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ウォーカー・アサルト

  • これ、どうやればダースベイダーになれるんですか? -- 2015-10-10 (土) 22:34:50
    • 帝国側のときにヒーローピックアップをとる -- 2015-10-11 (日) 01:23:23
  • ATATを効率よくけずる方法とかありませんか? Rabelで勝てたためしがないw -- 2015-10-11 (日) 02:18:58
    • 役に立つ情報かは分かんないけど確か史実SWep5のホス戦いで下の※で解説されてる航空攻撃か動画のケーブルを4脚の足部分に巻き付けて転倒を誘発させる撃退以外の対処方法だと首の関節部分辺りの装甲が希薄らしいからそこを歩兵の地上防衛設備で狙ってAT-ATを「ンン゛ン゛オァッン゙ンッッギッモヂィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙!!!!」させる手もアリかな…? -- 2015-10-11 (日) 15:49:19
  • ビーコンをオンラインにするとゲージ一周で左上のYウィングの爆撃回数がストックされていく。
    一定時間が過ぎるとYウィングによる爆撃がストック分行われ、AT-ATが青くバチバチし始める。
    その間はどんな兵器もAT-ATにダメージを与えられる。
    戦闘機で攻撃するとン゙ンギモヂィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙!兵士のブラスターでも可 -- 2015-10-11 (日) 03:47:31
  • 湧きめちゃくちゃじゃないかい? -- 2015-10-11 (日) 04:05:29
  • みんながルールを理解してきたから結構勝てるようになってきた -- 2015-10-11 (日) 14:21:41
  • 野良分隊の組み方がわからねぇ勝手に入ってる時あるし試合終わるまで分隊員なしとかどうなってるんだ? -- 2015-10-11 (日) 18:04:42
  • 現状、帝国は適当にやっても勝てる同盟はどんなにがんばっても味方のツモ運次第 -- 2015-10-11 (日) 20:37:16
    • ↑そんなあなたにオブジェクトストライク コレ一つでATATがとろけます -- 2015-10-11 (日) 21:08:49
      • オービタルストライクね。あれで半分くらい削れる。 -- 2015-10-12 (月) 12:36:54
  • あのパラボナアンテナの使い方未だにわからんwどうやって使うの?w -- 2015-10-13 (火) 14:16:58
    • 対人、対ビーグルだと思う
      ATSTに直撃させたら4分の1削れた -- 2015-10-13 (火) 14:46:20
  • 今後皆がルール把握したら反乱軍も大分勝率上がると思う
    バランス調整するらしいけど、あんまり変更加えると帝国が一気に不利になりそう
    AT-ATなんて的過ぎて守るの困難だし。
    反乱軍側のAT-ATの攻撃タイミングをもっと分かりやすくするくらいでいいんじゃないかな -- 2015-10-14 (水) 14:31:59
    • 攻撃効かない時は、照準当ててもX印出てたよ -- 2015-10-20 (火) 06:25:28
  • 通常時、AT-ATにダメージ通ってなかったのか…。もっと早く知っていれば楽しめたのに。解説有難う。 -- 2015-10-14 (水) 14:32:11
  • ヒーローピックアップどこにあるんだ…いまだに見つけれたためしないぞ…TIEファイターとかXウイングはすぐ見つかるのに… -- 2015-11-21 (土) 02:31:04
  • マップ4つしかないから攻撃、防衛がずっと同じマップなんだが。これは4つのマップを回したら一度抜けて違う鯖に移動しないといけないのか。 -- 2015-11-21 (土) 10:49:41
  • なんだこのクソバランス!? -- 2015-11-22 (日) 16:10:22
    • エンドア以外は悪くないと思う。エンドア以外は。 -- 2015-11-22 (日) 22:33:11
      • サラストもきついわ -- 2015-11-24 (火) 21:04:46
  • リスポ位置何とかして欲しいな。AT-ATへの攻撃チャンスに地下リスポとか、目の前に敵いる場所でリスポとか、やたら防衛対象から離れたリスポとか。せめて二箇所くらい選びたい。 -- 2015-11-23 (月) 00:39:58
    • リスポンのロジックに「近い方の拠点の反対側のエリア」みたいな条件付けでもされてるのか
      やたら受け持ってた拠点と別方向に飛ばされる事が多い印象 -- 2015-11-23 (月) 01:03:07
    • マップによっては一ヶ所に集中して沸くことがあるのかな?空爆で目も当てられない状況になったわ、リスポンポイントの調整はよ -- 2015-11-23 (月) 01:52:06
  • 制空権取った方の勝ちだな。特に反乱軍は逆転が簡単 -- 2015-11-23 (月) 08:59:41
    • そんなに重要? 歩兵メインでやってるけど戦闘機にやられるなんて一試合に1回あるかどうかだぞ? 戦闘機はAT-ATにダメージを多く与えられるとか? -- 2015-11-23 (月) 09:06:48
      • エアスピーダーで上手くいけばATAT一発だからなぁ。ダメージも歩兵の倍は与えられる。 -- 2015-11-23 (月) 10:23:53
      • 戦闘機に直接攻撃されるというより、ATST壊されたり、ATAT攻撃されたりって言うのが大きいんじゃない?あとエアスピやばい -- 2015-11-24 (火) 15:51:52
  • このルール反乱軍強すぎぃ! -- 2015-11-23 (月) 16:19:13
  • 現在の環境だと反乱軍有利だよなぁ。同じ部屋で連続でやると、反乱軍側で勝利者 次のゲーム帝国側で敗北の繰り返してる。まぁAT-AT がどのwaveまで生き残るかの違いで戦力差はある程度でるけどね。正直、反乱軍側で負けるってのは、ルール分かってない奴が多いときぐらいかなと思ってる。 -- 2015-11-23 (月) 16:26:27
  • AT-STでYウイング落としまくったんだけどスコア入るだけで特に意味無いな。魚雷撃つ前のを連続で4機堕としたけどAT-ATのシールドに変化ないし、左上のYウイングの機数に変動も無かった。 -- 2015-11-23 (月) 14:30:39
    • それもうミサイル打ち終わって帰る時のYwingなのでは・・・。
      それだとタイム減少しないと思うよ。 -- 2015-11-23 (月) 20:03:53
      • よく読んでくれ撃つ前のYウイングよ。 -- 2015-11-24 (火) 02:30:23
    • 俺も同じだったな。固定法で落としまくったけどYウイングの機数にも変化なし。Yウイングが魚雷撃つ前でもだ。つまり撃墜してもポイントが入るだけ Yウイングのページに書いておいたほうがいいかなこれ。 -- 2015-11-24 (火) 23:25:54
  • PCのウォーカーアサルトで、反乱軍側がビーコンを手加減して、2時間以上終わらなくなって嬲られてた、途中までは押しつ押されつなのかと熱くなってたが、ふと気付くと帝国軍が過疎ってきて急に醒めたわ。。。 -- 2015-11-23 (月) 21:40:02
    • 2時間ずっとやられっぱなしって、弱すぎんだと思うけど、通信基地を制圧しても故意にビーコンを作動させないと結局、無限に終わりまんよね。時間制限とか必要じゃよね。最後まで付き合う気なく、2時間分の戦績あきらめるしかないよね。 -- 2015-11-23 (月) 21:48:35
    • その状況ありえなくね? -- 2015-11-23 (月) 23:25:05
    • わかんねぇけど、AT-ATが詰まって動けなくなって、Yウィングは満タンたまってるけど、空爆になんねんだわ。バグってたんか?故意じゃないんか? -- 2015-11-23 (月) 23:41:01
  • 位置がずれたのかまれに明後日の方向に爆撃するYウイングが見られる その場合でも何故かATATのシールドは消滅する… -- 2015-11-24 (火) 05:09:58
  • ATAT破壊したのに終わらずひたすらYウイングがたまって試合も終わらないバグはPC版でなんどか見てる -- 2015-11-24 (火) 08:28:13
  • ATATのライフって1000であってる? -- 2015-11-24 (火) 12:56:13
  • 帝国はリス位置が通信機とやたら離れてるので早い段階で通信機を制圧しないとガチガチに防御を固められボコられる -- 2015-11-24 (火) 23:09:29
  • キル稼ぎ全くできなくて面白くないんやけど航空機意味不だし -- 2015-11-26 (木) 23:15:28
    • キル稼ぎたいだけなら余所行ってくれ -- 2015-11-27 (金) 21:54:13
    • キル中毒の人を収容するためのブラストってゲームモードあるじゃん -- 2015-11-27 (金) 22:27:16
    • ごめん言い方悪かった真面目にやると全くキルできないって事 -- 2015-11-28 (土) 14:15:21
      • まずキル数を競うゲームモードじゃないってことを理解しような? -- 2015-11-28 (土) 20:47:55
