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スティンガー・ピストル

  • これ何故か名前だけ載ってるし、誰も書き込まないし、何?これ。 -- 2016-06-23 (木) 20:54:44
    • コンパニオンや公式サイトのベスピン紹介記事見ると名前だけあったからwikiにもページ作ったの、ベスピン配信前に公開された動画にもあったし多分まだ未公表なんじゃないかな -- 2016-06-23 (木) 21:02:01
      • ピストルなのにチャージってのもよく分からんね -- 2016-06-24 (金) 21:55:11
      • ピストルって名前がついてるけど武器じゃなくて補助系の何かだと思う。これからアプデで追加されるスターカードは補助系が多いらしいし -- 2016-06-25 (土) 01:56:10
  • 実弾スカウトピストル的な?
    それはさすがに被りすぎか汗 -- 2016-06-25 (土) 03:14:31
  • スカウトピストルは外したら終わりだけどこっちは外しても安心って感じか。あとピストルと交互に使うとか。どうしてもDLT-19Xを使いたい人にはよさそう。 -- 2016-06-25 (土) 18:15:30
  • 弾が当たったタイミングと倒したタイミングがずれてる。継続ダメージ系の何かじゃないかな -- 2016-06-25 (土) 20:48:38
    • スティンガーって毒針だから1秒後に死ぬ毒弾を発射するんだと思う
      毒効果で死ぬまでに反撃貰うし使いどころ難しそう -- 2016-06-26 (日) 07:21:44
  • ついでにCJ-9BO-RIFLEという武器もあるみたいです
    一応動画がリークされているのでだれか新しいページよろしくお願いします自分編集の仕方わからないので -- YT-2400? 2016-06-26 (日) 00:02:25
    • 把握してます、まだ公式の情報がないので公式が発表してからページ作りますよ。スティンガーピストルは一応コンパニオンに名前だけ載ってましたし -- 2016-06-26 (日) 00:13:23
  • いつのまにかコンパニオンから表記が消えてたので、やはりミスだったようだ。 -- 2016-07-08 (金) 11:58:12
  • スティンガー・ピストルの情報も公開されましたね。
    チャージ発動から効果が切れるまで撃てるようです。 -- 2016-07-18 (月) 09:54:37
  • 全然配信されんな。今日くらいじゃなかったっけ? -- 2016-07-20 (水) 20:26:32
    • つい一昨日日程が変更されて7/21にスカーミッシュと同時配信になった -- 2016-07-20 (水) 20:31:09
  • 使い方よくわからん弱すぎる -- 2016-07-21 (木) 22:16:31
  • 使ってみた感じでは、1発当たりのダメージはせいぜい20あるかないかくらいで、短時間継続ダメージで10ダメージくらい入るっぽい。奇跡的にルークに撃って継続ダメージで倒せた -- 2016-07-22 (金) 00:06:31
    • 訂正、継続ダメージはスターカードの効果時間中ずっと入るものだった -- 2016-07-22 (金) 00:48:36
  • クソだけどついつい使ってしまうwww
    よく言えば止めに使えていいかな -- 2016-07-22 (金) 17:21:14
  • いいスターカードだな -- 2016-07-22 (金) 23:10:58
  • 最初喰らった時はRPG思考なせいか歩かなければ大丈夫かなと試して無事死亡しました。 -- 2016-07-23 (土) 00:57:02
  • これ地味にシールド貫通するっぽいぞ。ただダメージが少し少ないな…せめて最初に当てた敵はこれだけでキルしてほしい -- 2016-07-22 (金) 23:30:32
    • この情報はありがたかった!最初は継続ダメージかと思ったけど、仰る通り弾丸がシールドを貫通するみたいね。 -- 2016-07-23 (土) 11:30:07
