 08:06:47
    • そもそもチーデスのルールないし対人遠距離で戦う意味なんて牽制にしかならない
      ビークル・砲台相手にするのが一番だけど、そうするならDLCのK-16セカンダリが一番だぜ
      対人も一撃でヒーローでも300ダメージ! -- 2016-11-02 (水) 08:21:02
      • TDMありますあります(ブラスト) -- 2016-11-02 (水) 08:48:24
      • ↑失礼した・・・ブラストではCA-87使ってたし遠距離戦なかったから素で忘れてた・・・ -- 2016-11-02 (水) 08:57:49
    • K-16と同じで対人向けじゃないな。ゴミすぎる。 -- 2016-11-09 (水) 02:43:07
  • 初心者への分かりやすいブラスターの選び方 : 扱いやすく汎用的な強さ A280C E-11 DH-17など , 使いこなせばかなり強い EE-3 DLT-19X T-21系など , 課金のパワーを食らえ! かつてのEE-4 TL-50など しかし、この武器は暗黒面(DICEへの課金)に落ちた代償か、音が汚くなりがちというデメリットもあるので注意。修正も怖いけどたぶんローグワンで新武器が来るんじゃないかな(適当) -- 2016-11-12 (土) 19:42:04
    • EE-4やTL-50は下手になるというデメリットもあると思う。いつかわからないけどBO-RIFLEが追加されるよ。多分上級格闘術がこっちに移植されるんじゃないかなと思ってる -- 2016-11-12 (土) 22:52:59
  • 結局そこまで武器のバランスは良くなかったからSWBF2に期待。EE-4とEE-3のように性能で同ジャンルの大半を食ったり、調整前のK-16やTL-50のようなゲーム性壊す能力を付けるのはやめて欲しい。 -- 2017-09-24 (日) 13:36:11
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*1 DT-29のみマガジン弾数(リロード時間)を表している

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