  • この場にAT-AAがいれば楽にY-wing程度落とせるのに・・・ -- 2015-11-27 (金) 23:12:52
  • 反乱軍が有利って言ってもビックリする大差で負けることがあるな。大体は真っ白なアンテナの後方でみんなでごちゃごちゃ撃ち合ってる反乱軍だけど -- 2015-11-28 (土) 09:18:12
    • 反乱軍が芋り気味で帝国軍が大勝利突撃スタイルだと大体そうなるね、やはり芋は昔から害悪でしかないと相場が決まっている -- 2015-11-28 (土) 14:53:45
    • 1ターンで通信確保0だとやる気なくして抜ける人やキル狙いにシフトする奴が増えるしな・・・悪循環だわ -- 2015-12-08 (火) 22:09:45
  • エイム力0で突撃しかできない私でも活躍できるから楽しい。屍の山を築いてやるぜ(自分の)。 -- 2015-11-28 (土) 15:41:33
    • すばらしい!やはり旗鳥ゲーで誇れるのは取った旗の数と取るために突撃して死んだ数だな(デス数が30以上になる -- 2015-11-28 (土) 15:50:18
      • 毎回突撃してすみません。最近は味方と協調をするために周りを確認するようになったよ(芋多数 -- 2015-11-30 (月) 18:59:33
      • 旗を取りやすいように分隊シールドを張りました。(奪われる) -- 2015-12-03 (木) 14:10:20
      • まぁけどさ 旗付近の攻防は毎度毎度熱い。無我夢中っていうの?ハイになるよね。(芋を横目で軽蔑しながら -- 2015-12-03 (木) 22:14:56
  • みんな慣れてきてどのMAPも帝国不利に思えてきた ATATもっと硬くしてくれてもいいかも… -- 2015-11-29 (日) 08:16:04
    • 帝国・反乱軍どっちでやっても帝国負けてますな… -- 2015-11-29 (日) 18:25:19
    • エンドアなんか帝国が勝ったところ一回も見たことないですしお寿司 -- 2015-11-29 (日) 18:27:27
    • サイコロはウォーカーアサルトの勝率集計してみろよ -- 2015-11-29 (日) 22:01:07
      • それやるとさらに変な調整はいりそうなんですけお チームシャッフルと途中参加の増加をですね -- 2015-11-30 (月) 19:00:30
  • 始まった時から人数差が激しくて、その後の入室もないまま最終的に相手が全員退出して、後半何もすることなくなるってのが2回あった。開始時に人数が平等になるまで待つようなシステムになってないんだな。 -- 2015-11-30 (月) 03:27:34
    • 今更なんですけお・・ まぁそれやるとマッチング遅くなるから・・そこからの苦情って流れが容易に想像できるんやな 悲劇やな で本格的にスキルマッチングを・・成績を元にシャッフルを・・といろいろやると多分残念なEA鯖だとパンクするはめに -- 2015-11-30 (月) 18:58:36
  • AT-ATの耐久上げるか帝国のリス位置をもうちょい前出さないと帝国で勝てる気がしない
    勝てなくは無いけど五分じゃないよ -- 2015-11-30 (月) 18:25:43
    • AT-ATの進み具合に合わせて帝国のリス地点前にずれるようにしてほしいですね。
      反乱軍のリス地点がアンテナに近すぎるというのも帝国不利な原因の一つですわ。 -- 2015-12-02 (水) 19:53:25
    • というか腹全体が弱点になってるけど、原作準拠で首の非装甲帯のところだけ弱点で良かったのに・・・。 -- 2015-12-03 (木) 00:01:57
      • 首が弱点になったら戦闘機から狙われてもりもり削られるがよろしいか -- 2015-12-03 (木) 00:33:39
      • いやいや。現状狙われまくってるって・・俺もAやX拾ったらガツガツやってるよ。締めに特攻でさらに二倍! 弱点減らせばそれだけダメージ量減るんじゃないかな? -- 2015-12-03 (木) 22:13:20
  • 調整入って割と帝国でも勝てるようになった -- 2015-12-04 (金) 00:47:59
    • なんか調整入ったの? -- 2015-12-04 (金) 20:43:52
  • 3ターン目の航空機リスがスピーダーのみになったおかげでさらに反乱軍が有利になったな()サイコロは一体何をしたいのやら… -- 2015-12-05 (土) 01:32:56
    • ケーブル巻きは連射の効くブラスターで妨害するんだぞ!いいな! -- 2015-12-05 (土) 01:39:15
    • 簡単に妨害できるし別に関係ないな(妨害できることを知ってるプレイヤーがどれだけいるかは知らんが) -- 2015-12-05 (土) 01:44:14
      • ケーブル巻きの妨害自体は固定砲台で何とかなるんだ。問題はスピーダーで歩兵が狩りまくれる事。3ターン目に帝国航空機がいないと通信ビーコンに近寄らせてもらえない。 -- 2015-12-05 (土) 14:56:22
    • WAに限った話じゃないけどそもそもバランスを取る気が無いように感じる、映画に合わせて突貫工事で作ってファンに売り付けて後は必要最低限だけして、後は放置みたいな。 -- 2015-12-05 (土) 02:01:28
      • それなら何でβの時に早まって帝国弱化させてバランス()とろうとしたんだろうねサイコロは -- 2015-12-05 (土) 21:42:55
    • 元々帝国側の制空権失われてる事が多いのにねぇ。 -- 2015-12-08 (火) 22:07:42
  • 戦闘機周りの調整は本当に適当というかβから散々言われてる航空機リスキルをどうにかする気はないんか
    一回上取られるとフレとタイミング合わせて魚雷ぶっ放して相手が回避行動取ってる間に乗り込まないといけないという面倒さ -- 2015-12-05 (土) 16:14:16
    • 乗った瞬間2対1であっさり落とされるとかざらだからな -- 2015-12-08 (火) 23:27:43
  • 現状だったらAT-ATの耐久1.5~2倍くらいでバランス的にはちょうどいいんじゃないかなぁ…エンドアなんかは明らかにおかしい -- 2015-12-05 (土) 20:02:36
  • AT-ATの耐久値上がってない?エンドア帝国でも普通に勝てるんだが -- 2015-12-05 (土) 22:06:40
    • 相手がたまたまルール知らなかったとかじゃない?10割と言っていい程ゾウさん倒されて帝国負けるんだけど。 -- 2015-12-09 (水) 14:34:24
  • WA3ウェーブ目でインターセプター削除って正気か -- 2015-12-09 (水) 11:50:19
  • >•2015年12月1日(1.03)のパッチで第3フェイズ、帝国軍側のTIEインターセプターとAT-ATウォーカーのパワーアップの出現が廃止された。
    パッチ1.03で変更になったのは、
    ホスで「最終ターンにAT-ATとTIEインターセプターに乗れなくなった。」
    サラストで「最終ターンにTIEインターセプターに乗れなくなった。」
    この2点。「それぞれに搭乗するためのパワーアップが出現しなくなった。」が正確かな?改行すまんね。 -- 2015-12-09 (水) 15:56:25
    • さんざん帝国不利って言われ続けてるのになんでそんなことしたんだ? -- 2015-12-21 (月) 11:57:52
  • 最後の爆撃タイムはイオン魚雷、イオンショット、パルスライフル、単発火力高いブラスターです、ATATの回りをうろつくハエ潰ししてる、どんだけ攻めても転ばされたら終わりだし、敵を蹴散らすのは優秀な同士に任せた俺はATATを守るぜ! -- 2015-12-09 (水) 16:19:09
  • ぜひトレーニングモードでエアスピーダー乗るべき どうもトゥケーブルとかその対抗手段を知らないプレイヤーがいる気がする -- 2015-12-16 (水) 00:22:38
  • ps4勢のリアルフレンドとやったら誰も妨害してなくて笑った -- 2015-12-16 (水) 12:18:03
  • ありゃりゃ、また引っ掛かってるw
    これどーやったら終わるんだろ? -- 2015-12-20 (日) 21:01:20
  • 帝国側が意外と面白い、ジャンプ+スモーク+パーソナルシールドで通信機妨害! 片道切符ですけどw -- 2016-01-17 (日) 07:41:58
  • 戦闘機ゲーすぎてゴミ以外の何物でもない -- 2016-01-19 (火) 11:31:53
    • BFほどじゃないからええやん? -- 2016-01-20 (水) 12:54:59
    • BF1942やBF2を知らないのかな?
      攻撃ヘリや戦闘機が凶悪すぎて(滑走路上を低空飛行すればダメージ回復&弾薬補充できた)一度うまいやつにとられると一方的になぶり殺された故に鯖によってはこれらを使用禁止にしたほどだぞ -- 2016-04-24 (日) 21:01:55
  • アプデ後は10人10人で開始されるようになったんだな -- 2016-01-29 (金) 02:38:58
  • ビークル周りの簡単にリスキル出来るシステムなんとかしろ。
    BGMも登場ムービーもいらねえから
    一定時間操作不能のせいで動ける頃には後ろ取られてそのまま落とされるんだよ
    特に帝国はシールド無いから死ぬしかねえんだよ
    変える気無いなら帝国側の飛行機の数を倍にしろ。第3ラウンドも出させろ