  • 死にかけでパソシ張って逃げようとするやつに使うと、他の人にバクタ投げてもらう以外に助かる術がないかもね -- 2016-07-23 (土) 14:16:19
  • これ自分が死ぬと毒の効果が切れるのかな
    でもラグかなんかで死んでスティンガーキルの表示が出た -- 2016-07-23 (土) 18:40:43
    • 撃たれた人はなんかオレンジっぽいエフェクトがかかってたから、効果は一定時間かもしれんね。 -- 2016-07-23 (土) 18:59:18
  • 正面から打ち合いして勝てる武器ではないのでヒットアンドアウェイするのが吉 -- 2016-07-23 (土) 22:08:08
  • 数発撃ち込まないと倒せないし、後ろからこそっとチクチクするか敗走兵狙いがいいかな。個人的にはその余裕あったらメインブラスター選んじゃうけど、隠密行動用で使うにしてもチャージスロット枠ってのがスキャンパルスなんかと被ってイマイチ…。
    当り判定も小さいから、そんな使い方なら今のところダイオキシス選んじゃう。 -- 2016-07-24 (日) 16:10:04
  • 個人的にはスティンガーピストル、スカウトバイノキュラーよりもスカウトピストル、スキャンパルスの方がいい気がする -- 2016-07-25 (月) 19:44:12
  • せめて撃ち込んだ弾数に応じて効果時間を延ばしてほしい。3発くらい当てたらこれだけでキルできるくらいのダメージはほしい。 -- 2016-07-25 (月) 20:55:59
    • 確かに使う意義が見出せないな、このままだと -- 2016-07-26 (火) 00:04:14
  • これ持ち替える暇あるならメインブラスターでいいやってなる。バクタで回復されたりバーサーカーの発動手助けしたりこっちにはデメリットしかない。ビークルに有効って訳でもないし、バイノキュラーより役立たずじゃない? -- 2016-07-26 (火) 10:26:59
  • 超初心者。苦行の末、こちらもアップグレードしました。スピンスピン連打するのは気持ちいいです。連射が速くキルも可能ですが、出入口や木の上の敵への牽制に効果的で自分ごときに、とっておきのお宝武器(スマロケやサーマルインプローダー)を使って仕返しされます。が、一人に使わせることもチーム貢献かな?(笑) -- 2016-07-26 (火) 14:34:52
  • 分隊シールド内からばら撒けばいいんか? -- 2016-07-26 (火) 23:26:20
  • 回復手段に乏しいヒーローに対して、死に際に使ってる。といってもダメージが少なすぎて大した嫌がらせになってなさそう。少なくともエフェクトは痛そう。 -- 2016-07-26 (火) 23:34:11
  • WAの通信機やサボタージュの発電機に個人シールドで突っ込んできて装置いじっていこうとするやつにチクチクするのが確実かもしれないけど、結局起動or解除される訳で勝敗には貢献しないよな…。 -- 2016-07-27 (水) 00:19:11
  • パーソナルシールドは貫通するけど、分隊シールドは貫通しないっぽい? -- 2016-07-27 (水) 15:26:43
    • ぽいね -- 2016-08-04 (木) 11:15:37
  • ほぼ確実にパッチ入るから強化に期待 -- 2016-07-27 (水) 18:14:48
  • 弾速結構速い?素直に飛ぶから遠くの敵へ牽制にちょうどいい。具体的な威力どっかに書いてないのかな? -- 2016-08-03 (水) 02:54:24
  • これで5人キルなんて楽勝だと思ったけど死に時が曖昧なせいでかなり難しい -- 2016-07-26 (火) 03:34:39
    • 1対1でショックグレ当てればほぼ確定だぞ -- 2016-07-26 (火) 13:52:14
      • ショック中に毒効果でキルできるの? -- 2016-08-02 (火) 23:49:24
      • ショック当てる→ブラスターで削る→これ当てる→逃げる -- 2016-08-03 (水) 15:57:25
  • ダメージはこのままでもいいから被弾させた時の副次的な効果がもっと欲しいな