…と送ってみたが聞きもしないんだろうな。ダイスは客の意見無視する事で有名だし -- 2016-02-05 (金) 20:00:18

  • あともうちょっとでAT-ATが攻撃、ってところでワイヤーで倒されてしまった…
    と思ったら、帝国の勝利になって脱出船が謎の空中爆発。こっちも唖然としたけど、同盟の人はもっと驚いただろうなぁ…
    そして場所はやっぱりサラスト、ここってAT-ATが引っ掛かったりなんかいろいろトラブル多いなぁ -- 2016-02-12 (金) 18:01:40
    • 自分も同盟側であったよ、倒したと思ったら負けてた(場所は確かホスとジャクー)。WAの最終は時間切れになったらギリギリで倒しても帝国側の勝ちみたい。 -- 2016-02-13 (土) 00:05:54
    • ターニングポイントで似たようなのがあった。WAやTPのような、一定時間が経過したら一方が勝ち、それまでに目標を達成したら他方が勝つようなゲームモードでは、時間ギリギリに目標を達成してもタイマーが止まらず、勝利演出中に制限時間になると勝敗が反転するとかあるんじゃないかと思う。 -- 2016-02-13 (土) 01:23:08
    • サラストだけじゃなかったんだ…、時間だったんですね、情報ありがとうございます! -- 木主? 2016-02-13 (土) 08:36:36
  • 5月パッチでAT-ATの耐久力がかなり強化されたね。エンドアなんかはブラスターキャノン撃ち込みまくっても全然減らない。 -- 2016-05-07 (土) 20:29:49
  • 立ち回り編集おしまい。
    添削よろしくお願いします。 -- 2016-05-10 (火) 22:57:02
  • 皆さん歩兵の武装でAT-AT攻撃するときは何を使ってますか? 私の対物デッキはパルキャ(orイオングレネード)と魚雷とイオンショットです。 -- 2016-06-15 (水) 18:40:01
  • AT-ATを攻撃したときにもらえるポイントって何ダメージあたり何ポイント貰えますか? -- 2016-06-17 (金) 07:20:20
    • 何ダメージ辺り何ポイントというのはイオン兵器であったりすると変わるので一概に言えません
      需要があるならば攻撃手段別の獲得ポイントを編集するので少し待ってください -- 2016-06-17 (金) 14:08:42
      • その情報ほしいです。というかダメージとポイントの関係性を教えていただけると嬉しいです。完全に比例だと思ってたので。 -- 2016-06-17 (金) 19:41:10
      • 私も是非お願いしたいです。儀仗兵のメインなんかは10ptずつ入るので「(;´ω`)???」ってなってました。 -- 2016-06-17 (金) 21:24:57
      • 儀仗兵など護衛兵は特殊で「獲得ポイント2倍」ってなってます
        だから通常は+5ずつ入るダメージポイントが+10ずつ入ります
        ポイントは増えてますが与ダメ自体は一般兵ブラスターとそこまで差はないです

護衛兵で通信機防衛するとポイントとても美味しいですよ -- 2016-06-17 (金) 23:15:55

  • ジャクーに落っこちてる船ってCR90コルヴェットって名前なんだね -- 2016-06-18 (土) 00:56:57
    • ブロッケードランナーって呼び方のほうがポピュラーだと思う -- 2016-06-18 (土) 02:35:59
    • やはり、呼び名はブロッケード・ランナー、ツナ・シップ、インペリアル・シャトル、
      プ・ロボット、バイカースカウトやね・・・ -- 2016-06-27 (月) 10:09:39
  • ベスピンアップデート以降、通信システム表示が3つになったりしませんか。
    一つ前の通信システムが残って画面に表示され続ける。 -- 2016-06-27 (月) 00:32:26
    • そう言えばジャクーで1度あったかな。仕様が変わったのかと始め混乱したよ。 -- 2016-06-27 (月) 03:52:49
  • AT-AT硬すぎ。最近反乱軍で勝てたことがない -- 2016-06-27 (月) 07:42:23
    • 結構味方強くないと勝てなくなった気がする。チームの強さを客観的に判断してHPに幅を持たせてくれればと思うけど難しそう。 -- 2016-06-27 (月) 07:57:51
    • 最近のWAではMAPによっては尚更にAT-ATの急所の下にいって色々ブッパなす様にしてるかな。儀仗兵だと更に意外と削れるから帝国兵に見つからない様に射角外から近寄る様にしてる。ホスとかジャクーだと帝国側でAT-AT自体あまり気にしないし。死地に赴く同志募集!! -- 2016-06-27 (月) 16:07:10
  • 今までが反乱ゲーすぎたせいかほとんどのルールで帝国有利な調整になってるよな
    WAはこれくらい反乱不利の方が自分は好きだけどね -- 2016-06-27 (月) 08:12:45
    • DICEはバランス調整が下手なのか難しいなのか -- 2016-06-27 (月) 08:27:01
    • たしかにちょっとくらい反乱軍不利のほうが達成感あるよね。 -- 2016-06-27 (月) 16:20:58
  • AT-AT硬くなったけどアンテナ砲台やイオン系武器をしっかり活用する意識高い連中なら余裕だな -- 2016-06-28 (火) 15:36:09
  • おすすめされてるジャンドランド荒野のWave1・Wave2ATGAR、周囲のオブジェクトの調整があったのか射線遮られて撃てなくなってませんか? -- 2016-07-10 (日) 22:50:17
  • 何度もアップデートされて、対人スターカードを持ってないと歩兵戦闘がキツくなってきたから皆対ビークルスターカードを持たなくなった。帝国軍は大して影響受けてないけど、反乱軍はAT-ATを攻撃する兵士がいなくて結果的に反乱軍が不利になってる。 -- 2016-07-27 (水) 21:50:21
    • 最近は対歩兵戦用のスターカードも充実してきたし、枠も足りないしね。わざわざ対ビークル用スターカード用意してたらボコられるし -- 2016-07-28 (木) 00:15:57
      • 対ビークルスターカードをてんこ盛りにしたサブデッキを用意して、Y-WINGが来たらメインと換えるってのが良さそうだけど、自分1人やったところで大差ない気もする。 -- 2016-07-28 (木) 12:53:55
      • わかってる奴がひとりひとりやってるから倒せるんだぞ -- 2016-07-28 (木) 15:07:17
      • AT-AT攻撃する気が全くない奴に参加されると困るからWA辞めて。対歩兵戦闘を重視したいなら他のゲームモードのほうが断然向いてる。そりゃ敵の進行を食い止める役割の人も必要だろうけど、それはシールド消失時に死んでなかった人がやればいい。 -- 2016-07-28 (木) 20:44:39
      • みんな反乱側の時は足下めがけてジャンパして死ぬまでイオン系全弾発射しよう!! パートナーがリスポンしてくれると、ホント面白い程削れるよね。エンドア以外なら体感した感じある程度は生存できる。分隊シールドあるとなお良し!! -- 2016-07-28 (木) 23:00:56
  • エアスピーダーに逆転される場面をたまに見るけど一人で撃墜できる?周り見てもスピーダーに対応してる人が1、2人位しかいないし -- 2016-07-28 (木) 21:25:00
    • 自分の場合はEE-3でグルグル邪魔してるけど問題なくケーブル外せてると思うよ。1人の時も確かにあるけど、それも問題なく出来たかな。 -- 2016-07-28 (木) 22:51:43
      • なるほどEE-3か、普段砲台に強いT-21ばかり使ってるから試してみよう。 -- 2016-07-28 (木) 23:07:03
    • スピーダーに関しては3人くらいいれば問題ないと思う。E-11とかでも問題なく妨害できてると思う。 -- 木主? 2016-07-28 (木) 23:37:16
    • 2ウェーブ目のTHEファイ&インタを大事に乗っとけば楽だけど・・・
      それがムズいw -- 2016-07-30 (土) 13:27:17
    • 撃墜ではないけど一人で妨害するならイオンショット付けてEE4が最強
      拡散が程よくて丁度スピーダー全体を覆うくらいの面の弾幕になるし、減衰も少ないからイオン切れちゃってもダメージに期待できる
      回ってるスピーダーを常に画面に捉えられる40mくらい離れた位置で連射すれば良い -- 2016-07-30 (土) 21:48:38
    • スピーダーの妨害は一発のダメージより当てた数の方が大きいからね、T-21だと全然止められないがEE系やDLT19だとすごい簡単に止められるよ。 -- 2016-07-30 (土) 21:53:01
  • 通信機行こうとしないバカ多すぎ -- 2016-08-01 (月) 14:06:24
  • 帝国側は単にキルしてるだけでも活躍できるからわかってるやつ+サル集団でもなんとかなる場合が多い。
    逆に反乱軍は全てが防衛につかねばならんのに遠くでキル稼いでるスナイパーとか通信機と全く関係ないところで戦ってるおバカさんがいるだけで負ける。
    というか通信機は反乱軍の方が数秒多くとかにしてほしい、もうジャンパシールドフラッシュグレの単純作業で消せるのやってる側も飽きるしやられる側も萎える。
    そもそも通信機切ったら一からってのもひどい -- 2016-08-05 (金) 10:55:45
  • 他のゲームでこれ言うと自分でカバーしろとか自分が下手だからとか上手い人()のご指導受けるけど、このゲームに関してはマジで言わしてくれ。
    仲間が雑魚すぎて話にならない -- 2016-08-08 (月) 13:40:46
    • β版終わった後ずっと反乱側が有利な調整だったのって、シューターではちょっと難しいルールを入れただけで味方のほとんどが役に立たないのを予想したのかもな。
      今の反乱で勝った時の喜びは他のモードにはない最高の気分だけど -- 2016-08-08 (月) 14:40:46
    • チームチャットで言うくらいできると思う。「Activate/Storm uplinks for win」とか。意思疎通せずに文句言うならその他と一緒。 -- 2016-08-08 (月) 18:51:54
      • そんな事で解決できるほど簡単な話ならいいのにねぇ笑 -- 2016-08-09 (火) 04:49:59
      • わざわざ言わなくても何をすべきかくらいわかるでしょ、どうせ負けてるんだろうし。味方が酷いと(ドロップゾーンだったけど)自分以外キル数0とかあったぞ。さすがに文句言ったわ、スポーン地点で味方同士で撃ちあってるんだもん -- 2016-08-09 (火) 06:17:56
      • そんなんしてる暇ねぇわ笑
        そんな事しても動いくれるやつすくねえしストレスマッハ。
        どんなお人好しだよ -- 2016-09-13 (火) 05:48:09
  • わこれはいける!という状況でもATAT攻撃しない、フェーズの残り時間わずかの時に起動している発信機守らず敵が固めてる方の発信機起動しに行く、とっても楽しいゲームなのにこういう子が居ると一気に冷める