    視界が狭まるとかスターカードが仕様不可になるとか嫌がらせに特化したら面白いかも -- 2016-08-06 (土) 20:26:53
    • バクタの効果と重なると副作用で毒ダメージ増えるようなアンチ効果があっても面白そう! -- 2016-08-06 (土) 20:38:55
      • その発想超ナイスだね!でもバクタ液は免疫強化能力もあるって設定だから毒ダメージが加速すると原作ファンに違和感を覚える人がいるかもしれないからその辺りは調整難しそうだね。 -- 2016-08-07 (日) 02:15:51
  • DLT19Xと合わせれば強い -- 2016-08-07 (日) 16:14:18
  • この微妙な使い勝手が面白くてずっと使ってるから下手に強化はして欲しくないけど、分隊シールドはちゃんと貫通するようにしてほしい。
    あとたまに一発当てても毒にかからないことあるけどどういう条件なんだろ? -- 2016-08-29 (月) 19:15:27
    • アドレナリンでは? -- 2016-08-30 (火) 01:11:57
  • じわじわとダメージ入るから撃ち合いでの道連れに御用達だね、俺もしんだが、貴様もしぬ、的な使い方ができて、映画見たいになる -- 2016-08-31 (水) 00:07:13
  • スターカード使用不能が付いたら利用価値があるんだけどな
    特にジャンプパックの緊急離脱を防止できるのは大きい -- 2016-09-16 (金) 12:32:03
    • 持ち替えするだけで消費しないようにして分隊シールド貫通できるようにしてなおかつ敵にダメージ方向表示されないなら使う。 -- 2016-09-16 (金) 13:54:25
  • 同じシールドなのに パーソナルは貫通して 分隊はしない。これは傷ついてパーソナル張って逃げる人へのとどめの武器だと思う -- 2016-09-28 (水) 10:03:32
    • でも残念なことに大体スキャッターガンでまかなえることが多い -- 2016-10-05 (水) 04:35:56
  • これ弾1発のダメージ10で毒70?
    詳細データが無いからよくわからん -- 2016-10-08 (土) 03:12:10
    • アップグレードする時に使ってみたけど、背後から撃ちまくってもなかなか倒せなくて、HP減ってる人に当てて倒した。HP100の人に当て続けても倒せないかもしれない。 -- 2016-10-11 (火) 00:01:38
  • ライトセーバーで弾き返せない? -- 2016-10-13 (木) 22:52:09
    • データがあるので弾き返せる・・・はず・・・。でもやったことも見たこともないやw -- 2016-10-13 (木) 22:35:02
  • ここまで役に立たないチャージ式のカードなんて現状では他にはないのでは?
    継続ダメージだけじゃなくて視界がもっと悪くなる、動きが遅くなるぐらいはしてほしい
    エスケープやボディガードのカウンターになるような性能ならチャージしてまで使う価値はあるのに・・・ -- 2016-10-14 (金) 09:40:07
    • 兵士が体力0にならない限りピンピンしてるのが悪い。痛すぎるから強制的にしゃがんでジャンプパック等一部のカードを封じる効果ならどうだ。 -- 2016-10-14 (金) 12:33:48
      • 妨害工作みたいに根本的な立ち回りが制限されるような仕様にするとバランス崩壊するだろう -- 2016-10-14 (金) 14:39:04
      • ↑あれは範囲広いしクールタイムも速いし、何より自分と味方にデメリットないのが問題だよ・・・
        スティンガーは想像を絶する酷い苦痛というからにはもうちょっと追加効果は強めにしてクールタイム長くするとかでバランスとって欲しいかな -- 2016-10-14 (金) 17:36:45
    • フラグレのような目眩状態になってほしいね -- 2016-10-14 (金) 21:31:36
      • 某TPSのフラッシュ連発の悪夢を掘り起こすような事はやめろ -- 2016-10-14 (金) 22:13:57