実際ほとんどこういう子だからみんな冷めてる -- 2016-08-09 (火) 05:50:50

  • 敵チームがどんなに強くても途中抜けはしないし諦めずに勝利に貢献する努力はしてる。でも夜ホスで負ける帝国軍はどこやっても勝てた試しがない -- 2016-08-09 (火) 21:15:57
    • 同じく -- 2016-08-28 (日) 21:14:20
  • 負ける時が極端に仲間が雑魚な時
    勝てる時はその逆

楽しいはずのゲームなのにカバーするとかいうレベルじゃないほどゲームを理解してない人が多すぎるぜ、帝国はやり方を一回見たら小学生でも貢献できる程に楽なのにそれすらしてないキル稼ぎがいる -- 2016-09-11 (日) 18:54:22

  • 昨日ベスピントライアルでWAやった時は酷かった。味方と相手で分かってる奴の数が違いすぎて久しぶり完封を見た。第1フェーズで7割方削られるし、Yウィング合計で2機しか呼べないし。 -- 2016-09-13 (火) 07:57:13
    • 確かに明確に誰でもわかるような説明をドン!
      としてるわけじゃ無いから仕方ないのかもだけど、ほんと萎える -- 2016-09-26 (月) 20:56:05
  • 接戦するときは両者が弱い時だよなw -- 2016-10-02 (日) 01:24:41
  • ここまで仲間を使えないと思うゲームは他にない。
    基本的に緩いからこんなにゴミが集まるんだろうか -- 2016-09-13 (火) 06:00:29
    • よお、ごみ -- 2016-09-23 (金) 21:44:23
      • 良いよ、そういうノリは
        不毛だろ笑
        star wars好きなら仲間や仲間!
        ネットだと顔見えないからみんな攻撃的よね、リアルでも心ではみんなそうなのかな

悲しいね -- 2016-09-26 (月) 20:54:09

  • 直後で混乱してるんだけど。2週間ぶりにやってみたんだけど、エンドアで帝国側で参戦してたらば、ランド登場のアナウンスの直後に、眼前にルークが現れてからヤラレタんだよね。うん?バグかなって。即リスして戦線に復帰してる最中にナイン・ナン、レイア、ソロ、ランドとアナウンスがかぶり気味に入ったんだけど、仕様が変わったのかバグなのか分からなッい!? マップには赤点5つもあって逆転された!? 劣勢側に総出で現れるbf1仕様なの????? -- 2016-09-14 (水) 19:35:46
    • 酷い。十中八九チートでしょう。皆いなくなればいいのに。 -- 2016-09-14 (水) 19:49:20
    • 実はPS4なんだけど、今度は反乱で参戦したらヒーローピックアップがR2から急に4つも現れたよ!? 自分で取ってみたら使えたから余計訳が分からない?? チートでは無くてバグかベスピん無料開放の影響なのかなぁー、反乱でも帝国側でも物凄く楽しくない。帝国側でのヴィラン多数は今の所起きてないかな。 -- 2016-09-14 (水) 20:04:33
      • 具体的な状況がよくわからないので、証拠を見せていただけませんか? -- 2016-09-14 (水) 20:50:34
    • PCでも最近1回あった。誰かのチートかと思ってたけど、PS4でもあったのならバグの可能性の方が高いかな?このタイミングはベスピン開放くらいしか原因になりそうな変更なかったけどなぁ -- 2016-09-14 (水) 22:09:18
    • ベスピン解放直後から起きてるバグ
      https://www.youtube.com/watch?v=F1w5JNKxgDs
      ヒーローピックアップってのはそもそも複数存在して誰かが取れば残りは消えるのが仕様なんだけど、バグで誰かが取っても残り続けるようになってる

何度も言うがPS4でチートは出来ません -- 2016-09-14 (水) 22:18:36

  • ほー、バグだったのか。確かにピックアップ系はサーバ側の処理だと思ってたからチートにしては変だなと思った。それはともかくなんでPS4でチートができないの? 原理がわからないから出来ない理由もわからない。 -- 2016-09-14 (水) 23:54:23
  • 失礼、自己解決しました。少なからずチートはいると思ってた -- 2016-09-15 (木) 00:11:01
  • タトゥイーンでランドが来たというアナウンスがあったのに目の前にルークがいたので、「ああ、これが話に聞いていたヒーロー複数バグか」と思ったらこっちもベイダーとボバとボクスがいた -- 2016-09-24 (土) 03:38:54
    • 両陣営でグリッチ使ってると逆に楽しい -- 2016-09-24 (土) 06:23:55
  • WAホスの闘い最終局面でヴィランが5体もいた。ひどい試合を見た。まあ、私はする側のタイ・インターセプターだったが。PS4 PS.TIE特有の風切音を轟かせながら弾を適当にばらまくの楽しかったです。 -- 2016-09-24 (土) 20:43:11
  • このバグ両陣営で同時に発生すると完全にお祭りすぎて笑えるので週一とかで仕様にしてほしい -- 2016-09-27 (火) 16:07:56
    • めっちゃ優勢だったのに敵にボスク、ベイダー、皇帝、デンガー、ボバフェットのオンパレードでエンドレスボコボコでフェーズ3完封された。
      鬼つまらない、こんな事だとファンも消えていく -- 2016-10-07 (金) 21:05:33
  • 反乱の唯一の頼みの綱Aウイングが弱体化したからいよいよ本当に帝国ゲーだな -- 2016-09-26 (月) 20:57:12
    • DICE「K16使ってどうぞ」 -- 2016-09-26 (月) 23:36:52
      • みんな持ってないし使わないんだよなぁ -- 2016-09-29 (木) 20:49:48
  • WAヒーローバグで2戦連続で敵だけにヒーロー5人くらいでてたのに余裕持って勝てて草 これでもWAでお互い仕様で出せたら案外楽しそうだな -- 2016-09-28 (水) 14:19:13
    • そういう仕様のWAなら面白そうだね。ローグワンdlcあたりで最終仕様WAでも追加されないかなぁ。 -- 2016-09-28 (水) 14:49:46
  • 武器やビーグルの性能をぶつけあってる感じだよなぁ。
    歩兵のエイムも修正してくれよな〜頼むよ〜 -- 2016-09-29 (木) 20:50:39
  • 通信機を止めずに銃乱射の熱戦を繰り広げる腕前自身ニキが多スギィ!! -- 2016-10-01 (土) 12:09:01
  • バグなのかチートなのか、ヒーローが4~5人同時にいたんですけど -- 2016-10-01 (土) 23:51:44
  • 久々にこのモードやったけど、通信システムの表示バグまだ直ってなかったんですね。 -- 2016-10-02 (日) 00:10:50
  • 何故だかわからんがアプデ後明らかにキルアピが増えた。
    あーいうのってやられてムカついた奴が他の奴にやってんだろうな -- 2016-10-02 (日) 01:26:26
  • 何故こんな単純なルールなのに理解してない馬鹿だらけなのか -- 2016-10-03 (月) 23:48:44
  • 勝つ時も負ける時もこれでそうなるの?って展開の時が多い

こちらや相手が圧倒して強いことが0、仲間が使えないか、相手が使えないかの2つ -- 2016-10-04 (火) 20:07:11

  • ローグワンのウォーカーアサルトはAT-ACTとかだと、めっちゃ燃える。 -- 2016-10-07 (金) 21:57:46
  • 理解してないカスが多すぎて3回に1回はイライラする。
    おれはしないとかいう聖人さりげな自慢ニキコメはいらない

あとここの管理人は関西人かな、ア◯ホが打てなくてバカは打てる -- 2016-10-08 (土) 20:41:15

  • ベースは某FPSのwikiから持ってきたらしいので、何がNGワードになっているかはあちらを見てくると早いかも。関東関西は知らないけれど、後者のワードを禁止できないのには深い理由があるのです・・・(具体的に言うとAN-94の愛称)。 -- 2016-10-10 (月) 18:52:37
  • 泥試合多すぎて草 -- 2016-10-09 (日) 09:59:31
  • パッチのところ2015年5月3日になってますよ。 -- 2016-10-10 (月) 20:15:40
  • フェーズ1の最初の段階で勝てるどうかわかるね -- 2016-10-10 (月) 22:47:42
  • バグかな?ジャンドランド荒野でヒーロー6人全員終結したぞ -- 2016-10-11 (火) 11:34:04
    • みんなだいすきヒーローグリッチだね、致命的なバグだね -- 2016-10-11 (火) 11:48:14
  • ポンコツな時はとことんポンコツだらけでうんこみたいなゲームと化すな、勝てそうなくらいATAT削れてるのにフェーズ3で飛んでるTIEを無視してドンパチしてるやつ多すぎない? -- 2016-10-14 (金) 19:52:51
    • 普通に削って勝てそうなくらいYウィング呼べてるなら空とか無視が普通じゃない? -- 2016-10-14 (金) 20:24:32
      • いやいやそこまで勝ち確な状況なら問題ないよ、てかそんな状況ならTIEなんか飛んでないと思うし飛んでたとしても気づかないほどさ笑
        順調に削れて次のフェーズで頑張ればいける!って時に空に対策練らないポンコツが多いってこと