      • グレ連発のゲームで何をいまさら・・・ -- 2016-10-14 (金) 22:20:54
      • リアルにダイレクトアタックよりはまだマシや・・・(白目) -- 2016-10-15 (土) 18:43:06
    • せめてほんの数秒感度鈍くなるとか追加してほしいよな。それだけでもだいぶ使い勝手かわるよ。
      妨害工作についてもオーバーヒートさせるんじゃなくてゲージ7割くらいヒートさせるとかにして欲しかった、極端なんだよねこのゲームの強いアイテムと弱いアイテムの差が -- 2016-10-15 (土) 18:39:19
  • バクタボム使った人に当てると回復を阻止出来ることに今気づいた。ジワジワ回復するなら、ジワジワダメージを与える、やはり目には目を、歯には歯を、か。 -- 2016-10-22 (土) 14:23:51
    • これに限らず、バクタボムを使われても追加HP分だけなら最大(+30)になる前に攻撃すれば回復を阻止できる。 -- 2016-10-22 (土) 16:46:07
      • まあ、確かにそうだけど、連射も速いしオーバーヒートもしないから、阻止するにはこれが使いやすいな。必ずダメージ入るし。 -- 2016-10-22 (土) 19:56:51
      • こいつを打ち込んでおけば隠れてバクタ使われてもHP全回復で済むからな。こら、そここっちも回復すればいいじゃないとか言うな -- 2016-10-22 (土) 20:33:20
  • 被弾するとオレンジに光る→夜マップで輝く武器なのでは!? -- 2016-11-18 (金) 22:32:01
  • これで5キルとか…。強化できる気がしないw -- 2016-11-21 (月) 03:31:39
    • なるべく近距離での撃ち合いを避けて味方の後ろから敵をチクチクやるのがオススメ。割とキル出来るよ。 -- 2016-11-21 (月) 21:42:00
    • ダイオキシスと組み合わせたり、シールドで逃げてる敵狙ったりを意識したらやりやすいかな。たしかにこれだけでキル取るためのものではないけど、バトルステーション救出で意外と相性よかったり、カーゴで逃げる敵にサイクラー胴撃ちからのこれで仕留めたり、色々上手く使うと面白い武器。 -- 2016-11-22 (火) 12:53:19
    • おかげさまで強化できました。強くなったみたいですけど、僕の腕では遠距離から支援ぐらいですね…。 -- 2016-12-10 (土) 08:44:05
  • 12月のパッチで強化されるらしいよ 開発で武器関連の調整してる人がツイッターで言ってた -- 2016-11-23 (水) 11:51:34
  • 強化されるって聞いて5キルの為にWAで使ったけどまあまあじゃないか。遠距離とかの食らってそうな奴に撃つと勝手にキルできて一試合で強化できた。まあ持つ人多いバクタとの相性は悪いな、効果中バクタ無効でダメージならかなり強いんだけど。少なくともチャージ枠な事とパソシ貫通でニュートライザー君とかバイノキュラー君よりは素でも使い勝手高いと思う。 -- 2016-11-27 (日) 17:36:55
    • 最低限バクタ無効は欲しいところですね。現状シールドに対する追撃がメインになってしまう。 -- 2016-12-10 (土) 08:56:21
  • パッチ後、心なしかキルをとり易くなった様な でもこれ使うくらいなら普通に攻撃すれば(ry
    チャージ枠であり、シールドを貫通することから追撃用だよね 他の用途だと下位互換だし -- 2016-12-07 (水) 21:28:20
  • 気のせいか分隊シールドを貫通するようになってる? -- 2016-12-08 (木) 00:17:19
    • 確認したけれど分隊シールドは貫通しないね。 -- 2016-12-11 (日) 11:17:51
  • ハットの契約をクリアするのもキツイなと思ったあの日から気づけば400キルくらいしてるけど、ぜ、全然中毒になんてなってないんだからね!(右手プルプル -- 2016-12-11 (日) 14:15:03
  • 個人的に衝撃の新事実、この武器はパーソナルシールドを貫通していなかった!