実際フェーズ3で巻き返されつつあって時間迫ってるのにスピーダーの掩護しないの本当に多いよ -- 2016-10-14 (金) 23:33:04

  • みんなATAT撃とうよ。(俺は撃ってないなんて言えない) -- 2016-10-14 (金) 23:50:26
    • キル稼ぎニキどゆことん他力本願ニキが多いよな -- 2016-10-15 (土) 17:10:05
    • 狙ってくる敵くらいは片づけてもいいよね? -- 2016-10-15 (土) 18:44:19
      • あたぼうよ -- 2016-10-16 (日) 16:19:46
  • 味方が雑魚だらけで頭おかしくなりそう。もう11連敗やぞ。 -- 2016-10-24 (月) 21:29:25
    • 味方云々の前に工夫すりゃ自分のデス数をもっと減らせるんじゃない?自分がトップスコアで尚且つ10デス程度に抑えられているなら味方のせいにするのも理解できるけど -- 2016-10-24 (月) 22:43:27
      • このルート手薄だからそこで撃ち合いに加勢してる人一緒に突撃しようぜって意味でエモートしても着いてきてくれる人いないから仕方なく一人で突撃して撃沈してる中堅プレイヤーですがそれでも文句言っちゃダメですか。 -- 2016-10-24 (月) 23:52:51
      • このモードは味方あってこその勝利を見込めるゲームやで -- 2016-10-25 (火) 00:25:59
    • 「経験上、3連敗以上にまぐれなどない。」大体は相手がPTだったり、何かがおかしいときだよ。そういう時は止めておくに限る。 -- 2016-10-24 (月) 23:00:10
      • 相手がPTだとジャッフルされないから一度負けるとずっと負けるからな
        でもいまだにイオン系やK-16持ってこない人ばかりのチームになる時あるのはなあ -- 2016-10-25 (火) 08:58:04
      • さっき制空おじさんがずっといてきつかったのに全然落ちないと思ったら対空してるのが自分以外に1人しか見当たらないというね・・・うん -- 2016-10-25 (火) 09:43:12
  • ペスピンでウォーカーアサルトやってる動画あったけど実装されてんの? -- 2016-11-02 (水) 16:49:01
    • 普通にできるだろ -- 2016-11-02 (水) 17:13:59
    • ベスピンならDLC開始の最初っからWAあったぞ
      今は反乱勝ち確定のバランスぶっこわれの象徴みたいなステージだけどな -- 2016-11-02 (水) 17:14:18
      • 配信当初は帝国有利だったんだが…時代は変わったもんだ -- 2016-11-02 (水) 19:20:33
      • べスピンDLC持ってる人ってK16も持ってる人もほとんどだから… -- 2016-11-02 (水) 21:45:12
    • Dlcもっとらんけえ、このページにステージ攻略なかったから、、、笑 -- 2016-11-02 (水) 21:11:20
      • 「DLCを買うんだ・・・買うんだー・・・(手をヒラヒラさせながら)」
        まあローグワン来たらシーズンパスも安くなると思うんだ。 -- 2016-11-02 (水) 21:57:38
  • ジェダイみたいに手をひらひらさせても無駄だぜ! -- 2016-11-03 (木) 21:53:47
  • 全然マッチしないししても沢山のめちゃんこ弱いプレイヤーと古参のプレイヤーがレベルの低い戦い繰り広げててつまらな過ぎる。確実のバランス崩壊のせいでプレイヤー失ってるぞ -- 2016-11-04 (金) 21:23:57
  • あ -- 2016-11-22 (火) 21:39:06
  • ATATへのダメージってポイントと等倍ではないと思うんですけど何倍か分かります?最初普通に2倍かと思ったんですけど、それだと書いてあったATATの体力と体力の減り方に違和感がある気がして。10倍位かなぁ。 -- 2016-12-11 (日) 21:03:04
  • なんで帝国軍って通信ビーコン止めるだけで破壊しようとしないんだろうね -- 2016-12-27 (火) 12:59:30
    • Uウィングを壊さないのと一緒で、実は帝国軍も反乱軍だったのだ -- 2016-12-27 (火) 19:22:22
  • ルールを知らない人が多すぎてゲームが成立してないことが多い気がする。 -- 2016-12-31 (土) 01:21:19
    • シールド張ってる状態なのにひたすらAT-AT撃ってるのとかいたわ -- 2017-01-10 (火) 13:08:40
  • アンテナ砲と例のチャージ銃だと、どっちを撃ってた方がいい? -- 2017-01-06 (金) 16:50:30
    • チャージ銃ってK-16のこと? もう弱体化入ったからアンテナのほうがずっと有効でしょ -- 2017-01-06 (金) 16:53:28
  • 頼むから、帝国も反乱も
    ルール理解してから来てくれ
    動画見て、立ち回りや動き方や通信機、MAPを覚えてね

あと反乱はMAPをしっかり使おうぜ -- 2017-01-06 (金) 17:35:44

  • ヒーローピックアップの場所だけは完璧に知ってますww
    ............御免なさい。 -- 2017-01-06 (金) 17:39:45
  • 帝国側がどれだけ通信施設止めたとしても最後のAT-47のワイヤーで全部持っていかれるウォーカー・アサルトって何が面白いのかわけわからん -- 2017-01-08 (日) 11:00:58
    • まず、ATATの体力があるなら、T-47のワイヤーを警戒してATSTを後ろに持っていく、ATST居なくても歩兵ブラスターでも結構邪魔できる、確実なのはイオンショットで破壊するとか固定兵器、パワーアップのブラスターキャノンとか、第2ウェーブから航空機を残して迎撃機として行動するか。なんにしてもワイヤーは邪魔されなきゃ簡単だけど歩兵ブラスターでも連続で喰らえばバランス崩して失敗しやすい -- 2017-01-08 (日) 11:17:24
    • そもそもワイヤーって時間かかるからYウイングが3機以上いなきゃ無理じゃね?通信機止めているなら、そんなにYウイングいないでしょ?
      ↑の方が言う様にブラスターでも邪魔できるし、FFにならないからオービタル撃ってもいいし、インプローダーでもいい
      今だとクレニック護衛でデストルーパーがいいね -- 2017-01-08 (日) 14:51:12
      • Yウィング2機で転倒できる転倒を確実に防ぐなら通信機先回りが必須 -- 2017-01-10 (火) 08:57:07
    • 少人数制とちがい20 20制で自分が好き勝手動いても周りの人間が勝手に勝たせてくれる。勝ちたいけど頑張りたくない自分で好き勝手動きたい人向けという一面。 親切な上の方々に倣って私も伝授。スピーダーを〝妨害“ するならTL50 EE4 プラスイオン 妨害は威力ではなく当てた数で決まるよ。撃墜ならターボキャノン -- 2017-01-08 (日) 21:37:22
  • ベータのステージって最後にATATが破壊するのって発電機?輸送船? -- 2017-01-14 (土) 11:57:59
    • ホスのトレーニングミッションで書いてあったけど、確かパワージェネレーターだったはず -- 2017-01-14 (土) 12:17:50
      • 防御スクリーンのパワージェネレーターだね -- 2017-01-14 (土) 14:34:15
    • 帝国プロープドロイドにエコー基地が発見されるもシールドによってデストロイヤーからの空爆は出来ない
      よってシールド発生装置を破壊し反乱軍を根絶やしにするためにATAT部隊が投下された
      反乱軍は基地の放棄を決定し、ローグ中隊の時間稼ぎとイオンキャノンによってデストロイヤーを行動不能に陥れ見事ハイパースペースへの脱出に成功する
      EP5見直してどうぞ -- 2017-01-15 (日) 07:27:09
  • ホス全般、ジャクーはランドのせいでつまらないなぁ
    あと通信機に絡まない奴おおすぎイ