    弾丸はシールドできっちり防がれるが、その時点で相手にスティンガーダメージが入り始める。シールドに当たりさえすればダメージが入るので、実質パソシはこの武器に対する当たり判定を広げているのと同義。パソシに撃ちまくってたのは効果時間を伸ばしてただけだったのか… -- 2017-01-18 (水) 19:22:36
    • なるほど!大雑把に撃ってもいいんですね。 -- 2017-01-25 (水) 15:27:55
  • 当たった敵の自然回復を長時間止めるって効果なら相手の行動を鈍らせることができるから使い道もありそうだけど・・ -- 2017-01-24 (火) 16:59:53
    • 当たった敵の走る速さを30%ダウンとかだったらいいのにね。 -- 2017-01-27 (金) 21:41:29
    • このゲームのチャージはだいたい方向性が面白くてなかなか強い物ばかりなのにコレだけクソすぎるよね。 -- 2017-01-27 (金) 22:41:04
  • ブラストとかだと重宝する。 -- 2017-01-28 (土) 01:18:37
  • このチャージはスターカードと同じで、一度発動してもクールダウンにならないで解除出来るのはいいね。 -- 2017-01-28 (土) 13:18:34
  • 敵が密集してる所に乱射すると、1.2人倒せるから以外と強い、反動がほぼ無いのでみちみち当たる! -- 2017-01-28 (土) 19:13:04
  • 使ってる人少ない関係でほぼ無警戒だからガンガンキルできる。HP少なくなった時の逃げジャンプ系攻撃をスティンガーで逃さず殺す快感ったら一度味わったらやみつき。ボディーガードにも◯芋にも一発当てるだけで嫌がらせになるし有能。クールダウンもかなり短い。でもその代わり消費は激しい...最近マジ気に入って使ってる -- 2017-02-11 (土) 02:33:46
  • ブラストでパソシ張って逃げるやつに、1発(どの距離から打っても)キル出来るからいい。 -- 2017-02-18 (土) 21:07:50
  • ダイオキシス投擲した後逃げる相手に追撃で使ってる -- 2017-03-09 (木) 14:35:33
  • 初めて装備していなかったことを後悔した… パソシが蔓延る戦場では結構活躍の機会がありますね -- 2017-03-13 (月) 21:23:52
  • 明らかにボムショのが強いんだよなぁ
    せめてスターカード使えなくなるとかの効果が欲しかった
    全く苦しそうにしてないし -- 2017-03-25 (土) 11:37:05
  • これを食らってる状態の敵はタグ付けされて味方からも見える+イオン判定で砲台系にも地味にダメージくらいの効果もあればまだマシだった -- 2017-04-13 (木) 20:44:01
  • "普通のブラスターがヒットすると継続ダメージ10を与える"ぐらいの効果じゃないのかなぁ、ダメージ数値は調整するとして。バクタの逆みたいな。ちょっと残ったら倒してくれる。だいたいこの手の効果って弾に毒塗るイメージだと思うし -- 2017-04-17 (月) 00:28:24
    • それこそアーマー低下とか毒っぽくて良さそう -- 2017-04-17 (月) 00:52:14
    • それもいいな 即座にダメージ10与えるけどオバヒしやすいボムショと差別化も出来て面白い -- 2017-04-17 (月) 17:32:11
  • シールド張って逃げる敵に効果的 -- 2017-04-22 (土) 12:53:58
  • これとソニプロが強いと錯覚してしまった
    ちょっと残った状態でパソシ張られたけど、発動中だったから
    そのまま継続ダメージでキル
    ソニプロで目眩ましして、特性も上がる上がる
    特性はエスケープ たまにスナイパーやバーサーカー -- 2017-05-04 (木) 14:42:23
  • これって威力上がったんだよな?相変わらず50ダメージくらいしか無い気がするんだが -- 2017-05-05 (金) 15:23:44
    • 上がったのは弾自体のダメージだけじゃないかな。5から7に上がってる筈 -- 2017-05-05 (金) 16:20:54
      • 継続ダメージが5→7じゃなくて弾丸ダメージが上がっただけ?ホント意味ない強化だな -- 2017-05-06 (土) 19:02:27
    • ボディガバクタ兵士を20連射すれば倒せる神ピストルだ…! -- 2017-05-13 (土) 03:05:36
  • 継続ダメージ中バクタやドロイドでの回復無効とかあったら面白そうだけどな。
    バクタ持ち相手はきつすぎる -- 2017-05-22 (月) 23:47:44
    • 敵集団に使うとより効果的だと思ったが、バクタボムで全員回復してしまうから、やはり死にカードだな… -- 2017-06-05 (月) 10:22:50
  • 対ヒーロー武器感あるな
    ヒーローにも普通に追加ダメ入るし
    ヒーローにわざわざバクタ振りかける優しい歩兵そこまでいないし -- 2017-07-14 (金) 07:20:57
  • 最近ダイオキシスとセットで嫌がらせプレイに嵌ってる。 -- 2017-07-26 (水) 09:11:39

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