キルしたいだけなら、ブラストかHvVにでも行ってドウゾ -- 2017-01-17 (火) 00:26:51

  • 1月パッチでAT-ATのHP修正。スカリフとクラウドシティは上昇、他のマップは減少。 -- 2017-01-19 (木) 22:45:58
  • 弱い奴多すぎて長い時間立ち回らなきゃいけない反乱は壊滅的に不利だな -- 2017-02-17 (金) 07:10:04
  • エアスピーダーがワイヤー撒いてんのにせっせと反乱軍殺し回ってるやつばっかりで頭にきますよ~
    スピーダー撃ってんの俺だけじゃん!ってマッチが多すぎる -- 2017-03-20 (月) 01:11:46
  • キルデス比0.3強のへたれだけど、MVPをとれる頻度が高い。5戦連続とかもある。
    理由は通信機凸マンなので。
    ルールを理解してる人が増えると、目標スコアが分散する。
    俺の腕前でMVPが取れてることが、今の状況を物語ってる気がする。 -- 2017-05-11 (木) 09:32:40
  • 最近エンドア緑→炎→緑→炎のループばっかりなんだけど…
    4日間で8マッチくらいやったけど、ベータが1回、夜ホスが1回でそれ以外全部エンドア
    これってステージのローテーションとか規則性あんの? -- 2017-05-10 (水) 17:58:16
    • それ以前に敵も味方もポンコツ過ぎない?両チームゲーム終了時のスコアがどんぐりの背比べで萎える。 -- 2017-05-10 (水) 19:38:19
      • なにがそれ以前なんですかね…最近こういう全プレイヤーsageの腕前に自信ニキ湧きすぎ -- 2017-05-10 (水) 22:28:49
      • だっておまえ大してゲーム上手くなくて全盛期じゃスコア真ん中らへんだった俺とかがテッペンな現状なんだぜ?誰もこんな状態で出したスコア誇るやつなんていないやろ。そもそも数値でみれるやん、最後のスコアボードで上から三、四つ下がるともう1000代のスコアなんかザラだぜ? -- 2017-05-10 (水) 23:15:18
      • ただ単にソロスーブとかタトゥイーンでもプレイしたいってだけで、プレイヤーがどうこうって話をしたいわけじゃなかったんだけど -- 木主? 2017-05-11 (木) 10:27:59
    • ループとかなったことないな。普通に同じ部屋でやってるかな?違う部屋に行けば当然そういう巡り合わせもあるよ -- 2017-05-12 (金) 23:12:41
  • 薄明W1で一回も通信機止められず(途中参加なので確定ではないが)、Yウイング8機ぐらいを見た時は抜けるつもりだったけど
    W2は3機に抑えられて、AT-ATもほぼノーダメ
    W3に至っては0に出来たから、パートナーと付近の味方に良いぞ!エモート
    逆転が出来ると気持ちいいな! -- 2017-05-12 (金) 18:11:39
  • パートナーのデッキが何も無く、初期ブラスターしか持って無いのが分かった時は絶望したけど
    途中からバクタ投げてくれて、あれ?って思ったら
    パートナーであるこっちのデッキを使ってくれていたのね
    自分も当初は、パートナーのデッキを借りてひたすら味方と共に行動したなぁ -- 2017-05-17 (水) 14:58:35
    • WA関係ないでしょ -- 2017-05-17 (水) 18:05:29
      • すまんすまん、書き忘れてた
        通信機の停止 防衛で起きた出来事 -- 2017-05-17 (水) 21:22:44
      • そんなの全モードで起こりうることだしわざわざここのページで書くことじゃないのは変わりないぞ -- 2017-08-08 (火) 20:17:56
  • 巨人の墓場と薄明りのホスで強いプレイヤーが帝国側に固まると同盟軍はリスキルまで追い込まれやすいのね。
    こっから覆すのにいい武器とカードの組み合わせってなんだろか -- 2017-06-25 (日) 10:26:55
    • 嫌がらせ系のカードを使うといいよ フラッシュとかスモークとか
      スティンガーも意外とキル出来るし相当ストレスになるんで次の試合でパーティー勢が抜けることが多い -- 2017-06-25 (日) 21:30:20
    • そもそもその二つは、帝国のが開幕からリスキル祭なんだよなぁ
      薄明はいいとして、ソロスーブもリスキルする反乱おるし -- 2017-06-26 (月) 02:13:12
      • そもそもウォーカーアサルトは反乱軍の時点で負け確 -- 2017-06-27 (火) 23:09:22
      • なんでやw皆がイオン系武器持ってればAT-ATかなり早く溶けるよ。皆が一発づつイオン魚雷当てるだけでもかなり減る。後方にリスしてATGAR撃ってもいいし。野良でも諦めずやろうぜ… -- 2017-06-28 (水) 16:55:34
      • ↑ホンマやで!エンドアの木々や、サラストの岩に隠れながらイオングレネードをポイポイするのがマイブーム!
        AT-ATダメージストリークも取れる -- 2017-06-28 (水) 23:44:32
  • うーむ、反乱軍で勝ったことないなぁ。マップが帝国軍が有利だからなぁ -- 2017-06-30 (金) 22:22:14
  • 最近反乱でも、諦めなければ逆転なんて普通にあり得る事になってきた
    スピーダーが無い炎エンドアの話ね -- 2017-07-06 (木) 01:57:25
  • W3でもAT-ATは出るし、薄明では一切出ないしW3ではTIEピックアップ無し
    知っていると思うけど、一応 -- 2017-08-21 (月) 14:35:07
  • 普通に逆転出来るな反乱側
    ほぼ削れていない状態からW3突入だったから、W2の砲撃はシカトして3の通信機を最速で起動してさ
    ビークルタレット置いて死なない様に立ち回ったら、ST2機 インターセプター1機撃破
    Yウイングも10以上呼べていたから、逆転勝利 -- 2017-09-08 (金) 15:10:13
  • 夜中になると365日が日曜日なオタク集団が部屋を潰してる印象。そうゆうのが苦手な人は23時頃には退出するといいですよ。 -- 2017-10-01 (日) 01:52:48
    • めちゃくちゃ強い人達って事?スプレマシーばっかやってるけど、サーバーや時間帯によって強弱はけっこう違う感じしてる。けど平日だとプレイ時間限られない? -- 2017-10-01 (日) 18:52:22
    • 365日24時間雑魚が部屋壊しるってのが正解なんだよなぁ -- 2017-11-07 (火) 20:49:40
  • べスピンのクラウドシティでクレニックが通信機そばのエレベーター?にずっと入ってて防衛してたw -- 2017-11-07 (火) 12:15:36

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